Kanyarok és szögek létrehozása négyzetekből

Az átlós vonal nem egyenes, hanem felülről lefelé, de nem görbe. Úgy tűnik, hogy a téglalap két ellentétes sarkát összekapcsolja. A kockák átlója akkor érhető el, ha minden egyes következő blokk felfelé és oldalra kerül. Az átlós vonalak meredekebbek vagy síkabbak lehetnek, blokkok tetején vagy oldalán.

Annak érdekében, hogy az átló meredekebb legyen, az egyes oldalakhoz tartozó blokkokhoz tetejére 2-3 vagy több blokkot kell hozzáadni. Az átló az ellenkező módon jön létre. Helyezzen néhány blokkot egymás mellé, majd helyezze el a fenti blokkot, majd mellé és mellé helyezze még néhányat - 2-3 vagy annál többet, az igényektől függően. A teljes sorban kövesse a kiválasztott arányt, például 3: 1 vagy 1: 3.
A blokkok átlós elrendezése
Nagyon gyakran, különösen görbék építésénél, átlósan kell elhelyezni blokkokat anélkül, hogy kapcsolatba lépnének oldalukkal.
Annak érdekében, hogy egy átló látható legyen, amelyben a blokkok érintik az egyik szélét, először telepíteni kell az első blokkot. Ezután helyezzen el egy vagy két átmeneti blokkot a jobb oldalon, majd helyezze el a következő átlós blokkot, ahol azt kell. Ezután törölje az ideiglenes blokkokat. Ha túlélési módot játszik le, használjon ideiglenesen olyan földterületeket, amelyek könnyen hozzáférhetőek.

Olyan átlói esetében, amelyeknél a blokkok csak egy sarkot érintenek: tegye az előző csúcsban leírt módon, de hozzon létre egy másik ideiglenes blokkot oldalra.

Míg a teljes hossz mentén átlósan megőrzi a blokk arányt, változó görbéje van. Az arány lassan változhat, a görbe simán és gyorsan hajlik - az utóbbi esetben meredek kanyarok keletkeznek.
Egy görbe elkészítéséhez csökkentse a vízszintesen (vagy függőlegesen) helyezett blokkok számát. (A görbe több azonos nem hajlított lépést tartalmazhat, és megtarthatja az Minecraft görbe vonalának teljes nézetét.)

A legegyszerűbb módja annak, hogy egy kört alakítsunk ki a Minecraft-ban, használja a sablont, és pontosan másolja a blokkok számát és helyét. Ha keresi az Internetet, akkor keresse meg a körök, a kupolák és a gömbök sok mintáját. "Hogyan készíts köröket a Minecraft-ban, kupolában, gömbben". De van néhány egyszerű módja egy nagy kört magának. Először döntsük el, milyen nagynak kell lennie, vagyis meg kell határozni az átmérőt. Átmérő: a szegmens hossza, amely a kör egyik oldaláról a másik középpontján átnyúlik. Az átmérő fele a sugár, vagyis a vágás, amely a kör közepétől a széléig halad. A legegyszerűbb módja egy olyan kör létrehozása, amelynek egy tömbje van a középpontban, ami azt jelenti, hogy az átmérő értéke mindig páratlan lesz.
Ezután készíts egy keresztet, amelynek két vonala a jövő körének átmérője lesz.

Az átmérők mindegyik 4 végére ugyanazokat a sorokat hozza létre. A hossznak 5 blokknak kell lennie 9-17 blokk átmérőjű körhöz, 7 egy 19-41 blokk átmérőjű körhöz, 9 pedig 43-49 blokk átmérőjű körhöz.

Miután létrehozta ezeket a sorokat, kezdje el a görbét a kör egyik részében. Szimmetrikusnak kell lennie, ezért érdemes az előző sorok mindkét végén rövidebb sorokat elhelyezni. Folytassa a további sorok csökkentését, amíg a közepén találkozik. Kísérletezzünk úgy, hogy a negyedkör görbéje szimmetrikus legyen.


Miután egy kör egyik negyedében görbét hoztunk létre, pontosan másoljuk meg a fennmaradó három részre.
Használja ezt a sémát bármely méretű kör létrehozásához. akkor kicsi, de minél többet, annál jobb és finomabb a megjelenésük. A 7-nél kisebb átmérőjű kör úgy néz ki, mint egy négyzet.


Az íveket lenyűgöző hidak, méltóságteljes tornácok, építési részletek készítésére lehet használni. A szándékkal félkör alakú, széles vagy keskeny, sőt hegyes ívet hozhat létre. Az épület íves megjelenésének fenntartásához meg kell őriznie a vonal görbületét. Ehhez szükség van arra, hogy az egyes sorok következő sorai azonosak vagy rövidebbek legyenek az előzőnél. Ha el szeretné hajlítani a sort. A másik irányba mindegyik következő sornak azonosnak vagy hosszabbnak kell lennie, mint az előző.

Ami a köröket illeti, vannak sablonok az interneten a gömbök létrehozásához. A gömböt maga készítheti el, de nehezebb, mint egy kör építése. A Minecraft-ban egy gömb (vagy ellipszoid) létrehozásának egyik módja egy egymásba helyezett körök összeállítása. A gömb közepén a legnagyobb átmérőjű kör lesz. Mozgás közben a körök átmérője csökken, bár a középpontban több kör azonos átmérőjű. A trükk az, hogy nem építesz egy köteg köröket, amelyekben a következő átmérője 1 blokkkal csökken.

Szükséges a méretek kiválasztása, hogy a gömbcsökkentést létrehozó görbe létrehozható legyen.
A gömb felépítésének megkönnyítése érdekében létrehozhat egy olyan belső keretet, amely hasonlít a körhöz. A kör átmérőjének két sorához hozzáadunk még egy, a kötetet. Ezután három kört kell alakítanunk, amelyek az átmérők végpontjaiban metszenek. Ezeknek a köröknek az alapja, hogy a gömb tetejére csökkenő köröket kell kialakítani. Könnyebb a vízszintes körből felfelé és lefelé építeni.

A gömböt fel lehet használni olyan tárgyak létrehozására, amelyek levegőben mozognak, például űrhajók, óriás léggömbök. Gyakran építés során a félgömböt nagy tornyok, templomok, mecsetek stb. Kupolájának létrehozására használják. épületek.
Ellipszisok és ellipszoidok


Az ellipszis köpenyes körök. Ezeket két ívvel kombinálhatja, vagy egy központi keresztet használva, melyben egy vonal rövidebb lesz. A boltívekhez hasonlóan meg kell győződnie arról, hogy minden fél azonos a többiekkel. Az ellipszisek ellipszoidokat hoznak létre - hosszúkás gömböket. Az ellipszis alakja léggömböket, stadionokat stb.