Olyan anyagok létrehozása, mint a bőr
Olyan anyagok létrehozása, mint a bőr

Raszteres képet készítünk egy anyag sima mintázatáról, vagy egyhangú diffúziót adunk meg.
Fogom ezt a mintát:

Válasszon ki egy üres helyet, és hozzárendelje ezt a bitképet a Diffuse csatornához:

Formákként a torus csomót és a szokásos tóruszot veszem.
Nos, próbáljuk megszabadítani az anyagot a bőr felszínétől.
Ebben a leckében az egyértelműség kedvéért egy emphatically relief textúrát fogok leírni, bár az életben simaabb anyagok találhatók. De könnyen beállíthatja a megkívánt megkönnyebbülés mértékét.
Tehát a Bump csatornán a Mobil kártyát írjuk le. A paraméterek között helyezzen körbe a zsetont (zsetont) és a fraktál (fraktál). A fennmaradó paraméterek alapértelmezés szerint alapállapotban maradhatnak.
Most állítsa be a vakító paramétereket: Specular Level = 90-245. Glossininess = 40-50.
Nehéz pontos értéket adni, mert minden attól függ, mennyire ragyogóak a tárgyak bemutatására, és arra is, hogy mi lesz a megvilágítás.

Domborít textúra lágyabb volt, érdemes felírni a hibajel térkép (foltok) egy sorban Cell Color (szín sejtek):

De egy érdekes hatást lehet elérni, ha regisztrálni ugyanazt a kártyát a Division Colors (szín csatorna), ha előírt a felső sorban (előtte a szürke téglalap) - kap egy néző a textúra sima, szinte polírozott anyagunk alig észrevehető élénkségét:


Kisebb mértékben növelheti a Bump csatorna teljesítményét. például a 30 helyett a 44-es számot, akkor a számla valamivel észrevehetőbb lesz:

Ha előírni hibajel kártyát az alsó sorban (szemben a fekete téglalap), akkor kapunk egy nagyon szokatlan típusú megcsípett, repedt vagy úgynevezett mesterségesen érlelt bőr (helyettesítő). Itt újra megteheti a Bump = 30 erejét.


A középső verzióra összpontosítok, amikor a Splat regisztrálva van a Divízió színek felső sorában. A kapott anyagot a tárgyhoz rendelem.
Nos, valami ilyesmi történnie kell:




Ha az anyag egyszólamú, például cseresznye.

Megjegyzés. Ha finomítani kell az anyagot az árnyalatokhoz, akkor már megéri
próbálja meg felvenni néhány új értéket a színbeállításokhoz a Splat térképen. és magát a Cellular kártyát is. (ne felejtsük el a többi paramétert). A Splathoz hasonló más kártyákkal is kísérletezhet. ahelyett, hogy felírná őket, például egy Noise kártyával.