Eljut a félhomályos világ sötét világába, játékokat, csalokat, kódokat, átadást, foltokat, csalokat, csalokat, tippeket és
Penumbra játék: A sötét világ
A Penumbra játék: a sötét világ
A játék akkor kezdődik, amikor a hős vitorlázik a hajón Grönland kívánt részén a halászhoronyon. Menj az asztalhoz, vegyél egy naplót, menj a mellkas mellé az ágy mellé, nyisd ki, és vegyél egy levelet ott. A leltárban van már kulcsod, kinyitod őket a zárban lógó zárat. Vegyen ott akkumulátorokat és egy fényes pálcát, nyissa ki az asztal fiókját és vegye ki a zseblámpát. Ha mindent helyesen csináltál - egy üzenet jelenik meg azzal a lehetőséggel, hogy elhagyja a kabinet.
A hős hóviharba esett: menj egyenesen, amíg meg nem látsz egy kőt a bal oldalon. Vidd el és futj tovább. Látni fogsz egy jéggel fedett sraffort - megtörni a jeget egy kővel (csak dobd el a kő felülről). Nyissa ki a nyílást úgy, hogy a szelepet lefelé gördíti és felmegy.
Néhány sötét szobában találsz magadat. A bal mellett egy acél rúd, vegye fel. Az egyik dobozban megtalálható egy fáklya, a jobb oldali hordók mögött - még egy. Az ajtó közvetlenül zárva van, úgyhogy menj az ajtóhoz balra, vegye fel a kalapácsot és egy másik fáklyát a padlóról. Mozgassa a szekrényt jobbra, és törje meg a táblákat egy kalapáccsal, ami elhomályosítja a folyosót. Menj egyenesen előre, majd forduljon balra az első fordulathoz - belépsz a szobába a padló nyílásával. Jobbra az egység, ami egy fém doboz, lyukkal. Ragassza a rudat a lyukba, és forgassa az egész szerkezetet 180 fokkal. Luke a padlón fog nyitni - mászni.
Penumbra: Overture - Episode One egy áttörés
Menj előre: kapsz információt, hogyan rejtse el a szörnyeket. Közvetlenül lásd a padló térképét. Az összes feliratot könnyű elolvasni (ellentétben a más szinteket ábrázoló térképekkel), hogy megfelelően tanulmányozhassa.
Keresse meg a raktárt a térképen és kövesse. Amikor megérkezik, vegye a Zippo öngyújtót a bal oldali polcról. Nézd meg a rögtön rajzolt képeket. A baloldali ajtóhoz lépve belépsz a szobába, ahol egy doboz tele van kövekkel. A jobb oldalon látni fog egy másik ajtót - nyissa ki és lépjen be a szobába. Találsz ott egy tárgyat, amellyel menthetsz, valamint az elemeket és a fájdalomcsillapítót.
Menj vissza a három ajtós szobába. Menj a középsőbe (most már nyitva van). A bal oldalon van egy kulcs az asztalon, és a jobb oldalon ajtó lesz. Adja be, nézze meg a polcra fekvő nyelvet, és a pókot az asztalon a jobb oldalon. Hagyja el a szobát és menjen az utolsó felfedezhetetlen ajtókhoz - a helyes. Nyissa ki az asztal fiókját, és húzzon két darab marhahúst. Hagyja el a raktárakat.
Menjen előre, egyenesen előre, amíg Philip azt mondja, hogy el kell rejtenie. Kövesse a tanácsát, mert egy kutya sétál a közelben. Mi köze hozzá - döntesz (meg tudsz ölni, de átsétálhatsz).
Ellenőrizze a kártyát és menjen az irodába. Amikor jössz, vegye be a tiszt jelentését és a dextrint az asztalról, és az asztal fiókjából van egy újság és egy kis kulcs. Mentsd meg a műtárgyat az asztalon. Az asztal jobb oldalán található egyik dobozban megtalálhatóak az elemek, és egy másik asztalnál (amelyen írógéppel) egy szárított marhahús található. Nyissa ki a kis dobozt egy kis dobozban - megtalálja a robbanóanyagokra vonatkozó referenciakönyvt. A polcon balra talál egy fáklyát, és a jobb oldali dobozokban - egy másik marhahús és fájdalomcsillapító. Hagyja az irodát és menjen a műhely felé.
Útközben találkozol egy fa falral, és közepén van egy ajtó. Nyissa meg a raktárban talált kulccsal. Amikor belépsz, Philip azt fogja mondani, hogy be kell állítani az ajtót - használja a közeli hordókat ehhez. De ez nem segít - a kutya kiüti az ajtót, és meg kell ölni.
