Szerepek lolban
Van valaki, vajon miért van LOL-ban egy ilyen világos felosztás - Top, Mid, 2 x Bot (ADC + Sup), Jungle? Miért és miért kellene különböző típusú bajnokokat vállalnunk? Miért nem tud mindenkit összegyűjteni 6 x Bloodtrusters egy sorban, és vágja az életet?
De most felöltözöm a kapitány kalapját, és elmondom neked!
Itt festettem az aktuális mérőt. Ha tudod, hogy miért nem LOL 5 AD CARRI csapatot csap, akkor nagyjából tudod, hogy miről szól ez a rész.
Nézzük meg makroszinten. A játék a LOL-ban végül 5-től 5-ig terjedő időfegyverek sorába esik.
Egy csapat. 5 bajnok. 30 nyílás elemekhez. Nekik kell tölteniük a dolgokat, hogy összetörjék az ellenséget. A károsodás / túlélés megfelelő egyensúlyának megteremtése, figyelembe véve az egyes bajnokok jellemzőit. Ha a csapatnak nincs kár, akkor senki nem fog megölni. Ha a csapatnak sok a kár, de nincs túlélés - akkor nem fogják tudni kihasználni a károkat, mert ők lesújtanak.
Az AP CARRI a mágus alkalmazására való képességére támaszkodik. károsodás - ezért, amint az AP CARRI minden szükséges képességgel rendelkezik, égni kezd. És szinte az összes AP CARRI a saját megbocsátásukra támaszkodik - az összes képesség használatát egy bizonyos sorrendben. Az átadások között az AP CARRI pajzsként szolgálhat a halott csapat tagjai számára (például a Mordeciser), de a CAR túlnyomó többsége a törmelék után elhagyja a képességeket.
Az AD CARRI az automatikus támadásokra támaszkodva alkalmazza a fizet. Kész. Az automatikus támadások függenek a tényleges BP-alap sebzéstől, a támadási sebességtől, a kritikus esélytől, a krit értéktől. Az AD CARRI-nak sok drága dologra van szüksége ahhoz, hogy jelentős kárt okozzon az időmérőben, ezért AD Cary nagyon gyenge a játék elején, és nagyon erős a végén, amikor a sérülés koncentrált lényege.
Most még 3 karakter van hátra, melynek tartalmaznia kell a kár mellett a túlélést is, amelyet az AP és az AD CARRI elutasított. Lolban erdő van, az erdei semleges szörnyeknél. Számukra tapasztalatot és pénzt kapnak. A bajnok, aki az erdőbe megy, azonnal 3 jó dolgot tesz:
1) adja meg az összes tapasztalatot és kegyelmet a szövetségesnek;
2) tapasztalatokat és pénzt fog kapni, amely egyébként egyszerűen elvész;
3) bármelyik sávba és zsákba jöhet.
Még 2 bajnok van. Mivel a játék nagyon gyenge a játék elején, szüksége van egy szövetségesre. Ez hősödnen elnyelésére harasment kezel curry, amely lehetővé teszi számára, hogy a gazdaságban hosszabb és jobb kivédjék ellenségeik, nem ad az ellenség, így a carry a gazdálkodásra és ami a legfontosabb -, hogy a legtöbb vezérkar. A csavar nem elég, de állni kell - elég sok! Minél több szövetséges vásárolja meg a munkatársakat, annál kevésbé meredek tárgyakat vásárolnak. Ismerje meg a támogatást. Suporty Farm csak akkor, ha mások nem tudják megtenni fizikailag, ezért a dolgokat / rúnák generál pénzt. Támogatja 99% -a, az AD carry, de vannak esetek, amikor a vérnyomás nagyon erős curry lehet 1-2 (Urgot (a múltban.)) És a támogatás segítségével az, hogy készítsen az AP vagy Dübörög a jungler.
És végül az utolsó bajnok - maximális szabadságot kapott. Lélegzete lehet, lehet egy gép a tömegek ellenőrzésére, sok károkat okozhat, és egy kicsit megteheti. Ez egyéni (toper).
