Osztályváltozások a légió kiegészítésében Death Knight

Világbajnoki Overwatch

Hearthstone Bajnokság Tour

Heroes Global Championship

StarCraft II WCS

World of Warcraft aréna világbajnokság

Világbajnoki Overwatch

Hearthstone Bajnokság Tour

Heroes Global Championship

StarCraft II WCS

World of Warcraft aréna világbajnokság

A halál lovag az első osztály, amelyet a World of Warcraft-nak adtunk a játék kiadása után. Jellegzetes vonásuk elválaszthatatlanul összekapcsolódik a Lich King király haragjával. Death Knights of Acherus akinek hladnye maradványait emelték ki a sírból a Enclave Scarlet volt az akarat a Lich King és a Legfelsőbb Úr Darion Mograine kivágni minden lakója Tyr Hand, New Avalon és Havenshire és megtámadják a Fény Hope Chapel, elpusztítva mind a Scarlet Crusade, és az ezüstös hajnal.

Hajtott a saját ambícióit, Highlord Mograine elárulta a Lich King halála lovagok megszabadítjuk szolgai szolgáltatás. Mograine vezetése alatt egy új rend jött létre. Knights of the Ebon Blade, ahogy magukat nevezték, kezdett, hogy csatlakozzon a Horda és a Szövetség azzal a céllal, hogy vihar Icecrown Citadella és minden véget vessen a jogállamiság Arthas. Még megszabadítjuk az akarat a Lich King, az egykor nemes hősök a Knights of Darkness, táplálkozó az életerő az ellenfelek és a fegyveres hordozó halál és a pusztítás rúna kard.

A halál lovagok kialakulásának története teljesen meghatározza a játékstílusát. Mindazonáltal bizonyos szempontokat kívánunk javítani, mindenekelőtt az erőforrás-rendszerükre vonatkozik. A rúnák - egy erőforrás, amely egyedülálló és egyértelműen kapcsolódik a halál lovagokhoz, de használatuk elve mindig is túlságosan érthetetlen volt. A Legion mellett sokkal könnyebb lesz a rúnák eldobása, mert osztályuk eltűnik típusonként: a vér, a jég és a gonosz rúna a múltba kerül. Most a halál lovagok hat univerzális rúnával rendelkeznek, amelyek közül három egyszerre visszanyerhető.

Ez a változás kis mértékű változást igényelt az alapvető képességek és az erőforrások költségeinél, az ismert játékmenet megőrzése érdekében. Nem szeretnénk, ha a rúna rendszer megváltoztatásával a "jég" lovagok forgása csak a "Destruction" -ból állt. A specializációtól függetlenül csökkenteni fogjuk a rendelkezésre álló képességek számát is: mostantól minden szakosodás egyetlen betegséggel jár, egyedülálló cselekvéssel, és a tehetségek szűklátókörűek lesznek.

Osztályváltozások a légió kiegészítésében Death Knight

A halott lovagok, akik ezt az utat választották, ellenállhatatlan vágyat éreznek az élők vérének. Megszüntetik az áldozatok testét, kivágják tőlük a létfontosságú energiát, és a megrepedt maradványokat saját védelmükre használják. Az erkölcsi normák nem számítanak, ha előtérbe kerülnek, és meg kell állítanunk az ellenség nyomását.

Az erkölcsi normák nem számítanak, ha előtérbe kerülnek, és meg kell állítanunk az ellenség nyomását.

Megtartottuk az alapvető képességeket, de kissé megváltoztattuk őket, hogy még jobban megfeleljenek a specializációnak. Minden alapképesség szépen illeszkedik a vér és csontok uralkodójához, amelynek feladata minden körülmények között fennmaradni. Különösen a "Halálos Strike" alkalmazására van szükség, amely rúnák erejét igényli, és sokkal könnyebben kezelhető erőforrás, mint a rúnák. Most a játékos nem lesz megfosztva a kezeléstől, ha véletlenül használja a szükséges rúnát, és a rúna erejének felhalmozása egyre fontosabbá válik.