Menj balra, keress egy TNT hordót ott, és vigye azt a helyiségbe, ahová a kutya harcra került. Most menj egyenesen (ha elmész az ajtóhoz, hogy ez a kutya kiütötte a hátadat), ne dobja el a hordót. Ezután forduljon balra, és menjen el az elzáródáshoz, mellette vegye fel a jegyzetet. A törmelékben van egy lyuk - dobja egy hordót ott.
Menj vissza az előző szobába, és menj át az ajtón a bal oldalon. Csak nézz egy lyukat a falban, menj egyenesen, amíg meg nem látod a táblát. Törje össze őket egy kalapáccsal vagy egy pickaxe-val. Folytassa, amíg észre nem veszi az akadályt. Ahhoz, hogy átvegye, a padlón fekvő táblákat vagy dobozokat kell használni. A gát mögött egy nyájas ajtó, amelyet egy pickaxe-szel lehet kiiktatni. Vegye ki a dinamitot az egyik dobozból, a polcon jobbra található a fájdalomcsillapító. Vizsgálja meg a hordót, majd törje meg egy pickaxe - egy rakás puskapor alakul ki a padlón. Leltárban használjon pamutszálat a dextrinnel. Most használjon ragadós szálat a puskaporhoz - szerezd meg a biztosítékot.
Hagyja el a műhelyt, és térjen vissza az elzáródáshoz, ahol elhagyták a TNT hordóját. Tegye a biztosítékot a hordóba, és tegye le a világítótestre. Gyorsan távozzon tovább, és a robbanás után - térjen vissza és kövesse a nyitott alagutat.
Penumbra: Overture - Episode One egy áttörés
Menj be a generátor szobába, találj ott elemeket, utasításokat a generátorhoz és egy műtárgyat. A bal oldalon látni fog egy gödröt, melyet a táblák határolnak, szétszaggatják őket egy pickaxával, és egy közeli tartályba dobják a gödörbe. Menj le a lépcsőn, és vegye fel az akkumulátort (ezek nem az elemek, amelyek a zseblámpához, hanem a készlet különálló elemei). Ügyeljen rá, tegye be az akkumulátort a vezérlőpanel végén lévő nyílásba (a "Battery" felirat a keresőben segít). Hagyja el a generátort és menjen egyenesen, majd jobbra. A bal oldalon látható a leeresztett gát és mögötte - a zárt rács, amely mögött a kutya fut. Van egy digitális panel is, de még nem ismeri a jelszót.
Forduljon jobbra, és menjen az 1. helyre (a képernyőképen, amelyet jelöltünk). A helyiségben vegyen egy seprűt, karját, menjen a szemben lévő szekrénybe, és kopogassa az objektumot a felső polcon (tolóerő). Vedd fel, ez egy biztosíték. Az egyik szekrény egyik polcán vegye be az elemeket. A jobb oldali szekrényből szedt marhahúsot, zseblámpát és emlékeztetőt (a vészhelyzet kezelésének eljárását) elkobozzák. Most hagyja el a szobát, ellenőrizze a térképet, és menjen a kommunikációs központba.
Egy asztaltól vigye a walkie-talkie-ot, a másikon pedig egy megjegyzést (figyelmeztetés az elöljáróról). Az asztalon álló rádiók egyikén van egy jel, ez a Morse kód segítségével kódolt üzenet. Miután megfejtette az előző szobában talált megjegyzést, megkapjuk az 5738 számot.
Menj vissza a generátor szobájába. Menjen a panelhez a szelepekkel, majd csavarja be őket a következő sorrendben (a zárójelben lévő megfelelő szimbólum a szelep felett van):
* Másodlagos áramlás (római szám két).
* Hűtőrendszer (két vízszintesen elrendezett hullámvonal).
* Engedje fel a felesleges gőzt (két függőlegesen elrendezett hullámos vonal).
* Kapcsolja be a kenőanyag-ellátást (az ikon cseppet mutat).
* Main stream (római egység).
Ezután menj és húzd a fő kart. A biztosíték felrobbant, cserélje ki a teljes biztosítékkal, amelyet korábban talált. Ismét húzza meg a kart. A generátor fog működni.
A földön két darab törött fém lépcső található. Vegye ki a nagyobbikat, mássz fel vele a felső fiókon, és a horoghoz rögzítse a lyukat, majd mássz fel a létrán az alagútba.
A keresztben lévő szekrényben lévő boltozatban szedjen fájdalomcsillapítót. Sétálj a folyosón és vegyél a polcokon három darab marhahúst, egy fáklyát, elemet. Kövesse a zöld szekrényt, csúsztassa az ajtót az egyik oldalra, és távolítsa el a nagybillentyűt. Menj vissza a szobába, ahol esett, és menj be a nyitott szobába. Vegye ki a két fáklyát és menjen vissza.