Ez az aktuális meta. Néha a játékokban van egy másik meta-Off-Tank meta. Ebben minden bajnok, mind a kár és a túlélés kiegyensúlyozott, és megengedhetik maguknak, hogy feláldozzák a 3/5 csapatot a 2/5 - AP és AD CARRI megölésére. Ebben az esetben az off-tank csapat elveszíti a teljes kár 3/5-öt, és a standard csapat - majdnem az egészet.
Az ilyen meta problémája - a kár / túlélés egyensúlya, de a fő probléma - a cselekvések nagyon jó koordinációját igényli. Ezenkívül, ha az off-tank csapat újra taktikailag elveszíti minden előnyét. Ezért a standard meta most teljesen virágzik.
AP curry
A hatodik szint körül kezd lágyulni.
Farmát igényel.
Alapjában véve Burst, átlagban az átlagos curry egy fordulóban (1-3 másodperc) 70% -os károkat okoz.
A csapat alapvető mágikus károkat okoz.
AD CARRI
Kezd elragadni későn, következésképpen a korai játék gyenge, de a későbbiekben ölni 2-3 másodperc alatt.
Nagyon igényes gyógyszertár.
Alapvetően - néma károsodás, folyamatos kapcsolatot igényel az ellenséggel.
Az alapvető fizikai károkat a csapatnak nyújtja.
a támogatási
A csapat legénységének nagy részét (NEM MINDEN.)
50-80%.
Leggyakrabban a saport egy olyan bajnok, akinek a képességei nem kritikusan függenek a dolgoktól, így a szövetségesei adják a farmját.
Olyan dolgokat vásárol, amelyek bónuszokat adnak az egész csapatnak.
Átfogó támogató csapatot biztosít.
erdész
Elhagyja a sávot az erdőben.
Farmer semleges szörnyek.
Az erdőből a sávba jön, hogy megölje az egyik ellenséget. A timfightsben kezdeményezőként vagy harcosként működik.
szóló
Mindig egyedül van a sávon, néha 1-et 2-el.
A lehetséges alkalmazások legszélesebb skálája.
Leggyakrabban egy harcos szerepe, ritkábban - a róka / tartály kezdeményezője.
Sávelosztás
csónak
Lower Lane - a legjobb hozzáférést biztosít a sárkányhoz, így a hajón kettő van. Ez a két - a csapat leggyengébb tagja, és a leginkább éhesek a gyógyszer előtt - AD CARRI és hűséges védője, aki megadja a karrierjét a szenvedélyből. Mivel a Sapport minden esetben felveszi a munkatársakat, megragadja velük a sárkányt, és a hordozó segít megölni.
A Meade és a Top osztozik Solo és az AP CARRI.
Mivel az AP CARRI a legnagyobb befolyással van a játékra a korai középső játékban - a Meade-on áll. A térkép közepétől bármely pontra költözhet - a top / bot elakadhat, segíthet megölni a sárkányt vagy legyőzni az erdőt az ellenséges erdei rangerről.
Néha, amikor az AP CARRI nagyon kényelmetlen ellenfél, ő és Solo átválthat a pályákra, de általában Solo áll a sorban, hogy elhagyta.
Ha mindkét csapat egy standard meteorban kezdődött, akkor az egyik csapat megváltoztatja a sorokat - megpróbálja megtörni a játékot az ellenséges csapatnak. Néha működik, néha nem.
Általában a legfontosabb sáv Mead. Mead-tól könnyebben reagálhat az ellenség fellépésére, bárhol is forduljanak elő. így a közepén álló játékosnak nagyon aktívnak kell lennie és folyamatosan meg kell néznie a térképet.
Fontosság / komplexitás
Ez elsősorban a sávok szakaszára vonatkozik.
Solo a legegyszerűbb rész. Teljes körű cselekvési szabadságot biztosít minimális kötelezettségekkel. Solo - önmagában nem függ senkitől. A tetején a zsák csak egy irányból várható. A közép-e - bonyolultabb, de később.
