Fokozatosan eltűnnek azok a különbségek, amelyek a valódi és a számítógép által generált emberek között nem valósak
A számítógépes grafika gyorsan, nagyon gyorsan fejlődik. Ez nem csak a mozgóképek lenyűgöző hatásainak megjelenésére, hanem abszolút reális 3D modellek létrehozására is vonatkozik.

Az animáció legnagyobb problémája az úgynevezett "baljós völgy" hatás. Ez az, amikor az emberek nem kedvelik, amikor egy olyan tárgyra néznek, amely szinte úgy néz ki, mint egy igazi személy - de nem egészen.
Az emberek olyan jól ismerik a többi embert, hogy rendkívül nehéz olyan mesterséges tárgyat létrehozni, amely normális és egészséges embernek tűnik, nem zombiként vagy holttestként.
Most megtanultuk, hogy egy személy számítógépes képeit nagyon jól csináljuk, úgyhogy szinte valódinak tűnhet, de az igazi probléma továbbra is olyan, mint egy normális személy.


Még a cipője is hihetetlenül reális:

Amint látja, ezek a képek nagyon reálisak. Minden, a bőr hajától és textúrájától, úgy gondolja, hogy olyan, mint egy igazi személy.

Mindazonáltal azt mutatja, hogy a köztük lévő vonal elmosódott, és ez a jövőre gondol, amikor félreértések merülhetnek fel arról, hogy valódi emberrel vagy számítógépes verzióval foglalkozunk.