Az expedíciók legfontosabb útmutatója a conquistador
Az expedíció játéktervezésének kezdete
Kezdjük a játékot a karakter generáló és gyűjtemény expedíciók kezdeni, amit kérnek terjeszteni a képességek a fő karakter, csak készségek 6 darab, eredetileg ezek mind az 5. ábra és emelhető 10, a forgalmazás, megkapjuk 8 pont, és ami a legfontosabb a fő tulajdonságok a karaktert, amelyet játékonként csak egyszer osztunk szét, majd növeljük teljesítményüket csak expedíciónk révén.
Taktika - a csata előtt tárgyak használatához szükséges, alacsony szintű taktikai mutatóval, a tárgyak száma és hatóköre korlátozott. Plusz 2 egység taktikát kapunk az egyes expedíciós katonákért.
Diplomácia - ennek a képességnek a szintje befolyásolja a sikeres tárgyalásokat, valamint az árakat, amikor a piacokat kereskedik. Plusz 2 egység kapunk minden egyes tudós számára a leválásban.
Kezelés - csökkenti a kampányban részt vevő sérültek kezelésére szolgáló gyógyszerek költségeit. Plusz 2 egység minden egyes orvos számára az egységben.
Túlélés - javítja a vadászat eredményét, növeli a kapott hús mennyiségét. Plusz 2 egység minden vadász számára az expedícióban.
Intelligencia - növeli a leválasztás mozgásterét a stratégiai térképen. Plusz 2 egység minden egyes felderítőhöz az egységben.
Vezetés - növeli a morál az egységben és csökkenti a felkelés kockázatát. Három ponttal emelkedik az egyes őrmesterben és a hadnagyban.
Mi a rock? Ez természetesen a játékstílusától függ, de még akkor is, ha először játszol, akkor azt javaslom, hogy ne tölts sok kiindulási pontot a feltárás, a kezelés és a vezetés iránt. A hírszerzést nem javasoljuk, mert a mozgás sebessége miatt kevés a térképen, a játék időtúllépése nem korlátozódik ránk. A kezelés nem lát okot arra, hogy erőteljesen fejlődjön, mert sokkal könnyebb magának vásárolni vagy gyógyítani a gyógyszereket, mint hogy ezzel a készséggel megmentse fogyasztását. Vezetés Nem javasolom, hogy dolgozzon ki annak a ténynek a figyelembevételével, hogy a probléma kezdeti szakaszában nincsenek csalódások, és később képesek javítani ezt a képességet a hadnagyok és őrmesterek rovására.
Miután ezt a nevet választotta, a nemek és az elosztott készségek a főhős át a gyűjtemény a expedíció indul, azt javasoljuk, hogy válasszon 10 fő, minden résztvevő lehet egy az 5 osztályok. Ismét összegyűjtjük az expedíciót az ízlésednek megfelelően, egy átlagosan kiegyensúlyozott kompozíciót vettem - 2 orvos, 1 tudós, 3 vadász, 3 katona, 1 felderítő. Nézzük az összes osztályt és fejlődésüket.
A katona a legfontosabb harci egységünk, az átlagos mozgásterület egy erős közelharci támadás és egy alacsony pontosságú fegyveres támadás. A rangtól függően 5 különleges képesség van.
Kifogástalan védelem - növeli a katona védőképességét, feltölt 1 mozog. Elérhető az újonc rangjában.
Stun - a cél elveszíti a következő körbe járás és megtámadás képességét, és kis mennyiségben 10-20 kárt okoz. Töltse fel 2 fordulatot. Katonai szolgálatra.
Védelem - az összes állandó katonának védelme egyre nő a katonák képzettségének védelmi szintjéig. Töltse fel 2 fordulatot. Elérhető a veterán rangja.
A füst - a 7 cellatermelő területre hat, és az ellenőrző felhőben áll, nehéz lesz elérni. A felhő 2 fordulattal rendelkezik. Feltöltési képesség 3 mozog. Rendelkezik az őrmester rangjával.
Összegyűjtés - minden harcos 3 sejtet mozgat a hadnagynak, miközben nem költenek pontokat. Rendelkezik a hadnagy rangjával.
