Vezetés - barbárok
A kézikönyv elején megfontoljuk azokat a kérdéseket, amelyek nem kötődnek egy adott szinthez, és szinte minden szinten relevánsak.
1. minden pontján szerzett megszerzéséhez egy új harci szinten, vagy akár a szint GBV, a barbár legcélszerűbb, hogy növelje a támadás, legalábbis a mindennapi szintezési minden egyesületet. Kivételt képeznek bizonyos típusú PvP csaták és versenyek külön harci szinten, amelyeket később tárgyalunk.
2. A 12-13-as küzdelem szintjének sikeres kiegyenlítésének alapelve az, hogy a lehető legkevesebb tapasztalati élményt kapja a frakciós képesség lehető legnagyobb számát. Ezért a céheknek küzdeniük kell a győzelemhez szükséges legénység minimális számában. Készletek áruház leletek minimális költség minden szinten le van írva és lefektetett számos okoloigrovyh erőforrások (honlap Boszorkányok Hammer, például), így a jövőben a szakaszok tárgyak minden szinten csak azokat a legmagasabb minőségű készletek versenyek és PvP. A tolvaj és a vadászok minden állományának tárgyi eszközei meglehetősen drágák a harcok költségeiben, ezért azt javaslom, hogy csak a rekord vadászatra használja.
A karakterfejlesztés gyorsaságát növelő PvP csatáknál érdemes küzdeni a műtárgyak maximális számában - a megszerzett tapasztalatokat és a frakció képzett pontjait megszorozzuk az OA-együtthatóval. Ha a versenytársak is küzdenek a leletekben, akkor az OA-t is figyelembe veszik, és ennek megfelelően növeli az általános együtthatót.
3. bármely szinten, előnyösen intenzív szivattyú nem küzdi Guild (egyesületi dolgozók guild játékosok, kívánt esetben - fegyvertár, és haladjanak guild). A kezdeti szinteken a hatás nem túl hatásos, de ahogy a céhszint emelkedik, ez megváltozik. Például a munkavállalók céhének növekedésével a munka hatékonysága nő, ami a bérek növekedéséhez vezet. Előnyösebb, ha csak a termelésre vagy feldolgozásra van lehetőség, ahol az átlagkereset 200 érme óránként. Rövid számítás:
0 90 óra * 1,0 (a munka hatékonysága) * 200 = 18000
1 szint 90 óra * 1,1 (munka hatékonysága) * 200 = 19800
2 szint 180 óra * 1,2 (működés hatékonysága) * 200 = 43200, stb.
4. A játékban van egy úgynevezett antimelek koncepció - ezek a képességek szintjei, amelyeket egy másik frakcióhoz kaptál. Bonus - a fő frakció a harcokban egy készség, hogy már szállítják, akkor kap 3% -kal kevesebb kárt (a fizikai és mágikus) minden szinten a kívánt frakciók. Minden ember úgy dönt, hogy kiszivattyúzza az antimeloxot. Az igények és a zárak költségeinek helyénvalósága miatt a viták eddig nem csökkentek. Az egyetlen axióma az, hogy elkezdi szivattyúzni őket sokkal könnyebb és olcsóbb a kezdeti szintű karakterfejlesztés.
Nem érdemes részletesen megragadni ezeket a szinteket a hadsereg kis létszáma és a készségek hiánya miatt, ezért külön megvizsgáljuk a barbár hadsereg minden egyes lényét és a harcban lévő fő előnyeit / hátrányait.
Az 1. szint lények, kis mennyiségű lóerővel, kis károkkal, átlagos sebességgel és kezdeményezési paraméterekkel. Általános szabályként a farkasok versenyzői előnyben részesítik ezeket a szinteket. Ha továbbra is harc közben használsz goblinokat - elengedhetetlen, hogy elrejtsd őket az ellenséges támadásoktól és először sztrájkolj. Ellenkező esetben a stack meghal az ellenség első súlyos támadásaitól anélkül, hogy jelentős előnyökkel járna.
A 2. szint leletei sokkal fontosabbak a harcban, mint a goblinok. Nem rossz támadóerő a "kettős ütés" képességéből adódóan, a második ütés az ellenfél válaszát követően történik - ez egy nagyon fontos pont a csatában. De ugyanakkor egy kis védelmi erők a harci megoldani ugyanazt a problémát, mint a használata goblinok - meg kell találni a módját, hogy elérje őket először, kívánatos, hogy a fő ellenség verem sovány megtorlás (egyébként retorziót lehet megfosztani a fél köteg farkas). Figyelembe kell vennie a lovas nagy méretét is, ami bonyolítja a gyors ellenség teremtményeinek elrejtésére irányuló feladatot.
Shooter jó paraméterekkel, elég magas tüzelési kezdeményezték, büntetés nélkül közelharcban - ami valamelyest kompenzálja a kis felvételek számát (6), és alacsony védelmet. Az ork különleges készsége a vér szomjúsága. Ez lehetővé teszi, hogy növelje a lény támadását, amikor elpusztítja az ellenfél veremét. Ez a kombinált bírság hiányával együtt az orkokat is nagyon komoly ellenfélvé teszi a küzdelem végén még a lövések befejezése után is.
A hadsereg. Az ilyen szinteken a barbár hadsereg optimális halmaza így néz ki (kisebb variációk lehetségesek):
- 20 farkas lovas,
- 22 farkas lovas.