Fekete-fehér
Először is szeretném megjegyezni, hogy a "BW" játék nagyon mély és sokrétű, ezért próbáljuk teljesen lefedni. Ezért igyekszem csak a legfontosabb játék pillanatokat kiemelni a külföldi falvak, lények felépítésével, befogadásával, és valójában az elsőtől az utolsó szigetig való áthaladáshoz.
Szóval, mint mindig, néhány hasznos tippet.
Talán a legfontosabb pont ebben a játékban a falu vezetése. A küldetések persze jóak, és egy vicces teremtettel kényeztethetik magukat, de mindez nem ér egy rohadt tojást, amíg nem hozzászokik az egész gazdálkodáshoz. Elvileg nincsenek különös bölcsességek - elegendő számú házat, minden polgári épületet (építőipari boltot, temetőt, óvodát, raktárt) kell építeni. Ezután töltse fel a raktárt sok élelem és fa. Nos, akkor küldje el a lakókat a munkaterületre, melyet leginkább érdekel, és így építők, majd gazdálkodók stb. Ha növelni szeretné a lakosságot, akkor építsen több házat, és tegye a várost a szerelemhez.
Véleményem szerint az általános népesség növekedése a városban az egyik leghatékonyabb módszer, amely hozzájárul az ellenséges falvak fájdalommentes lefoglalásához. Ebben az esetben a hit határai gyorsan növekednek, ami lehetővé teszi, hogy az ellenség területe erővel és fővel dolgozhasson, ne felejtse el időről időre lenyűgözni az alanyait is. Egy másik lehetőség - építs egy új városközpontot a befolyási területed határa fölé, ahol a határ ezen a helyen enyhén kibontakozik, majd egy újabb egy kicsit tovább, így amíg el nem éri a szükséges helyet. Ne felejtsd el építeni csodákat, saját emberekkel rendelkeznek, és befolyásolják a különböző mutatók növekedését.
A külföldi város megragadása nem különösebben bonyolult. Csökkentse hitét a "0" -ra a varázslatok, a lakosok felszabadításával és minden más "isteni" eljárással. Egyszerűen elpusztíthatod az összes lakót, akkor maga a hit gyorsan eldobja a kívánt jelet. Továbbá csak a már megüresedett városközpont megragadása vagy újjáépítése.
A játékban lévő állatokról nagyon hosszú, vagy nagyon rövid időre beszélhetsz. A második lehetőségre összpontosítok. Tehát a teremtmények itt leginkább a szórakoztatásra vonatkoznak. Ez azt jelenti, hogy átmegy az egész játékon, és csak a kulcsfontosságú küldetések végrehajtásához használja a lényedet, vagy sok időt fejleszthet és oktathat. A választás a tiéd.
A lényed különféle varázslatokkal képes felépíteni, és jó vagy rossz irányba befolyásolni a fejlődését. Húzza meg, ha valami rosszat tett, vagy éppen ellenkezőleg, vasat, ha hirtelen valami örömmel fogadja a tulajdonosat. Az ön életében halhatatlan, tehát ha megölték, akkor újra feltűnik a templomban.
Kívánt esetben harcolhat az arénában más istenek teremtményeivel.
Minden teremtmény a játék 18 darab: majom, csimpolyos, gorilla, mandrill, tigris, leopárd, oroszlán, ló, zebra, tehén, jegesmedve, barnamedve, juh, az orrszarvú, krokodil, teknős, farkas, ogre. Egyes akkor cserébe a múló játék (emlékszem - csak saját egyet), végző különböző küldetések, mások meg kell feltörni, harmadik, vannak speciális javításokat.
A harmadik kő hozzáférést biztosít a házhoz, ahol három lélek egyikét választhatja: egy tigris, egy tehén vagy egy majom. Válasszon óvatosan, mert mindegyiknek megvan a maga sajátossága, és jelentősen különbözik egymástól. Például a majom a legokosabb, és a tigris a legerősebb.