A fő aktív védelem most nem a "Rune Capture", hanem a "Bone Shield", amely jobban illeszkedik a képbe, és általában sokkal érdekesebb képessége. "Ridge crushing" - egy új támadás, amellyel a játékos rendszeresen frissítheti a "Bone Shield" -t. A játékmenet nagyobb változatossága miatt a különböző típusú rúnák megszüntetése után a "Bloody Blow" lehetővé teszi a rúna extra erősségének felhalmozódását (a rúnák felhalmozódása mellett).

Annak érdekében, hogy elmondhassuk, hogy a "Blood" szakosodott halál lovagok hogyan fognak harcolni, röviden áttekintjük alapvető harci képességüket.

  • Véres ütés
    • Költségek: 1 rún, tartomány: közelharci, azonnal alkalmazva.
    • Azonnali sztrájk okozta az ellenfélnek az átlagos fizikai sérülést és az áldozatot a "vérpestissel".
    • A halál lovagja ezenkívül 10 egységgel felhalmozódik. rúnák erői.
    • Vérpestis
      • Olyan betegség, amely kis károkat okoz a sötét mágiából és visszaállítja a halál lovagot a maximális egészségügyi tartalék 1% -ánként 3 másodpercenként. 30 másodpercig.
  • Ridge zúzás
    • Költségek: 2 rúnák, tartomány: közelharci, azonnal alkalmazva.
    • A halál lovag eléri a célpontot, súlyos fizikai sérüléseket okoz, és 3 csontvédő töltetet gyűjt.
    • Csontvédő
      • A halál lovagja körül forgó csontok találhatók, ezzel csökkentve a károkat 25% -kal. Minden káreseményből egy díjat vesz fel. A pajzs 30 másodpercig tart. vagy amíg az összes díj kimerül.
  • Halálos Strike
    • Költségek: 40 egység. Rúnák ereje, tartomány: közelharci, azonnal alkalmazva.
    • A Death Knight egy sötét erőt koncentrál, és egy olyan találatot tesz, amely nagy fizikai károkat okoz, és az utolsó 6 másodpercben elszenvedett károk 50% -át visszaállítja. (a maximális egészségügyi tartalék legalább 7% -a).
    • Ha ennek a képességnek a pillanatában a halál lovag kevesebb mint 35% -a egészségben van, minden rázkódás elfogy és a gyógyító hatás megnövekszik.
  • Mester: vérpajzs
    • Amikor halállovag meggyógyította a „Blow halál” szuperponálódik, akkor a pajzs, amely elnyeli kárt egyenlő 40% az alapmennyiség gyógyult (attól függően, hogy a bónusz jelző elsajátítását a berendezés).
    • Emellett a támadó támadási teljesítményét 20% -kal növeli (a bónusztől függően a készség minősítésétől függ).
  • Halál és bomlás
    • Költségek: 1 rún, hatótávolság: 30 m, azonnal alkalmazva, helyreállítási idő: 30 másodperc.
    • A halál lovag megsérti a választott területet, és átlagosan árnyékkárosodást okoz minden ellenségben 10 másodperc alatt. A halál lovag által okozott "véres csapások" ezen a területen fenyegetik a közelben lévő összes ellenfelet.
  • Scarlet Scourge
    • Passzív képesség
    • Sikeres automatikus támadások a vérpangás fertőzött célpontokkal 25% -os valószínűséggel visszaállítják a halál és a bomlás varázsát.

Ezután bemutatunk egy példát egy speciális tehetségre a "Blood" szakosodásra, amely új elveken nyugszik:

  • A csontok vihara
    • Költség: 15 egység. másodpercenként rúnák ereje, azonnal alkalmazva, helyreállítási idő: 1 perc.
    • Három másodpercenként csontok és vér forgószele. a sötét mágiából a közeli ellenségekre kismértékű károkat okoz, minden alkalommal, amikor maximális halálának 1% -át visszaállítja a halál lovagja.

