Udk3 és 3ds max, tárgyak exportálása - képzési segédeszközök - a cryengine közösség portálja

UDK3 és 3ds max, tárgyak exportálása

Minden üdvözlet. Mivel Alex626 nemrég hozta fel a beszélgetést az UDK3-ról (Unreal Engine 3), úgy döntöttem, hogy újra letöltem és ásom.
És találtam ilyen érdekes dolgot. Az UDK3-ban található összes objektum biztonságosan exportálható 3ds max-ra, obj formátumban.
Mivel nem furcsa, az UDK még az eredeti textúrák eltávolítását is javasolja.
Kezdjük

3) Indítás után nyissa meg például a FoliageMap térképet

4) A térképen válassza ki a kívánt objektumokat. (Az objektum csirke kiválasztásához tartsa lenyomva a CTRL billentyűt a billentyűzeten)


5) Miután kiválasztotta a kívánt objektumokat, kattintson a bal felső sarokban: Fájl / Export / Csak kiválasztva
(A kijelölés csak azt jelenti, hogy kiválaszthatja az Ön által kiválasztottat, és Mindent. Az egész jelenetet, a térképet.
Miután megjelenik a megjelenő ablak, válassza ki az obj formátumot (3ds max formátum) és mentse el egy mappába (lehetőleg üres)


6) A Mentés gombra kattintva az UDK megkérdezi: Szeretné létrehozni az anyagot és kivonni a textúrákat? (Az export lassabb lehet)
Azt mondjuk, igen (Igen) UDK Az obj formátumot (3ds max objektumokat), az mtl (anyagokat), és a textúrákat húzza ki)
7) Az export befejezésekor nyissa meg a 3ds max alkalmazást, és importálja a FoliageMap.obj fájlt


Ez minden, a 3ds max-ban "(9)


P.S Hogyan exportálhatok a CE3 objektumba? Remélem tudod. Ha nem, akkor az oldal tanulságokkal rendelkezik.

  • A lap tetejére