Versenyprogram a "macska ház" mocsári játékainak bemutatásához, 3. fokozat
A versenyprogram forgatókönyve a harmadik osztály hallgatói számára az S.Ya.Marshak játszó tündérmesének alapján "The Cat's House"


Válaszok: a kakas, kecske, sertés, csirke, cica, macska, bástyák, juh, hód, kecskét.

2 "Megfelelőségi" verseny
Szükséges az első és a második oszlopban szereplő szavak helyes összekapcsolása, és megtudja, milyen házban volt a macska.

Az első helyes válaszot kapó csapat 3 pontot kap. Ha a csapat képes emlékezni és olvasni a tündérmesékből négy sort, további 1 pontot kap.
válaszolni:
Stavenki faragott,
Az ablakok festettek.
Körülbelül - széles udvar,
Négy oldalon egy kerítés.
3 verseny "Fedezze fel a hős"
Minden kérdés helyes megválaszolásához - 1 pont.
1. A macskaként szolgáló tisztviselő volt, és őrizte a mester házát. (Macska macska)

2. A macskát egy puha, pelyhes kendővel látogatta meg. (Pig)

3. Egy tengerentúli családból származik, dédapja egy Angora macska. (Cat)
4. Ez a vendég "kiváló hallás és páratlan hang". (a kakas)

5. A geránium lap egy káposzta levélnek tűnt. (a kecske)
6. Kértek az éjszakai táborba. (Kiscicák)

7. Ki mondta a macska házáról: "Nincs fészke a világon!" (Csirke)
8. Megkérte, hogy látogassa meg a körte káposzta és málna. (Kecske)

9. Ki látta először a lángot a macska háza felett? (Rooks)
10. A játék-mesék hősök azt tanácsolták a macskának és a Vasily Vaszilijának, hogy nem mentik meg a saját javukat, hanem megmentik magukat. (Beavers)
4 verseny "Válassza ki a megfelelő témát"
Ebben a versenyben illusztrálnia kell, milyen hős, amellyel a tárgy elindult, hogy eloltsa a tüzet.

válaszok:
Vödör - csirke
Pomelo - kakas
Sieve - Piglet
Lantern - kecske
5 verseny "Gyűjtsd össze a vonalakat"
Minden csapat 8 papíralapot kap, minden vonalat a mesefigurákból álló karakterlánccal írják.
Feladat: összeszerelje a sorokat.
Nos, mit tegyek! Az esőben és a hóban
Nem lehet menedék nélkül.
Ki kérdezte magát az éjszakától -
Gyorsan megértsük a másikat.
Ki tudja, milyen nedves a víz,
Milyen félelmetes a hideg,
Soha nem fog elmenni
Menekülők menedék nélkül!
Egy csapat, amely gyorsabban és pontosabban végzi el a feladatot, 5 pontot keres.
6. verseny "A legmegbízhatóbb"
1. Ebben a versenyben a csapatok kapnak szórólapok a feljegyzések: egy kakas és egy tyúk, sertés, cica, kecske és kecske.
Ne feledje, hogy a macska és a macska a macska háza után égett le. Állítsa vissza az eseménysorozatot.
A helyes válasz: kakas és csirke, kecske és kecske, disznó, kiscicák.
Egy csapat, amely gyorsabban és pontosabban végzi el a feladatot, 3 pontot keres.
2. Válaszolj a kérdésekre (minden helyes válaszért - 1 pont):
- Hány vendég érkezett meglátogatni a macskát? (Öt)
- A macskának új ruhája volt. Hány rubelt fizetett? (ezer)
- Hány sertés volt a disznó? (Tíz)
- Miért ülnek a házigazdák és a vendégek a kályha előtt? (tündérmese)
- Melyik házban éltek a kiscicák? (kopott, kopott, kályha nélkül, tető nélkül, a padlót az egerek rágcsálta)
- Milyen ételek voltak a kiscicák? (száraz kenyér kéreg)
- Amikor egy macska, egy macska és egy kiscicák kezdtek szorosan együtt élni egy ilyen házban, mit döntöttek? (építs egy új házat)
- Milyen nyaralást szerveztek? (Új otthon)

Előadás a témában: Versenyprogram S.Marshak "Koshkin Dom"