Osztályváltozások a légió kiegészítésében Death Knight

Egyes halál lovagok ugyanolyan jól kezelik a pengét, és parancsot adnak a természetfeletti hidegnek, az ellenséget elkábítják, és megszabadulnak a győzelemtől. Ellentétben a varázslókkal, akik tanulmányozzák a jégbűbáj bűvöletét, maguk is ezekkel a varázslatokkal születtek, és a romló szívük rejtett fagy. A harcban ezek a hosszú halott harcosok dühösen működnek két pengével, és mindazok halálos megfázásáért küzdenek, akik merészek kihívni őket.

Ezek a lovagok jeges varázslatokkal születtek, és a pusztító szívük rejtett.

A "Jég" specializáció mechanizmusa elég jó, és nem igényel jelentős változásokat. Az alábbi alapvető képességek mindegyike valószínűleg ismerős lesz az Ön számára. Az egyetlen dolog, amit szeretnék javítani - ez a hatás a passzív képesség „Killing Machine” a bázis forgatás. Felruházni, hogy képesek garantálni kritikus találat - hasznos bónusz, de a játékosok gyakran figyelmen kívül hagyja azt, hogy az összes erőforrás, mert az ebből eredő kár esik, ha meg kell várni a helyreállítás a rúnák szükséges „megsemmisítés” vagy „Frost Strike” költhető gyorsabban. Az a képesség, hogy „gyilkos gép” most csak érinti a „Destruction” és az átgondolt alkalmazása hatása lesz több, mint indokolt.

Az alábbiakban röviden áttekintjük a "Jég" specializáció fő harci képességét.

  • Hirtelen szél
    • Költségek: 1 rún, tartomány: 30 m, azonnal alkalmazva.
    • Jeges szél behatol a cél és egyéb ellenségek 10 méteren belül azt, ami a kis fagykár, és megfertőzi az összes érintett célpontok „Frost Fever”.
    • hidegrázás
      • A betegség, ami minden 3 másodperc. 30 másodpercig. A jég mágiájából kismértékű kár keletkezik, és a halál lovagját 5-tel pótolja. rúnák erői.
  • megsemmisítés
    • Költségek: 2 rúnák, tartomány: közelharci, azonnal alkalmazva.
    • Mindkét pengék brutális támadása, hatalmas fizikai károkat okozva.
  • Frost Strike
    • Költségek: 20 egység. Rúnák ereje, tartomány: közelharci, azonnal alkalmazva.
    • A halál lovag hideg hatalommal látja el fegyverét, majd hamarosan két pengével támad, ami óriási károkat okoz a jég mágiájából.
  • zúzmara
    • Passzív képesség
    • A Destroy képesség használatát követıen a 45% -os eséllyel a következı "Hirtelen Szél" nem fog költeni a rúnákat, és 300% -kal több kárt okoz, de nem engedi, hogy rúnidázást szerezzen.
  • A gyilkos gép
    • Passzív képesség
    • Bizonyos valószínűséggel a "Destruction", automatikus támadás után, garantálja, hogy kritikus károkat okoz.
  • A tél reménytelensége
    • Költségek: 1 rúna, azonnal alkalmazva, cooldown: 30 sec.
    • A halál lovagja természetfeletti hideget sugároz, átlagosan 10 másodpercig 10 yardon belül minden ellenséget megtámad a jég mágiájából.
  • Mester: egy jeges szív
    • A Frost károsodásból származó összes kár 40% -kal növelhető (a bónusztől függően a készség szintjétől függően).

Ezután bemutatunk egy példát egy speciális tehetségre a "Jég" szakosodásra, amely új elveken alapul:

  • Icy nyomás
    • Költségek: 1 rúna, azonnal alkalmazva, cooldown: 12 sec.
    • A talajról jégtörések törtek ki, amelyek mindegyike átlagosan károsítja a jég mágiáját az ellenfeleknek a tüske megjelenésének közelében.

Osztályváltozások a légió kiegészítésében Death Knight

Még akkor is, ha néhány halál lovag mentes a Lich King befolyásától, még mindig hordozzák a Scourge pusztító pestistáját, amely majdnem lenyelte az egész Azerothot. Nem számít, milyen célra törekednek, minden élet halálát okozzák, különösen akkor, amikor meg kell védeni magukat. Arzenájában - a legveszélyesebb a betegségek és a képesség, hogy emelje a halott engedelmes szolgák. Harcosan küzdenek szoros küzdelemben, és az ellenfélre hárítják az élőhalottok és a halálos tenger legionó erejét.

