A Witcher áthaladása 2 2. fejezet (Rosh útja), 2. rész - Witcher - Kaer Morchen krónikái
Az Inspirational felé
Küldetésünk automatikusan, a "királyi vér"
1. lépés: Mentse el a katonákat a foulbroods

Az Inspirer felé vezető úton megbotlik egy katonák csoportja. harcok foulbroods. Segíteniük kell őket. Három közülük van, de egyikük sem rendelkezik ezüst karddal, ezért nem lesz sok hasznuk. A küzdelem kétféleképpen érhet véget:
Figyelem! A mérkőzés során ne használjon erős ütéseket. Csak bonyolítja a feladatot, és nem mentheti meg a katonákat.
2. szakasz, A lehetőség: beszélj a katonákkal
Ha legalább egy katona túléli (bárki sem tud mindenkit megmenteni), akkor megtudja, hogy az Inspirerbe megy. Megijesztve, pénzt adnak neked, és felkérik, hogy adják nekik.
Folytassa a 3. lépéssel.
2. lépés: "B" lehetőség: keressük fel a katonák testét
Ha a katonák nem menthetők meg, akkor meg kell keresniük a holttesteket. Az egyiken talál néhány oreneset és egy katona megjegyzést az Inspirational-nek.
3. lépés: Az Inspirational felé

A ház előtt egy csomó hárfás támadás támad - a küzdelem nehéz lehet, mert gyorsan körülvesznek. Ha nem rendelkezik megfelelő felszereléssel, vagy a karaktert nem fejlesztettük ki, nem szembesülhetsz a szörnyekkel (csak akkor, ha nem a legalacsonyabb nehézségi szinten játszol). Ebben az esetben gyorsan bejusson a gyertyák körébe, ahol a szörnyek nem tudnak belépni. Most pénzt adhat az Inspirernek, vagy hagyhatja magára - függetlenül attól, hogy melyik lehetőséget választja, amíg nem kapja meg a teljes összeget, nem fog több információt megtanulni. Két lehetőség közül választhat:
4. lépés: Menjünk este a tavakba, és igyunk az inspirációs bájitalt

Az Ön feladata, hogy az éjszakát egy kis kápolna közelében töltse az erdőben. Kapsz az Inspiration bájitalt. amit a meditáció kezdete előtt részegnek kell vennie. Az úton ott találkozik az endriamival. és a kápolna közelében lesz a szem feje. A játék ezen szakaszában már nem lesz komoly akadály, de ne felejtsd el Irden-t. amely lehetővé teszi, hogy támadja a szörnyet hátulról. Várjon 21: 00-kor, lépjen be az oltár közelében lévő meditációs módba, és igyon egy italt - a látomás megkezdődik. Próbálj emlékezni arra, amit látsz, mert akkor el kell mondanod a Inspirer-nek.
5. lépés: Mondd el a Inspirernek a látásról

Amikor a látás már vége, a sziklás felszínre ébredsz - ne felejtsd el megjegyezni az Inspirational I-et (a második és a harmadik rész megtalálható az Inspirer házában). Ugorj le és térj vissza az Inspirerhez ugyanúgy, ahogy idejöttél (M23, 7). Mondd el neki mindazt, amit láttál - ha hazudsz, a beavatási folyamat nem lesz befejezve (mondja meg, hogy láttál mágikus erdőt és nagy csirkét).
A küldetés automatikusan megkezdődik, miután beszélt Detmolddal a küldetés "összeesküvéselmélet"
1. szakasz: keresse meg a Brown Horlogy zászlaját, a Vandergrift kardját, Zeltkirk páncéljának részét és kapja meg a Henselt medálját
A küldetés folytatásához be kell fejezni a "bátorság szimbólumát", "halálszimbólumot", "kalap szimbólumot" és "hitszimbólum" küldetéseket.
2. szakasz: beszélj Detmolddal az átokról
Miután összegyűjtött minden tárgyat, beszélj Detmolddal (M25, 7). Amikor készen állsz, mondd meg neki, hogy itt az ideje, hogy eltávolítsd az átkot.
3. lépés: vegyen részt egy kísérteties csatában a ködben