Ezután beszélj az edzővel, hozd az étkezés lényegét. Következő (új görgetések fognak megjelenni egy idő után), az edző megtanítja Önt, hogyan kell vezetni őt a pórázt, hogy hogyan kötődik a tárgyakhoz, hogyan viseljen három különböző gallért (tanulmányok, agresszió és együttérzés). Vidd a lényt a nagy szörnyetegre. Ha tehenet választasz, akkor hatalmas kecske lesz, ha a tigris oroszlán. Elmondja neked a múlt mesterét. Kövesse tovább az óriást, ő vezet a második faluba. Segítsen a falusiaknak a gazdaság felállításában (tegye az élelmiszereket, tűzifát), majd beszéljen újból a teremtettel. Azt tanítja, hogy harcolj az arénában, legyőztesd őt barátságos párbajban.
Mássz be a nagy teremtmény után a hegyre, és nézd meg, hogyan égeti el Nemesis gyűlöletét, az isten, aki a világon minden erejét el akarta vinni kezeire. Ezután villám csapódik a faluba, minden ég és összeomlik. Lesz egy portál, amely az új szigethez vezet. Először hagyja el az összes embert és erőforrást, majd ugorjon rá, és rájuk kattintva az arany tekercset a központban.
Az első sziget ezüst küldetései.
Ennek eredményeként ezüst küldetések meg tudja nyitni egy új kisállat, kap valami nagyon vicces fajta varázslat, vagy valami strand labda, nézni egy vicces jelenet. Néhány közülük csak az alap küldetések vagy más másodlagos feladatok elvégzése után lesz elérhető. Nem felsorolok mindent, csak azokat, amiket magam is találkoztam.
- Hagyja a köveket, hogy lehúzza a követ a magas oszlop tetején.
- Gyűjtsd össze az összes hiányzó éneklést, játssz a dallamot.
- A lényed segítségével mentse el az öregbe fulladó embereket.
- Hozd tűzifa és hús a hajó közelében a hajó alatt.
- Gyűjtsd össze a birkát a faluban.
- Hozd el a lényed a hajóhoz közel álló kunyhóhoz. Meg lehet változtatni egy szőrös és piros arcú majom. Hát, van egy vidoc, megmondom. By the way, ugyanaz a kereskedő cserélhet és más lényeket is megjelenhet, miután telepítette a megfelelő javítást.
- Mutassa meg lényedet a hegyekben a hitetlen típusnak.
- Öld meg a biztonsági őr Slagot (a rét mellett egy "csontváz").
Az isten Khazar találkozik majd, aki megkéri, hogy foglalkozzon Letysszel, Nemesis szövetségeseivel. Ő ad neked egy tanítványt és egy pár csodát. Először is, vigyázni kell a faluba, újjáépíteni a templomot és más épületeket. Ezután kattintson a templom melletti arany tekercsre. Megkezdődik az istentiszteleti hely építése, a hely, ahol később a városiak táncolnak és hozzáadják a fa, a víz és a villám csodáit. A táncosok számának növelése érdekében a falu totemét fel kell emelni, 0-ról 100 százalékra állítható. Vagyis "0" -al mindenki dolgozni fog a faluban, és a "100" -on minden "futás" lesz a "táncparketten".
Ez hamarosan mellé épült a totem a műhely, amely kerül sor „box-modell”. Segítségével őket, akkor lehet építeni egy épületet: fel a dobozt a földre - lesz otthon, csatlakoztassa a két kap egy nagyobb házat, csatlakoztassa a négy dolgot egyszerre - az egyik olyan terület is, stb
Kattintson a templom arany tekercsére. Khazar elmondja neked, hogyan kell használni a védelem csodáit (védelmi korlátot) és támadást (megsemmisíted a tűzgolyókat egy pár kisebb házban a szigeten), amelyek a templomod közelében lévő kis szigeteken vannak. Akkor menj vissza a házba, ahol a makettek készülnek, a tanuló megmutatja neked az erdő csodáját. Most az erdőket magadra is telepítheted, amikor mindegyiket tenyésztik. Ezután kezdj el hódítani más emberek falvai. Ehhez meg kell csodálnod az embereket, megmutatva számukra csodákat vagy házakat megsemmisítve, embereket megragadva. Általában véve be kell vonnod a hitbe a következő faluban az embereket, akkor a tiéd lesz. Letis, egyébként minden lehetséges módon beavatkozik ebbe, és védelmi korlátokat tesz. Közben harcolhat az ő lényével.