Az AP CARRIE a második legkönnyebb feladat. A második csak azért, mert az AP-ra gyakran állnak a középen. Más tekintetben a Solo és az AP CARRI nagyon hasonlít.
Miért különböztetem meg a középpontot - a bajnok, aki a közepén áll, 4 oldalról - 2 bokor, az ellenség oldaláról és a tornya miatt - fenyegetett. Ezenkívül Mider - a csapat második gunkere, erősen támogatja az erdészetet, a gank topot és a hajót. Sokan alábecsülik a Meade fontosságát, és nem értik, mit kell tenniük. És a második a második legfontosabb pozíció a játékban. AP carry MFA áll nagyrészt azért, mert egy összecsapást az ellenség, akkor gyorsan okoz sok kárt, amint eléri 6. szint (általában) -, hogy a funkció nagyon hasznos szövetségesei során összetűzések az ellenség, ahol előfordulnak.
Elvben, a Meade-on való tartózkodás csak arra kötelez, hogy gyakrabban nézze meg a térképet, keressen olyan lehetőségeket, amelyek segítséget nyújtanak a szövetségeseknek, vagy egyszerűen csak keresni a lehetőségeket. A kapocs ugyanazt kell tennie, de a sáv távoli fekvése miatt 2-3-szor kevesebb befolyással rendelkezik (hacsak természetesen nem ez a Pantheon / Shen / Lux / TF). Néha ennek kompenzálására telepítőként kerül sor.
Solo és az AP CARRI lendületes cowboyok kopognak a bár ajtajával a lábukkal, és egy hármas véres Mary-et követelnek. És most három három munkahó, akik utána vért és vért keresnek.
A Saport a harmadik legkönnyebb szerepe. A vonalban lévő gyümölcsök nem termesztenek, következésképpen nem kell ezt elvonni. A nehézség az, hogy a sapportnak a lehető legjobb pályát kell keresnie a bajnok számára -
mikor és hol helyezkedjen el a személyzet,
érdemes megindítani a támadást, vagy érdemes egy ellenséget hívni,
hogy érdemes megfélemlíteni ellenségeit, vagy megmenteni a manát,
milyen dolgok a legalkalmasabbak erre a csoportra.
AD CARRI szinte a legnehezebb rész. Ha játszik a hordozón, fontolja meg, hogy nagy célpontot húzott. Carrie félig vadgazdálkodó. És a farm szinte anélkül, hogy figyelmen kívül hagyná a folyamatot. Megpróbál adományozni a lehető legnagyobb mértékben, és ahol csak lehetséges, mert az arany közvetlenül függ a hasznosságától. Ugyanakkor az AD CARRI a legkívánatosabb áldozat az ellenség számára. A késői játékban - mert hatalmas veszteséggel jár. A korai játékban - mert amíg AD CARRI halott - nem tanyázik. Ha rossz helymeghatározás, halál. Ha a támadás ideje rossz, a halál megtörténik.
És végül a leginkább felelős / összetett szerep:
Favágó. A legnehezebb része az, hogy közvetlenül vagy közvetve érintheti az összes vonalat. Még az a veszély is, ami az erdőből jön mögötted, nagyon nehéz lesz a pszichére. Egy jó gúnyolódás - egy találgatás - segíthet még egy sikertelen gankban. Például kényszeríteni az ellenséget, hogy egy flush vagy egy vendég. Vagy töltsön manát a menekülésen. Vagy csak kár. És egyes erdészek szó szerint egy sávot vezetnek be a földbe - zsákmány többször egymás után. És minden - a Lane önmagában nem valószínű, hogy emelkedni fog. Ezenkívül az erdész meg tudja szüntetni a csavargó ellenséget. az erdész fő feladata nem az erdő gazdálkodása! És hogy segítsen más sávokat megölni.
Ezzel leveszem a kapitány bizonyítékát, és teát iszom.
Mindenki, aki elolvasta ezt a sorozatot, nagy tiszteletem van tőlem!
- AngryKitteh
- 0
- 0
-
- 0
- 0
- 0
Kapcsolódó cikkek