A Ghost csatában pontosan ugyanaz, mint Yorvet oldalán. A küldetés részletes leírása megtalálható a 2. fejezetben - Iorvet, a "örök csatában".
Amint a köd eloszlik, a küldetés "memória visszahívásával" társított memóriafájl visszatér újra.
Feloldja a "viharvert Vergen" küldetést.
A küldetés automatikusan megkezdődik, miután beszélt Detmolddal a küldetés "összeesküvéselmélet"
1. lépés: Kérje a Kaedwen táborban a bátorság szimbólumát
A bátorság szimbólumára vonatkozó információk nagy része az Inspirációval folytatott beszélgetésből megtanulható - a "királyi vér" küldetésnek (és kívánság szerint "az inspiráció felé vezető úton") kell végrehajtania. Megemlíti a szellemeket és a vágyat, hogy eltávolítsák az átkot, valamint az ehhez szükséges mesterségeket. Inspiráló megmondja a bátorság szimbólumáról - Zeltkirk páncéljairól.
2. lépés: érdeklődjön Zeltkirk páncéljáról a Kaedwen táborban

Zyviknak van néhány információja, ezért kérdezze meg a páncélról. Meg fogja találni, hogy most egy Vinson Trout nevű emberhez tartoznak. A követelés "összeesküvéselmélet" folyamatában hagyja a nyomot. Az összeesküvők fedélzetének megismeréséhez legalább egy ilyen küldetést kell végrehajtania: "az igazság a sörben" vagy "a tsaidariak hentese". Ha fedezed, akkor találkozol Vinson Trouttal. amelyen Zeltkirka páncélja lesz. Ahhoz, hogy megkapd őket, meg kell ölnöd őt.
A küldetés automatikusan megkezdődik, miután beszélt Detmolddal a küldetés "összeesküvéselmélet"
1. lépés: menj át a ködön, és kérdezd a másik oldalról a zászlót
A quest "vérátátadás" teljes része, melynek során át kell térnie a köd másik oldalára.
Amint belépsz Vergenbe. Cecil és Scalen Bourdon üdvözölte (M27, 1). Kérdezd meg őket a szabványról, és elmondják a katakombákról, ahol lehetne.

A szalaghálózás megegyezik az Iorvet oldalán történő átvételével. A küldetés részletes leírása a 2. fejezetben található - Iorvet, a "halál szimbóluma".
Figyelem! Ha úgy döntesz, hogy megtéveszted a szellemet, akkor az utolsó helyes válasz kissé más: "A pap kivetett minket."
A küldetés automatikusan megkezdődik, miután beszélt Detmolddal a küldetés "összeesküvéselmélet"
1. lépés: kérdezze meg a Vandergrift kardot a homály másik oldalán
A quest "vérátátadás" teljes része, melynek során át kell térnie a köd másik oldalára.
Amint belépsz Vergenbe. Cecil és Scalen Bourdon üdvözölte (M27, 1). Kérdezd meg őket a kardról, és Zoltan biztosítja, hogy megkapja. Találkoznia kell a Vergen közelében lévő alagutakban.

Mozgás az alagutakon Zoltán és Saskia felé (M29, 3), többféle szörnyeteget találsz: nackers. foulbrood. és még utkovola is (M29, 2). Virág Aedirna felesleges beszélgetések nélkül megadja a Vandergrift kardot. Azt is megtudhatod, hogy most a lándzsa hegye nem Iorvet, hanem Scalen Bourdon.
Feloldja a küldetést "a sors lándzsája".
A küldetést a Zyviktól kaptuk
1. lépés: Beszéljétek meg a Henselt Medalont Detmolddal

Amikor a háború részleteiről kérdezed a Zyvikket, megismered a kereszt medálját - érdemes feltárni jövőbeli sorsát. Kiderül, hogy a medál most Henselt kezében van. Menjünk Detmoldba (M25, 7), és beszéljünk vele a király érméjéről. Sajnos nem kapja meg, amíg el nem távolítja az átkot.
2. lépés: távolítsa el az átkot a Henseltből, majd beszélje meg a medált

Sajnos, amikor eltávolítja az átkot, Henseltet megtámadják a gyilkosok - most, hogy megszerezzék a medált, meg kell találnia a szándékaikat.
A küldetés folytatásához ki kell töltened a "királyi vér" és a "királyok gyilkosa" küldetéseket.
A gyilkosokkal végzett küldetés végén Detmold érmét ad.
A küldetést automatikusan kapjuk, a küldetés "gyűlölet szimbólumának"
1. lépés: játszani Scaren Burdonnal a csúcson

A Saskia küldetés "szimbóluma gyűlöletének" végrehajtása során megtudja, hogy a csúcs a Scalen Bourdonban van. A fő kapu (M27, 1) közelében található, de először el kell hagynia az alapítói alagutat (M29, 1), lehetőleg ugyanúgy, mint ahogyan odaértél.