Az orvos az expedíció kötelező résztvevője, az orvosok harci módban, stratégiai módban, éjszakai szünetekben kezelik őket. A harcban az orvos fő értéke a kezelés és a meggyilkolt szövetségesek életre keltése. A fő jellemző, amellyel összeütni kell a harc során, az, hogy az orvosok nem tudják kezelni magukat. Az orvosok 4 speciális képességgel rendelkeznek:
A helyreállítás - az orvos címétől függően - 25-40 egészségügyi egységet helyreállít. Töltse fel 1 lépés. Elérhető az újonc rangjában.
Kezelés - visszaállítja a 15-25 pontot az egészségre és eltávolítja a negatív hatásokat (mérgezés). Töltse fel 1 lépés. Katonai szolgálatra.
Életre - ha a katona végződik az egészségügy, nem halnak, és elveszti az eszméletét, vezethet az az érzés, egy harcos, és ő helyreállítja bizonyos mennyiségű egészségügyi függően az orvos neve. Feltöltési képesség 3 mozog. Elérhető a veterán rangja.
Összegyűjtés - minden harcos 3 sejtet mozgat a hadnagynak, miközben nem költenek pontokat. Rendelkezik a hadnagy rangjával.
A cserkész egy gyors harcos, aki mozoghat a csapdák figyelmen kívül hagyásával, hosszú távon mozog, nem tudja használni a kézi lőfegyvereket. A harcban hasznos a hátsó támadásoknál. A cserkészek használhatják a harcban 4 képességet:
Megzavaró ütés - megkerülve az ellenfelet, és hátulról ütközik, ennek megfelelően kap egy bónusz hátsó támadást. Töltse fel 1 lépés. Elérhető az újonc rangjában.
Stealth - elmozdulás módot, amelyben egy sor mozgás csökkenti a felét, ebben a felderítő módban és figyelmen kívül hagyja a hatás csapda támadások képességek (automatizált támadások, amelyek akkor jelentkeznek, amikor elhaladó ellenséges harcos). Katonai szolgálatra.
Dobó kés - 3 csík sugarában levő késsel 15-25 egységnyi kis veszteséget okoz. Töltse fel 3 fordulatot. Elérhető a veterán rangja.
Összegyűjtés - minden harcos 3 sejtet mozgat a hadnagynak, miközben nem költenek pontokat. Rendelkezik a hadnagy rangjával.
Hunter - egy kiváló shooter, gyenge a közelharcban, de nagy távolságra fenyeget. És természetesen a fő kereső az éjjeli kempingek során. A vadászok 4 képességet használhatnak a csatában:
Dobd el - gyenge közelharci támadást, a fő plusz az ellenséget egy mezőt dobják ki a vadásztól. Töltse fel 1 lépés. Elérhető az újonc rangjában.
Gyors felvétel - a vadász két helyett lőtt, a lövések pontossága 30% -kal csökken. Töltse fel 1 lépés. Katonai szolgálatra.
Célzott lövés - félig finom a pontosságig, akkor csak akkor használhatja az ügyességet, ha még mindig állsz, ha a vadászot még egy négyzetbe mozgatta a használat előtt, ez a készség nem lesz elérhető erre a körre. Töltse fel 1 lépés. Elérhető a veterán rangja.
Összegyűjtés - minden harcos 3 sejtet mozgat a hadnagynak, miközben nem költenek pontokat. Rendelkezik a hadnagy rangjával.
A tudós egy olyan karakter, aki támogatást nyújthat egy csatában, és egy kirándulást is megtanulhat a különböző javítások és a dolgok. A tudósok 4 képességet használhatnak a harcban:
Logisztika - a választott szövetséges mozgáskörét növeli, a tudós címétől függően, két cella esetén, ha a toborzó, 4 ha a veterán, 6 ha az őrmester. Töltse fel 2 fordulatot. Elérhető az újonc rangjában.
Koordinált támadás - a következő támadás minden ellenségre 10% -kal több kárt okoz. Töltse fel 2 fordulatot. Katonai szolgálatra.
Distraction - 20% -kal, 1 mozdulattal csökkenti az összes ellenséges sérülést, és csökkenti a rövid és a hosszú hatótávolságú támadásokból eredő károkat. Töltse fel 1 lépés. Elérhető a veterán rangja.