A falu befogása után Letis elpusztítja Kazar templomát, és a hitvallás három részének egy részét veszi. Miután elfogta a következő falut, elhozza a lényedet a portálra. Nézzétek meg, milyen bosszantó ember! Közvetlenül a portálba ugorhatsz utána, vagy először megragadhatod az utolsó falut, és elpusztítod Letis templomát. Merüljön be a portálba.
Ezüst küldetések a második szigeten:
- Mentse a harmadik falut a fertőzéstől a mérgezett gabonát a magtárból a tengerbe dobva.
- A sziget közepén megoldja a rejtvényt egy kis templom húzásával.
- Az első Letissa faluban a helyi sámánok megtanítanak neked áldozatot tenni. Embereket, teheneket, fákat hagyhat az oltáron.
- A nő megkéri, hogy mentse a gyermekeket, akik úsznak a fából készült mólón.
- Éneklő Stones-2. Meg kell találni a dallamokat, majd játszani ezeket a köveket. Ha a jó oldalán van, akkor az első dallam: 1, 1, 8, 8, 9, 9, 8, 6, 6, 5, 5, 3, 3, 1, 1. Ezután a kövek sírkövekké válnak, a második dallam így lesz: 2, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 5. Ezután hó lesz.
- A faluban, ahol kezdődik a hófödte terület, hagyja abba a tehenek lopását a gyermekek.
A lényed három kőoszlopra szegeződik, ki kell engednie. Ehhez szükség van a szokásos módon, hogy megragadják a többiek falvait. De először építsd fel templomodat, majd vigyázz a saját faládra. Ehhez vigye el a környező falvakból néhány építtetőt. Miután elfogta az első falut, az egyik pillére, amely a lényedet tartja, eltűnik. De az ellenséged egy kicsit dühös és egy kis pshalit a tűzzel. Gyorsan tegye ki az embereket és az erdőt, amíg nem égnek.
A második falu elfogása után a második pillér eltűnik és egy farkascsomag támadja. Ha nincs időnk arra, hogy mindegyiket elkapja (tüzet adhat az erdőnek, amelyen keresztül futnak), akkor azonnal elveszíti a meghódított falut ilyen nehézséggel. Akkor nem nagyon aggódhat, a második támadás nem lesz farkas.
A harmadik falu lefoglalása felszabadítja a lényedet, most pedig gondoskodhat neveléséről és fejlődéséről. Továbbra is támadni kell az utolsó falut. Itt Letiss felajánlja neked egy alkut: a dogma egy részét adja, és megnyitja egy portált a következő szigetre, és egyedül hagyja el a falut. Nos, akkor döntesz - csak ugorj be a portálba, vagy először megragadd a túlélés utolsó reményét.
A harmadik sziget ezüst küldetései:
- A sziget közepén ezüst tekercs található. Meg kell követned a gurut, aki a templomban lakik a hegyen, úgyhogy nem veszi észre. Ez elég nehéz, mert ha siet, akkor észre fog venni, és újra kell kezdened. Ha éppen ellenkezőleg, fékezel, az eredmény ugyanaz lesz. Végső soron a meditációra jön, és megígéri, hogy segíteni fog ezen a szigeten. Csak valamilyen okból nem kaptam segítséget tőle.
- Az utolsó előtti falu befogása után egy tekercs jelenik meg a Letis-hegy előtt. Egy kis kunyhóban él egy nő, aki visszaadja ifjúságát a fiataloknak. Ez természetesen elég érdekes javaslat, csak hogy a falvakból több száz lakost vonszolhasson el. Személy szerint már éltek és szaporodtak.
Valójában ez az első szigeted, csak egy kicsit súlyosan megsemmisült. A távozás után Nemesis egy kicsit erõs volt, és amikor teljesen befejezõdött, hazament. Mindezt megtudhatja a falusiak egyik történetéből, akik megkérik, hogy mindent visszaállítsanak és három kövekről szóljanak. Meg kell kapniuk a teljes hatalmat a szigeten át. Az egyik a spirituális pajzs alatt van, a második az ogrénak, a harmadik pedig a két elválasztott ember újraegyesítésére.
Először is, mint rendesen, álljon meg, majd kezdjen elragadni a szomszédos falvakat. A tűzgolyók támadásaitól egy mágikus pajzs menteni fogja, amely a templomod közelében található. Emellett a szörnyek rendszeresen futnak be és ellopják az embereket.