Indítsa el a beszélgetést, és említse meg a hegyet - a Reddishman készen áll arra, hogy adja el, ha legyőzte őt a pókerben a csontokon. A szabályok ugyanazok, mint korábban. Az ellenfelednek kevés szerencsése van, mint te, így valószínűleg több kísérletre lesz szükséged. Miután megnyerted, kapsz egy tippet.
Figyelem! Ne próbálja túl sokat dobni a csontokat, mert kívül eshetnek a játéktéren! Ebben az esetben nem veszik figyelembe az eredményüket.
A dobás után kiválaszthatja, melyik csontot akarja dobni, majd növelje a fogadást. A második dobás után a játék véget ér, és a legtöbb ponttal rendelkező játékos nyer.
Lehetséges kombinációk: semmi, pár, két pár, három, négyzet, egy kicsi és egy nagy egyenes (1-5 vagy 2-6), egy teljes ház (három csomó azonos címletű és egy pár) és póker (mind az öt csomó azonos címletű) .
Figyelem! Scalennek van egy Bura Horugvi köpenye is - meg fogjuk kapni, miután háromszor megvertük. A dolog hasznos a "halál szimbólumában".
A küldetést automatikusan megkapja, a "összeesküvés-elmélet"
1. lépés: menjen Vergenbe az erdős szurdokokon keresztül

Menjen Vergenbe a szurdokokon. Útközben több katonai csoportot fogsz találkozni. A hajótörés közelében található a trollok (M23, 16). Attól függően, hogy hogyan vezette a beszélgetést, hasznos lehet:
Miután elmész egy kicsit előre, találkozol egy trolldal (M23, 17). Megszabadulni a Kaedwen katonáktól és beszélni a szörnyeteggel:
Menj az Alapítói alagutakhoz (M23, 12)
2. lépés: Győzd le a Detmold népét

Belül kell küzdeni nem csak szörnyekkel, hanem Detmold zsoldosokkal. így mindkét kardot használni. Találkozol Adam Pangratt-tal (harcolni kell az embereivel, és önmagatokkal később is foglalkozhatnak) (M29, 4).

Miután elérte a legnagyobb barlangot, akkor megbotlik Detmold és Adam Pangratt (M23, 5). Ne támadja meg a Detmoldot. mert még mindig nem tudod befejezni. Ehelyett inkább Ádámra vagy katonáira összpontosítson. Akárhogy is, a katonáknak le kell esniük, mielőtt a varázslóra lépnének. Vigyázz az időről időre használt varázslatokra. Ő is tetszik a teleportálás helyről-helyre és a Quen - ebben az esetben várni, amíg újra használja a teleporter. Amikor az egészsége egy bizonyos szintre esik, el fog menekülni a gáttól, és teleportálni fog. Beszélj Adam Pangratt-tel, és döntsd el a sorsát (nincs megoldása): elengedheti, vagy megölheti.
3. lépés: Segítsen Yorveta-nak

4. lépés: menj Philippi otthonába

Fusson Philip Eilhart házához (M27, 6). Közvetlenül a ház előtt egy gólemt találsz (M27, 5). Nézd meg a támadásait, mert nem lesz könnyű elkerülni a meglehetősen kis hely miatt. Tartsa Quen aktív, és ne felejtsd el Irden. Amint a szörny halott, belép Philippa házába. Sajnos késő lesz, ahogy Sheala az utolsó pillanatban teleportál.

Henselt eljön, és halálra mondja. Kevés hely van a kitérésre, ezért légy óvatos. Először két katona megtámad. majd még kettő és Henselt.
Amint meghalt, és a király alig él, Roche jelenik meg. Önnek választania kell, amelynek következményei lesznek (bár kicsiek) a harmadik fejezetben:
A második fejezet vége. Folytatás a 3. fejezetben - Rocher.
A Witcher 2 áthaladása: 2. fejezet (Rocher útja), 3. rész
Az eredeti angol verzió megtalálható a Guides.gamepressure.com webhelyen