Összegyűjtés - minden harcos 3 sejtet mozgat a hadnagynak, miközben nem költenek pontokat. Rendelkezik a hadnagy rangjával.
Ahogyan észrevetted, az alárendeltek képességei a ranguktól függenek. A ranglétszám növeléséhez tapasztalatra van szükségünk, az egész expedíciós játékban van, bármikor felemelhetjük a katonát rangsorban, miközben a játék stratégiai módjában vagyunk. A játékban öt cím van:
Rookie - a kezdeti rang, nincs bónusz.
Szolgáltató - bónuszok + 5% -os támadás, +5 védelem, a középszint feloldatlan felszerelése (több egységnyi felszerelést tudunk adni a harcos osztályának megfelelően). A felemelés 100 értéket ér.
Veterán - bónusz + 10% támadás, +10 védelem, +1 lead, legmagasabb szintű felszabadult felszerelés. A megnövekedés 300 értéket jelent.
Őrmester - bónuszok + 15% támadás, +15 védelem, +3 lead. A leválásban legfeljebb 3 lehet. Tisztek (köztük egy hadnagy). A növekedés 600 tapasztalattal jár.
Hadnagy - bónuszok + 20% támadás, +20 védelem, +5 lead. A leválásban nem lehet több, mint egy hadnagy. A felemelés 1000 értéket ér.
felszerelés
Minden katona felszerelést használhat a támadások vagy a védelmi paraméterek növelésére, mivel a támadás minden felszerelésre ugyanazt jelenti, valamint fegyveres támadás esetén bármelyik osztály 10 felszerelést használhat.
A védelmi módosító, a katonák egy bónusz, tudják viselni 20 darab felszerelés, cserkészek és vadászok 10, orvosok és tudósok nem több, mint 5 berendezés.
Ezek különböző dolgok, amelyek segítenek legyőzni az ellenséget a csatában, legtöbbjüket éjszaka alatt állíthatjuk magunkkal. Az elemek gyártásánál erőforrásokra van szükség, az anyagmennyiség közvetlenül függ a készség - mesterségtől. Ezért nem írjuk meg, hogy mennyi erőforrás szükséges az objektum gyártásához, de csak azt jelzi, hogy mi szükséges a termeléshez.
A Barricade - a legegyszerűbb védelmi objektum, a csata elején látható. A barikád egy négyzetet foglal el és 100 találati pontot tartalmaz, nagyon hasznos a csatatéren, szűk folyosókkal vagy sok akadálygal. Természetesen a legjobb a csatatéren, ahol meg kell tartanunk a védelmet.
anyagok:
- Fa
- Kötelek
A csapda egy hálóval csapdába helyezett, mielőtt a csata megkezdődik, és felvesz egy négyzetet. Ha egy ellenséges katona harc közben lép be ebbe a ketrecbe, elveszíti a pályát.
anyagok:
- Kötelek
Zseblámpa - megvilágítja a terepet egy cella sugarában, közvetlenül a csatában helyezhető el. A fáklya csökkenti a bírságokat az éjszakai csatákba való bejutáshoz, az ellenség jó célpontgá válik. Nagyon megkérdőjelezhető az alany hasznosságában ...
anyagok:
- Fa
- Olaj
A csapdákkal ellátott csapda - a csata kezdete előtt elhelyezve, egy ketrecet vesz. Az ellenség támad, az ellenség kb. 40 egység sebzését károsítja. Egy hasznos dolog, amit nagyon ajánlok alkalmazni.
anyagok:
- Fa
- Kötelek
- Fém
A csapdával ellátott csapda - a csata kezdete előtt elhelyezve, egy ketrecet vesz. A csapda támadása elveszíti a fordulópontok egy részét. Nem különösebben hasznos, de néha segíthet.
anyagok:
- Fém
Lámpás - a csatában használt, nagyon hasznos fegyver. Amikor a dobás két cellát lángra, a tűz fokozatosan kibővül. Mindenki, aki bejut a tűzbe, károsodik és felgyullad, és a tűz elhagyása után továbbra is károkat okoznak. A lámpa elengedhetetlen a nagyszámú ellenfél ellen folytatott csatákban, csak be kell szerezned őket, hogy összejöjjenek egy halomba és tüzelhessenek.
anyagok:
- Olaj
- Kötelek
- Fém
Ágyúgolyó - jelenik meg, ha talál egy pisztolyt, használatra, mielőtt a harcot meg kell tenni a fegyvert a csatatéren, akkor folyamatosan lüktető ellenfelek. Minden lövés 5 véletlenszerű sejtet ütközik a célpont körül. Kb. 30-40 kárt okoz.
anyagok:
- Olaj
- Fém
Egyedi elemek - elég egy kicsit csak négy, megkapjuk őket különböző különleges helyek áthaladásához. Ahhoz, hogy néhányat fel kell áldoznia ...
