Novigrad - boszorkányrendek - a boszorkány átadása 3 vad vadászat - witcher 3 vad vadászat, a -
Rend: az elképzelhetetlen tolvaj
1. lépés: Délután menj a piacra és beszélj Sylvester Amellonnal
Menjen a város kapujához közel, és beszéljen a kereskedővel (M3, 7). Elmondani valamilyen házi emberről, aki húzza az árut a pultról.
2. lépés: Vegyél egy brownie-t egy boszorkány hangulatával

Kövesse a sávokat, ahogyan megtalálja az elveszett árut. A hídon a vágány véget ér. Menj tovább és menj le a hídról. A lábak nyomai, majd a csizmák. Furcsa. Elvisznek a házba (M3, 44). Belül, keresse meg a levelet.
3. lépés: Olvassa el a levelet
4. lépés: Keressen egy módot a Doppler nyomon követésére a boszorkány hangulatával

A ház második emeletén elhagyott dolgokat találsz. Van elég szag ahhoz, hogy nyomon kövesse.
5. lépés: Menj a parfüm illata, a boszorkány hangulatát

Te megbotlik az elf és az őr, akik csevegnek aranyos. Az őr nem lesz őr.
6. lépés: Folytassa a Dopplert
Fogd be a dopplert.
7. lépés: Győzd le a Dopplert

Geralt lesz, és a csata megkezdődik. Ne felejtse el, hogy ellenfeled is használhatja, ugyanazokat a jeleket, mint te. Ha elég egészségre vágysz, akkor választás lesz:
- El kell menekülnöd Novigradról. Ha elengeded, kapsz egy "rajzot: Gnomish Guwihir" és 215 krónikust.
- Számomra kivételt teszek. Ha ezt a lehetőséget választja, akkor a gyilkosság után gyűjti össze egy mutagén, egy trófea, a hegyi emberek csizmája és egy rövid Velen kard.
8. lépés: Visszatérés a délutáni piacra és beszélgetés Sylvester Amellonnal
Ha elengedte a Dopplert, akkor Sylvester nem fog elhinni téged, és csak félig fizet, majd Geralt meggyőző ereje alatt.
Jutalom: 245 XP és 130 CZK
Ha Doppler trófeát hoztál, akkor
Jutalom: 245 XP és 260 CZK
Rendelés: mézszínű kísértet

Beszéljen az ügyféllel.
2. lépés: kövesse az alsó sorban
3. szakasz: fedezze fel a szomszédokat nyomokat keresve, boszorkány hangulata segítségével

Vizsgálja meg a helyet. Találd meg a nagy mancsok nyomait.
4. szakasz: kövesse nyomon a boszorkány hangulatát

A nyomok a partra vezetnek, ahol megszakadnak a vízben. Menjen a part másik oldalára, és kövesse a nyomvonalat. Eléri azt a gödörbe, amelybe a szörny megszorította.
5. lépés: nyissa ki az alagsort
Menjen az épület másik oldalára, és nyissa ki az alagsort. Az egyik fia kijön, és megadja neki a kulcsot.
6. lépés: állítsa le a vad vadászat vadászóját

A vadász elfogy a pincéből és versenyzik valahol. Fogd be vele és ölj meg. Ignis, Quen és a vaj a varázslatos lények ellen.
Rendelés: Fehér hölgy
2. lépés: megtalálja a Fehér Hölgy áldozatainak testét, egy boszorkány hangulata segítségével
Az özvegy szerint a fehér hölgy a mezőkön él (M2, S2, 120).
3. lépés: ellenőrizze a támadás helyét, boszorkányosságot használva

Három ember lesz, akikről az özvegy beszélt. Nézd meg a három testet és a palackokat. Geralt meg fogja érteni, hogy van egy negyedik.
4. szakasz: kövesse nyomon a boszorkány hangulatát

A nyomvonal a hegy tornyához vezet.
5. lépés: vizsgálja meg a torony romjait, a boszorkány hangulatát

A nyomok a pincébe vezetnek. Ott megtalálja a negyedik részeg testét. A test lehúzta a kísérteteket, de megölte a délutánt.
6. lépés: beszéljünk az özvegy délutánról
Mondja meg neki, hogy dél van. Az öregasszony azonnal meg fogja érteni, hogy Lusia volt, aki elmenekült az esküvőről. Az özvegy fogja hozni a sztillát - Lucy dolog, ez az, ami hasznos lesz az alkonyat csábítására.
7. lépés: dobja az ezüst tüskét a tűzbe, hogy elcsábítsa a délutánt
Menjen vissza a gyilkosság helyszínére, és dobja el a fegyvert a tűzbe.
8. lépés: Öld meg a Fehér Hölgyet

A holttestből kapsz: a délutáni mutagén, az ametiszt és a smaragd por, a szellem lényege, a fény lényege, törött rake, Deitven, délután trophy.
9. lépés: Kapja meg az özvegy jutalmat
Rendelés: veszélyes szórakozás
1. lépés: beszéljen az őrrel
A Guardian itt található (M3, 45). Azt fogja mondani, hogy valami lény megtámadta az éjszakai járást. Azt is tanácsolja, hogy kérjen részleteket a boncolást végző orvosról.
2. lépés: Szerezd meg az információt a gyógyszerésznek
Meg fogja találni az orvost (M3, 46). Kérdezzen tőle három kérdést.
3. szakasz: megvizsgálja a bűntényhelyet a boszorkány hangulatával