Az első kő megszerzéséhez legyőzze a lényedet a Sleigh csatában. Miután a tolvajok megtorpannak.
A második kő (a mágikus pajzs alatt) a szomszéd falu meghódításával érhető el. Ezután oldja meg a problémát a harangokkal, ismételve a játszható dallamot:
1) 1,2,3.
2) 1,2,3,5,2.
3) 1,2,3,5,2,3,1.
4) 1,2,3,5,2,3,1,4,1.
Ezután a tűzgolyók eltűnnek, és nem fognak többé zavarni.
Itt az ideje, hogy átvegyük a harmadik követ. Kattintson az arany tekercsre, amely a hegyi templom közelében található. Fel kell kérni, hogy újraegyesítsük Keiko-t Ádámmal. Ha a hit határai elegendőek ehhez a művelethez - vegye Keiko-t a faluból a hegyen, és vigye el a templom melletti faluba, amely tűzzel ég. Szerezd meg a harmadik kőt, az ég felderül.
Következő lépkedjen a faluban a tó közelében. Meg kell alakítanod egy kis falut a hitedbe, amely mellett két totem van (koponya). Mindkettőt fel kell emelni. Csak az egész csomó, hogy egyedül nem tudsz megbirkózni ezzel a feladattal. Ezért hozd ide a lényed és utasítsd őt, hogy emelje fel a legközelebbi kőt, és magad emelje fel a másodikat. A felszabadított falu lakói megmutatják, hol van a második dogma (a csont csontjai hegyén). Vigye el a lényedet.
Hamarosan megnyílik az utolsó világ portálja, a Nemesis birodalma. Előre dobja a fát, a gabonát és az embereket a lyukba, majd merüljön utánuk.
A negyedik sziget ezüst küldetései.
- Segíts a fickónak halászni.
- Ismét itt, a régi helyen van egy olyan kereskedő, akiről kicserélheti lényét.
- Az erdőben, a "kígyó" képével segíti a nagynénjét az ösvény mentén, védi őt a farkasoktól és más szerencsétlenségektől.
Ezen a szigeten találkozol a legbüszkébb ellenséggel, a Nemesis-szel. Itt van elég nehézség, és az egyikük az, hogy közel lesz kevés erdő a közelben. Ezért kellett a 4. sziget legmagasabb szintjére állítani. Ahhoz, hogy megragadja az egyik várost, el kell távolítania egy mágikus kövekből álló mágikus pajzsot. A többi falu könnyebben megragadható. Személy szerint ajánlhatok egy alkalmas módszert. A falu lakosságát 450-500 emberre kell felemelni, majd a hit határai szinte az egész szigetet fedezik. Ezután lopja el vagy ölje meg a falubelieket a következő faluban. Az a hit, amelyik azonnal nullára csökken, csak a misszionárius faluba kell küldenie, és valami varázslatot kell ábrázolnia. És a Nemesis elleni küzdelemben egy tiszta szembesítésben, mint például: "aki többet fog meglepetést", valójában nagyon nehéz. Ezután pusztítsd el a templomot.
Miután elfogta az utolsó falut, vezette a lényedet a vulkánhoz. Harcolj a teremtettel, amely találkozik az ösvényeden. Tükörmásolat lesz. A küzdelem során próbálj meg egy ideig tartani, nem szabad elfelejteni, hogy időben kezeljék. Az ellenfeled többször gyógyítja meg magát, majd abbahagyja, megöli. Vidd a lényed a vulkánra, és nézd meg a filmet. Cure a megcsonkított lény és. nézze meg a krediteket.
Az ötödik sziget ezüst küldetései:
- Töltsd el a labirintusban a farkasokat a juhokra, és az oldalára irányító harangokat adok neki. (H), (B) ep, (H)): h, n, c, n, c, l, n, n.
- A sziget közepén az emberek panaszkodnak a bűzben az erdőben. Távolítsa el az összes székletet a közelben, és kapja meg a lehetőséget, hogy kereskedelmi barnamedve.
- Gyógyítsd meg a lovagokat, akik kitöltötik a sárkányt a barlangban, és tüzet raknak a bejárathoz. Továbbra is figyelemmel kell kísérni a haladásukat.
- Ha biztonságosan elküldte a hajót az első szigeten, a beérkezett tengerészek új teremtményt adnak - egy jegesmedve.