A gyógyvízzel ellátott edény - az ifjúságforrás (Ifjúsági forrás) átadásához jutunk. A cél az egyszeri használat, akkor használhatja a csatában. Teljesen visszaállítja a kiválasztott karakter egészségét.
A Miktlana kristálya nagyon hasznos tárgy, mi akkor kapjuk meg, amikor elhaladunk a Masaya vulkánon. A kristály a csatában 1 alkalommal használható, de a következő csatában újra elérhető. Crystal képes alávetni az őrmester szintjének egyik ellenfelét, vagy alacsonyabbat. Az ellenség három kör alatt teljes ellenőrzés alatt áll.
Arany lándzsa - El Dorado (El Dorado Plaza) elhaladása közben kaphatjuk az elemet. Egy mezőre van állítva, az ellenfél, aki befejezi a következő lépést ezen a cellaen, 150 sebzést kap. Jó dolog, de nagyon nehéz kitalálni, hogy hova fog az ellenség ... Újra felhasználható tétel, egyszer használhatja minden harcban.
Banner Gutierrez -, hogy elemeket a quest elvégzése Fate Gutierrez (Gutierrez sorsa). tegye a banner a csatatéren a csata előtt állunk mellett a banner férfi páros morál működik sugarú körön belül egy cella.
Gutierrez erődítmény (Fortaleza De Gutierrez)
A mexikói kalandjaink során Gutierrez erődjét találjuk meg és helyreállítjuk. Nézzük meg, mit építhetünk az erődben, mennyibe fog kerülni nekünk, és miért van szükségünk minden egyes épületre.
Az erőd helyreállításához el kell hagynunk az expedíció egyik tagját, 10 napot kell dolgozni és 5000 aranyat fogunk fizetni. 10 nap múlva, miután visszatértünk az erődbe, elhozzuk az emberünket, és találkozunk régi barátaikkal a Hispaniola kalandjaiban. A felújított erődben számos épületet építhetünk fel, amelyek mindegyike hasznosnak bizonyul.
Laktanya - 1500 arany, 5 nap alatt épül. Lehetővé teszi, hogy összegyűjtsük az erőd helyőrségét, 500 katonával, egymástól függetlenül elfogjuk a Tenochtitlant, a küldetést - összeesküvést. A helyőrség katonái fokozatosan jelennek meg, annál több épületet helyreállítanak a várban, annál gyorsabban töltik be a helyőrséget.
A kápolna helyreállításához 500 arany ára van, 3 nap épül. Belépve az erődbe, látogasson el a kápolnába, hetente egyszer egy ilyen látogatás erőt emel a jámbor résztvevői közül.
Építsen egy kereskedelmi posztot - ez 1000 aranyba kerül, 12 napot építenek. A gyár kereskedelmi útvonalat indít Santo Domingóval. Valójában ez egy olyan szokásos piac, ahol kereskedelemben lehet részesíteni, természetesen az áraink nagyon hűek.
Építsd workshop - költségek 1500 arany, beépített 7 nap. Egy nagyon hasznos épület, a műhely mindig vásárolni dolgokat - a barikádokon, zseblámpa, tüskék, lámpa kapura. Szintén ez biztosítja a szükséges forrást - fa, fém, kötelek, olaj. Kezdeni szállítás az erőforrás megy a bolt, és válassza ki, milyen erőforrásokat kell, és akkor is csak néha megy a bolt, és így a felhalmozott anyagok.
Építsen egy stabilat - ez 1000 aranyba kerül, 5 napot építenek. Amikor meglátogatod az istállókat, a mozgás tartománya kétszer fog nőni, egy fordulatot a legközelebbi éjszakára.