A gyilkosságot a bordély udvarán követték el (M3, 29). A helyszínen sok nyomot fognak találni, de a paták nyomai szükségesek. Különös, hogy csak két patája van.
4. szakasz: kövesse nyomon a boszorkány hangulatát
A pálya a bordélyházban lévő sávhoz vezet. Ott találsz szellemeket a sarokban.
Kétféle módon találhat gyilkost:
5. szakasz, A lehetőség: beszéljünk a bordélyház hostessével

Menj be, és beszélj Madame-val. Válassza ki a lehetőséget az Axiommal, az egyetlen módja annak, hogy megkapja tőle. Más lehetőségek megválasztásakor nem hajlandó mondani semmit. Szóval elmondja neked, hogy ez egy succubus. Tegye őt egy közeli házba. Madame megadja a kulcsot.
5. szakasz, B opció: átadja a parfüm illatát, egy boszorkány hangulata segítségével

A szaga közvetlenül a házhoz vezet (M3, 47).
6. szakasz, B opció: beszélgetés olyan személyrel, aki furcsán viselkedik
Nagyon elbűvölő volt egy succubus.

A ház megközelíthető egy szomszédos ház ajtajánál balra, és az erdőn keresztül jobbra, ahol a succubus található.
6. lépés: A Succubus leküzdése
- Igen, azért jöttem, hogy megöljek. Számos érdekes dolgot fog találni, beleértve a succubus trófeát is.
- Beszélni akarok. Ha el akarod engedni, akkor el kell hagynia a várost, és kardot és szupubusz trófeát fog adni, a gyilkosság bizonyítékaként.
7. lépés: Kapjon jutalmat az őrségből
Rend: kísértetjárta ház
1. lépés: találkozó a "Arany Sturgeon"
Menj a kabaréhoz, és beszélj ott egy Kurt Disarte nevű vevővel

2. lépés: Menj a kísértetjárta házba
A ház Novigrad közelében található, a helyszínre érkezéskor, alaposan tanulmányozza a házat.

Az alagsorban talál egy falat, ami Aard jele által megsemmisíthető. A fal mögött az elhagyott katakombák, tovább kell menned az ajtó kinyitásához, ezért húzzuk meg a kart (ez a katakombák bal szélső részén található).

3. szakasz: csata a Földi Elementálisal
A zárt ajtó mögött arra várunk, hogy Ferazin (a földi elemi) harcoljon vele, hogy eltávolítsa a mágikus gátat, ezért alkalmazzuk az Aard jelet a szobának végén álló kristályon.

A harc vele nehéz lesz, mert a csatatér kicsi, és az ellenség elég gyors és támadhat messziről. A csatában használd az Irden jelvényt, ez segít az ellenségnek egy helyen tartani és fújni vele, használhatod Quent is, anélkül, hogy egy támadás lenne és te halott vagy.
4. lépés: visszatérés Kurt Disharthoz
Jutalom: az, akivel egyetértett, és a Mahakam nadrág rajza (a jellemzők a karakter szintjétől függenek)
Rend: erõs erdõ

Itt a fogadóban lesz egy szemtanú a támadásról, beszéljen vele a távozás előtt
2. szakasz: faiskolák kunyhója
Meg kell találni egy kunyhót a holt tömlők (ez található a fogadó közelében, és szerepel a térképen). Miután megérkezett a helyszínre, használja a boszorkány hangulatát, és kövesse az ösvényt mélyen az erdőbe.

A nyomok elveszítenek egy törött kocsit. Ezután meg kell csalogatni az ördögöt, ezért el kell pusztítania a totemet (a boszorkány hangulata segít a küldetésben)

3. szakasz: csata az erdővel
A totem elpusztítása után kapsz egy goblint

A csata vele nem különbözik a többiektől. Hogy legyőzze őt, Igni jele segít. ez a jel (szivattyúzáskor) hatalmas károkat okozhat), ne felejtse el elkerülni a hosszú távú támadásokat is.
4. lépés: kapjon jutalmat
Jutalom: Bootleg trófea, felszerelés rajzolása (véletlenszerűen) és arany
Rendelés: Oxenfurth Bloodsucker

2. lépés: Vizsgálat
Kezdetnek érdemes meglátogatni a helyi hullaházat és ellenőrizni a testeket. Akkor menj a fogadóba, és beszélj a tanúval.

Nem fog sokat mondani, de ugyanabban a kocsmában, Geralt úgy dönt, hogy részeg lesz a vámpír csábítására.
3. szakasz: részeg csata
Miután Geralt befejezte az ivást, be kell csábítania a katakanát a barlangból, mert erre a város utcáin kell járnia.

A szörny váratlanul megtámad, és emellett szédül mindent a szeme előtt, de elég erős ütés és a vámpír elhatározza, hogy elszökik tőled. A lépésekben nem lesz nehéz megtalálni. Nehéz lesz harcolni vele, mivel nagyon szoros vészhelyzet van. Előzetesen, inni "Black Blood" és a kardot olajjal terjeszteni.
4. lépés: kapjon jutalmat
Jutalom: Katakana trófea, ezüst kard design (véletlenszerűen) és arany
Rend: egy vadállat az Oksenfurtsky bozótból

Legfeljebb 315 érmét nyerhet
2. szakasz: véres zeneszámok
A beszélgetés után menj az erdőbe. Ott a véres pályákon megy a hely, ahol a Gryphon megtámadta

Ezután a vérfoltoknál kiment az Archiblion barlangjába
3. szakasz: Archigriffon
Griffin megtámad a levegőből, elkerülheti a pirouetteit, és egy könyöggel leengedi a földre.

A harc nem lesz nehéz, de jobb, ha húsleveseket és olajokat készítenek.
4. lépés: Szerezd meg a jutalmat a zsoldosból
Jutalom: griff trófea és 315 korona