Új interjú az aion fejlesztőivel első eredeti frissítési információval 3
Új interjú az Aion fejlesztőivel. az első valódi frissítési információ 3.0
Az interjúkban (balról jobbra): Shi-Ion Min (tervezői vezető), Shi-Yun Kuak (tervező-helyettes), Ma-Roh Shim (a fejlesztőcsoport vezetője).
Kérdés: Először írd le röviden a frissítés lényegét.
Válasz: Természetesen a 2.7 legfontosabb jellemzője? ez a PvP tartalom. Az Arena formátum lehetővé teszi, hogy diverzifikálja a harcokat más játékosokkal szemben.
Kérdés: A harmadik szent aréna? mi a fő jellemzője?
Válasz: Kétféle harc létezik rajta? párbaj és több karakter harca (egyszerre tíz). Soha nem próbáltunk hasonló, teljesen új tartalmat bevezetni az Aionban. Mivel a játékosok aggódnak az egyensúlytól, a visszajelzést a 2.7.
Kérdés: Az Új Aréna már a "Harmadik Abyss" -nek nevezik. Nem fogja megölni a csatát Areshurat-ban?
Válasz: Véleményünk szerint ezek a fajta harcok nem hasonlíthatók össze egymással. Az Abyssben a 25-ös szintről a mindenkit a nap bármely szakaszában elérhetővé teszik, és a támadások gyakran hirtelen támadnak. Arena? egy csata, amelyre jól fel kell készülni, és csak magas szintű harcosok vehetnek részt benne. Ezen csatákon meg fogjuk ítélni, hogy melyik irányba fog haladni.
Kérdés: Hogyan hozhatók létre a karakterlistai tömegharcok az arénában? Nem lesz esély a szerződéses csatákra?
Válasz: Nem fog aggódni. Olyan technikát alkalmaztunk, amelyben a benyújtott pályázatokat összekevertük, hogy kizárjuk a szerződéses csatákat. Annak az esélye, hogy tíz ember, aki egyidejűleg alkalmazta egymást, nem bír jelentőséggel.
Kérdés: Az 50+ karakterek szinte egyenrangúak, függetlenül a szinttől. Ugyanakkor 46 és 50 között hatalmas zátony van. Az aréna kétféle formában létezik: 46-50 és 51-55. Ez tisztességes-e a 46-49-es évekhez képest, aki nem engedheti meg magának olyan felszerelést, mint 50?
Válasz: Az 50-es szintű karakterek részvétele az Aréna 46-50-es csatájában még mindig kérdéses, és a fejlesztőcsapat egyes képviselői vitatják. Továbbra is fontolóra veszik az alternatívákat.
Kérdés: Miért van a harmadik Sacred Arena a szabad PvP formájában, "mindenki ellen"?
Válasz: Szerettük volna felajánlani a játékosokat, hogy kiterjesszék egymás elleni taktikai harci rendszereiket, és ez az első kísérletünk valami ilyesmire. Arra terveztünk, hogy valami egyszerűt, mondhatnánk, fél sportot. Valami a játékosok mulatságára.
K: De az osztályok még mindig nem tökéletesen kiegyensúlyozottak egymáshoz képest, egy ilyen szervezet megsért bizonyos játékosokat?
Válasz: Ez a kérdés nagyon izgalmas volt csapatunk számára. Az arénához kapcsolódó játéktartalom, valamint az osztályok egyensúlya tovább fog fejleszteni. A 3.0-ig azt tervezzük, hogy befejezzük ezt a folyamatot: a szerencsejáték-szakmák számos új készséggel rendelkeznek.
Kérdés: Ne ossza meg a titkot, hogyan szerezzen tisztességes pontokat a harmadik arénában?
Válasz: Nagyon függ a megszerzett terület térképétől és természetesen a szakmától. Röviden, pontokat kereshet úgy, hogy legyőzi a játékosokat, speciális elemeket használ az időzónában, és megöli a szörnyeket, ha azok a térképen vannak. Ezenkívül a harmadik forduló során a késlekedők visszafordíthatják a csatát, elpusztítva a vezető karaktereket.
Kérdés: A magántulajdonban lévő Arénában a játékosok szerint a különböző osztályok készségei, valamint a nehéz és könnyű páncélzat jellemzői a legnagyobb negatív hatást gyakorolják az egyensúlyra. Egyszerűen fogalmazva, egyes szakmák szereplői egyáltalán nem mennek oda.
Válasz: Igen, de ennélfogva a jutalom sokkal alacsonyabb, mint a Chaos Aréna, ahol a haderejükben való magabiztosság tömeges csatában ütközhet.
Kérdés: Megtette az életet a gyógyítóknak? A pletykák szerint ma már fegyverek és ujjatlanok vannak a varázslat sebességében, nem pedig támadásokkal?