Harcosan küzdenek szoros küzdelemben, és az ellenfélre hárítják az élőhalottok és a halálos tenger legionó erejét.

Az "Unholy" specializáció több mint a "Jég" és a "Vér", így a játékmesterek jobban illeszkednek a lényegéhez. Szeretnénk, ha a szakosodott hősök folytathatják a betegség legaktívabb használatát. "A bomlás hatása" elveszítette jelentőségét az idő múlásával, így új mechanikát fejlesztettünk ki, amely révén ez a képesség a rotáció szerves részévé válik.

Az alábbiakban röviden áttekintjük az "Unholy" szakosodás legfőbb harci képességét.

  • A betegség kitörése
    • Költségek: 1 rún, tartomány: 30 m, azonnal felhordva, hűtés: 6 mp.
    • Kis mennyiségű árnyékkárosodást kínál, és párolgással körülveszi, amely 6 másodpercig. megfertőzni a célt és az összes közeli ellenfelet "Halálos pestis".
    • Halálos pestis
      • Az árnyék károsodását okozó átlagos sebzés 3 másodpercenként. 21 másodpercig. Amikor a fertőzött cél meghal, a pestis kitört, átlagos károkat okozva a sötét mágiából, osztva a közeli összes ellenfél között.
      • 30% -os valószínűséggel a "halálos pestis" kitörhet minden alkalommal, amikor károkat okoz.
  • A bomlás hatása
    • Költségek: 2 rúnák, tartomány: közelharci, azonnal alkalmazva.
    • Nagy mennyiségű fizikai sérülést szenved, és 1 - 3 "Purulent Ulcer" hatást fejt ki a célpontra.
    • Csípős fekély
      • Pustular formáció, amit a "Scourge Strike" megnyithat. A boncolásnál a sötét mágia átlagos károsodása és 3 egység felhalmozása. rúnák erői.
  • Csalás Strike
    • Költségek: 1 rún, tartomány: közelharci, azonnal alkalmazva.
    • Sötét csapás, amely nagy fizikai károkat okozott és nagy kárt okozott a sötét mágiából. Megnyitja a "purulent ulcer" -t, ha jelen van a célon.
  • A halál arca
    • Költségek: 30 egység. Rúnák ereje, tartomány: 40 m, azonnal alkalmazva.
    • A halál lovag a sötét mágiát sújtó sötét mágiát sújtja, 10 egységnyi helyreállításával. energiát a kísértetnek.
  • Lehetetlen rock
    • Passzív képesség
    • Bizonyos valószínűséggel a "halál arca", az automatikus támadást követően, nem igényli a rúna erejének költségeit.
  • A sötét átalakulás
    • Azonnal alkalmazzák a helyreállítási időt: 1 perc.
    • Ghoul 20 másodpercig. szörnyű szörnyetegre változik. A ghoul képességét növeli a hatás időtartama, harci potenciálja növekszik.
  • Halál és bomlás
    • Költségek: 1 rún, hatótávolság: 30 m, azonnal alkalmazva, helyreállítási idő: 30 másodperc.
    • A halál lovag megsérti a kiválasztott területet 10 másodpercen belül. ami azt jelenti, hogy minden ellenség átlagos árnyékkárosodást okoz. A halál lovag által okozott "véres csapások" ezen a területen fenyegetik a közelben lévő összes ellenfelet.
  • Mastery: A Dreadblade
    • Az árnyékkárosodás által okozott károkat 50% -kal növeli (a bónusztől függően a készségszinttől függően).

Ezután bemutatunk egy példát a "Unholy" szakosodás speciális tehetségére, amely új elveken nyugszik:

  • Univerzális szolgáltatás
    • Passzív képesség
    • A "feltámadása a halottak" varázslat felvet egy további feladó-csontváz, és nem vesz igénybe időt felvenni.

Osztályváltozások a légió kiegészítésében Death Knight

Reméljük, hogy élvezni fogja a halál lovag változásait!