Napóleon teljes háború európában a konfliktusban v2

Leírás és utasítások

Reális kampány mód

Az egyik legfontosabb eleme, hogy a nem megfelelően hajtják végre az eredeti játék, képes lesz arra, hogy egy sereg ellenséges területre, és a harc ott, anélkül, hogy visszatérjen a saját területükön az átszervezés és feltöltését.

Az agyrázkódás hatásai befolyásolják a csapatok morálját, pl.
Recruits - zöld újoncok, nem szippantó puskapor, ideges, minden tekintetben tapasztalatlan.
Tapasztalt - a paraméterek magasabbak. Már "elérik a kötést, és túlélik", morálisan készen állnak a harc borzalmaira és a csúcsra.
A legmagasabb paraméterek a veteránok, kivéve az erkölcsöt. Erkölcsük valamivel magasabb, mint az újoncoké, mivel túl sok harcban voltak, és most már nehéz őket arra kényszeríteni, hogy a véres húsdarálóhoz menjenek.

Az erkölcsrendszer megváltoztatása
* A harci szellem rendszer teljesen átalakult. Most az egységek 60% -os veszteséggel indulnak, és nem 90% -ban, mint az eredetiben.
* Az egységek sokkal inkább harcolni fognak egy közös vonalban és más egységek támogatásával, nem pedig egyedül vagy elszigetelten. Ezt a morál értékében bekövetkezett változásokkal sikerült elérni. A játékosok észre fogják venni, hogy az egységek képesek "szövetségeseket inspirálni" vagy "inspirálni az ellenségektől való félelmet". Ezek a képességek szimulálni egyfajta biztonságot, ha egy katona tudja, hogy része egy nagy csoport a csapatok, és éppen ellenkezőleg, a katona félt, ha meglátja, hogy ő veszi körül ellenséget. Talán sokan úgy tűnnek, hogy ez a két képesség "egymás hatását" szintre emeli, de ez nem így van, épp ellenkezőleg, újjáélesztik a játékot. Most olyan helyzetekben, ahol meg kell küldeni egy különítménye a „különleges művelet” a szárny, akkor vegye fel e feladat elit egység, abban az esetben, beleesik egy csapda katonák nem azonnal pánikba esett.
* A katonák nagyobb valószínűséggel abbahagyják a visszavonulást, ha a szövetséges erők nagy koncentrációját látják a menekülés útján.

Változások a harci rendszerben
Az NTW3 barebone-t integrálták és kissé módosították. A harcok most lassulnak, így nagyobb teret engednek a taktikának

- muskétákkal
A muskéták hatékonysága teljesen átalakult:
* A hosszú távú muskéták nagyon pontatlanok, csak a közelben vannak. A teljes veszteségtől akár 10 vagy annál kevesebb katona is lehet.
* A feltöltési idő mindenkor megnőtt
* Ez a lassabb lejátszási sebesség lehetőséget ad a játékosoknak, hogy tükrözzék a taktikákat. A csata sokkal hosszabb, és manőverekre van idő. A lassabb ütem most növeli az oszlopok hatékonyságát.

- tüzérség
* A divatban a nehéz és könnyű tüzérség közötti különbség észrevehető. A könnyű fegyverek gyors ütemben vezetnek, de hiányoznak a pusztító erő. Most a játékosoknak meg kell tervezniük a taktikájukat, és át kell gondolniuk a hadsereg tüzérségi lehetőségeit.


AOR-rendszer (regionális felvétel)
A rendszer elve szerint bizonyos zónák bizonyos egységek befogadására korlátozzák a korlátozásokat.

Például, ha azt akarja, hogy Poroszország toborozni a nemzeti egység (porosz vonal gyalogság, könnyű gyalogság, gránátoshalakkal, stb), akkor csak ezt a saját régiókban: Brandenburg, Pomeránia, Kelet-Poroszország, Nyugat-Poroszország és Szilézia. Más régiókban képesek lehetnek más erőforrásokhoz tartozó egységek bérletére - bérbeadásra, amely szintén lassabb és drágább.


Logisztika és humán erőforrás
A napóleoni háborúk során az emberi erőforrások és a logisztika volt a két fő bálna, attól függően, hogy a katonai vezetők hogyan döntenek a katonai kampányok tervezéséről. És nem számít, mennyire nagy a hadsereg - ellátás nélkül, hamarosan szétesik. És sokan hiányoztak ilyen chip az eredeti játékban a CA-tól.

Napóleon teljes háború európában a konfliktusban v2

Kapcsolódó cikkek