Válasz: Igen, ez az első lépés ebben az irányban. Tervezzük, hogy ezt az osztályt visszaállítsuk a PvP mezőre.
Kérdés: A 2.5-ből kiindulva minden további frissítés új típusú arénát vezet be. Folytatódik-e ez a tendencia a jövőben?
Válasz: A Future Arenas a PvP-re összpontosít, és mini-játék formátumban van formázva.
Kérdés: Az új dolgokban a bénulással és a csüggedéssel szembeni ellenállás kizárólag az isteni kövekre vonatkozik? Tervezik-e további védelmet bevezetni velük szemben azok számára, akik nem engedhetik meg maguknak az arénát az alacsony szint miatt?
Válasz: Igen, komolyan vesszük ezt a kérdést. Az isteni kövek védelmének paraméterei? az első próbálkozásunk az egyensúly kiegyenlítésére ebben a tekintetben.
Kérdés: Az Arena régi dolgai cserélhetők újakra. Ez a gyakorlat kiterjeszthető más témákra is?
Válasz: Igen, végrehajtottuk a frissítés fogalmát, nem pedig a dolgok teljes cseréjét. Azt tervezzük, hogy megnézzük, hogyan fog működni annak eldöntése, hogy kibővítsük-e.
Kérdés: Van-e új elem az Abyss számára?
Válasz: A 2.7-es verzió csak egyféle dolgot jelenít meg, korábban nem a játékban. Abyssal elemek kerülnek bevezetésre a 3.0-ban.
Kérdés: Sok új dolog van PvP-bónuszokkal. És mi a helyzet a PvE-vel?
Válasz: Természetesen mindig ezt a két összetevőt egyensúlyoztuk. Úgy tervezzük, hogy megváltoztatjuk a verseny kapcsolatát a közelgő 3.0-ban, így a játék tartalma nem kizárólag a PvP-n fog alapulni.
Kérdés: A Marissa Menedékház és más szövetségi / szövetségi zónák meglehetősen korlátozottak a beérkezett tételek számában: semmilyen körülmények között nem lesz képes megfelelően jutalmazni az összes raid tagot. Vannak tervek azok számára, akik a kampányban voltak? Valami olyan, mint az aukciós kereskedelem?
Válasz: Marissa menedéke? az első szövetséges példány, és a szokásos elosztási rendszert használtuk. A jövőben talán új rendszereket fogunk felvenni.
Kérdés: A Marissa Menedék átmeneti zónává vált, azonban minden kísérlethez továbbra is szükség van egy kulcshoz, és a túra minden résztvevőjéhez. A játékosok panaszkodnak a mechanizmus kellemetlensége miatt. Mondja meg, mi volt az oka ennek a követelménynek a megállapításában?
Válasz: Megváltoztattuk a régi rendszereket egyszerre, fokozatosan változtatásokat kívántunk bevezetni, hogy a játékosok időben alkalmazkodhassanak, és ezzel egyidejűleg kipróbálhassuk a PvE-t a szövetségben. Más raid zónák más alapon kerülnek bevezetésre.
Kérdés: A 2.7-ben, amikor egy állat a tekercseket és az élelmek repülését maszkolási módot használja. Miért vezetett be ez a változás?
Válasz: A tekercsek és az élelmiszerek használata mindig elpusztította az álruhát, csak a régi szabályt alkalmaztuk.
Kérdés: Mit várhatunk az osztályok egyensúlyától?
Válasz: Az osztályok egyensúlyát úgy tervezzük meg, hogy mindegyikük harci képességét növeljék a PvP-ben, miközben nem felejtik el a szörnyekkel való csatákat. A játékosoknak kényelmesnek kell lenniük bármilyen csatában.
Kérdés: Az a képesség, hogy buffokat álcázzunk, kiegyensúlyozzuk a gyilkosságok készségét? mindez célja a PvP-ben betöltött szerepük megerősítése?
Válasz: A készségek sok osztályra korrigáltak, nem csak a gyilkosokra. Tekintsük ezt egy kis javításnak a közelgő 3.0 előtt, amely új készségekkel fog rendelkezni.
Kérdés: Hera és Tegraka fegyverei és páncélja, Laistrigos teleszkópos fegyver? E dolgok paramétereit megváltoztatták, de még mindig hihetetlenül nehéz hozzájutni hozzájuk. A játékosok azt állítják, hogy nem tudják elképzelni egy olyan szervert, amelyen a verseny képes megölni mind az ellenség kastélyát, mind pedig az ellenség megölését. Ön véleménye?
Válasz: A múltban a Védőbirtokosok olyan erősek voltak, hogy ha sikerült legyőzni őket, sokan nem tették meg, mert a jutalom nem éri meg az erőfeszítést. A dolgok realisztikus elemeit csak a tárgyak paramétereinek módosításával vetettük át. Ugyanakkor a küldetések rögzítettek, könnyebbé váltak.
Kérdés: Kiterjed-e az időzónák köre, amelyekben nem különítenek ki konkrét tételeket, hanem dobozok páncélokkal és fegyverekkel?
Válasz: Igen, erre gondolunk.
Kérdés: Tervezik-e a platina érmek átruházását?
Válasz: Nem, ez aligha várható.
Kérdés: Az érmék feladatait napi rendszerességgel végezték el, ami azt eredményezte, hogy sok játékos elutasította őket, mivel nehéz volt a szükséges összeget tárcsázni. A 2.7-ben több új küldetés volt erre a tervre. Ismételje ezeket a feladatokat?
Válasz: Tudjuk ezt a problémát. Noha nincs egy egyforma méretű megoldás, hajlamosak vagyunk elhinni, hogy ezek a küldetések újra megismétlődnek.
Kérdés: Sokan úgy vélik, hogy az ellenséges területek túlságosan jól védettek. A karakterek (különösen az alacsony szintek) nehezen érkeznek meg. Szeretne eltávolítani a PvP korlátozásait a hibákban azok számára, akik 30 szintet értek el?
Válasz: Jelenleg új biztonsági rendszerrel dolgozunk a kezdők számára. Várják a közeljövőben bekövetkező változásokat.
Kérdés: A játékosok úgy vélik, hogy az időzónák visszahúzódása, amelyben népszerűvé vált a karakterek (Steel Fin, Arak, Foeta of Darkness), túl hosszú. Tervezik-e csökkenteni?
Válasz: Igen, egyetértünk ezzel a véleménnyel, és csökkenteni fogjuk a visszaforgatást. Azt is meg kell adnunk más módosításokat az esetekben.
Kérdés: Azok a játékosok, akik a mentorok segítségével szivattyúzzák a karaktereket közepes szinten, sokkal gyorsabban fejlődnek, mint azok, akik nem rendelkeznek magas szintű barátokkal. Tetszik ez a helyzet? Nem akarom enyhíteni ezt a rendszert?
Válasz: Számos mód van arra, hogy készen állunk a mentorok küldetésének megváltoztatására. Mi történik ennek eredményeként, még nem tudjuk.
Kérdés: Hogyan működik az Aion Vision videón megjelenő tartalom munkája?
Válasz: Részben már megfigyelheted a játékban. Néhány dolog, amit felismerni és kudarcolni, a többi pedig a saját szemeddel látja a 3.0-at. és elképzelte a következő kérdésedet: biztosan vannak házak a játékosok számára!
Kérdés: Vajon a házak rendszere minden játékos rendelkezésére áll, vagy ahogy a Lineage 2-ben is, csak a nagy légiók érzik el előnyeit?
Válasz: Úgy gondoljuk, hogy az első. A házak kivétel nélkül mindenki számára hozzáférhetőek lesznek.
Kérdés: Milyen előnyökkel jár a ház tulajdonosai?
Válasz: Először is, felgyorsítva a karakter szivattyúzását. Mi még, bár nehéz megmondani. De határozottan az előny lesz.
Kérdés: A játékosok hiányoznak a leltári résidők jelenlegi számával. Végtére is sok fogyóeszköz és számos páncél készletre van szükség. Kiterjed a kocka a háziállatok mellett saját készletével?
Válasz: Számos lehetőséget választunk. Feltételezik, hogy a házak részben megoldják ezt a problémát.
Kérdés: Az Abyss tételekhez hasonló platina cseréjére szolgáló új érmeket nem lehet eladni vagy átvinni?
Válasz: Igen, megtartjuk ezt a tendenciát.
Kérdés: Lesz 3.0-ös rögzítés?
Válasz: Szigorúan szólva ezek nem lesznek állatok, hanem újabb utak.
Kérdés: Az Aion Vision videón egy csatát mutatnak egy elárasztott területen, valamint a víz alatt. Vannak víz alatti csaták fejlesztése?
Válasz: Mint már mondtuk, nem minden megvalósult. Csak a víz alatti világ? az egyik ötlet, amely nem valósult meg.
K: Új grafikus funkciókat adnak hozzá?
Válasz: Nem, a 3.0-ban nem lesz további grafikus változás.
Kérdés: A 2.0 után a történet nem változott. Lesz-e valami új a 3.0-ban?
Válasz: A 2.0-ban az Elyos és az Asmodians sikeresen betörtek a Balaur földjére, és 3,0-ban megtámadják a Tiamat földjét. Azonban nem minden olyan rózsás a Daeva számára. A műtárgy segítségével a Cieli Tiamat szinte teljesen elpusztítja a két fajat. Ők túlélni fognak, és csak a harmadik frakció segítségével fognak élni. A frissítés legfőbb intrika? az egyesített faji csapatok harca a Tiamat-val a Cieli-műtermékért.