Menj a szellőzőrácsba, és csúsztasd meg. Lassan előrébb húzódjon, és egy másikkal verte ki a másik rácsot. Mozgassa a dobozt, és lépjen be a helyiségbe a daruval. Menj be a szobába vezérlő eszközökkel, használj egy tárgyat. Az egyik szekrényben megtalálja a könyvet, nézzen át az üvegen, és jegyezze fel a szellőző rácsot a mennyezet alatt. A szabályozó karok segítségével tolja a doboz felé, és enyhén csökkentse. Húzza ki a dobozt, amelyet költözött, felkapaszkodott a szobába, ugorjon bele a dobozba, amely a csapra függ, és már onnan - a "polcra" a szellőzőnyílás alatt. Knock out.
Csúsztasson a tengely mentén, amíg meg nem látja a leeresztést. Ne essen le, hanem ugorjon át a lyukon és jobbra csúsztasson. Töltsön be egy másik rácsot és lépj be a szobába. Végy egy benzint, vegye fel az egyik padlót a padlón, tegye le a lejtőn, és menjen vissza a szellőztetésbe, de ezúttal leesik. Vegye ki a bejárati ajtót blokkoló raklapot, szakítsa meg a táblákat és hagyja el a boltozatot.
Menj a segédtengelyek oldalára, az út mentén egy rács van, csuklóval lezárva, kipufogó. Látta a fűrészt, és kövesse. A bánya ezen ágában még két kutya rohangál. Fordulj balra, és menj egyenesen, amíg meg nem jelenik egy táblázatot jegyzettel. Olvassa el, balra, majd jobbra, majd lépjen be a segédtengelybe.
Mentse el egy tárgyat. A padlóról emelje fel a kábelt, csatlakoztassa az egyik végét az elektromos panelhez, a másik pedig a kezelőpanelhez. Helyezzen be egy nagy kulcsot a vezérlőpanel nyílásába, és vegye le a fedelet a tartályból egy kalapáccsal a készletben. Használjon tartályt a fúrógépen, forgassa el a kulcsot a kezelőpanelen, majd húzza meg a kart. A gép a barlanghoz vezető alagút fúrása. Ebben látja az ajtót, írja be.
Kövesd a táblákat a résen és jobbra fordulva: látni fogod az ajtót. Néhány másodperccel később egy heves féreg kúsz ki innen, menjen vissza és álljon a táblákon. A féreg beindul a mélységbe, oda, ahonnan származik.
Nézd meg a fémajtót a bal oldalon. El kell érnünk oda, de még nem tudjuk megnyitni, ezért menj jobbra az ajtóhoz. Menj be az alagútba, az első fordulón pedig balra, hamarosan látni fogod a pókok tojását. Néhány pók már fut a padlón, és megöli őket elég nehéz, ezért csak menjen egyenesen, balra, jobbra és balra forduljon. A szobába esik, amelynek egyik falán van egy kar. Húzni és visszafutni a zárt ajtóhoz - ez most nyitva van, de lassan süllyed. Gyorsan kúszhatsz alatta, és várj, amíg teljesen el nem esik. Ha a haladási folyamat ezen a részén a szintet pókok követi - vezetni őket a zseblámpa fény.
Penumbra: Overture - Episode One egy áttörés
Menjen egyenesen az első forduló balra, ahol meg fogja tanulni a térképet a falon. Kövesd a 13-os bányamba, ahogy vigyázz a kutyákra. Amikor a hídon vagy, állj meg középen, forduljon jobbra, és mássz be az alagútba - a mögötte lévő járat elárasztódik. Az alagútban, ahol vagy, sok pók van, tehát gyorsan cselekedjen. Menj egyenesen előre, majd forduljon a következő irányba: balra, jobbra, balra, jobbra, balra, jobbra, balra, balra, jobbra, jobbra, balra. A szekrénybe esik a szobába. Zárd be a baloldali sziklát, ahonnan származtál. Olvassa el a jegyzetet a padon.
Fedezze fel az összes szekrény tartalmát, találjon dinamitot és néhány marhahúst. Az egyik szekrényben egy sisak, amely alatt egy üres papírlap van, ne felejtsd el elvenni. Menj a hídhoz vezető folyosón. Hagyja el a bányát 13.
Menj a szerszámraktárba, vegye be a csavarhúzót és a csavarhúzót. Kövesse az olajfinomítót (közel két másik kutyát fut, ezért légy óvatos). Belépés után lépjen fel a lépcsőn balra. Nyomja meg a gombokat mindaddig, amíg az összes prés fel nem emelkedik, és a tartály alatt átmegy. Vegye ki az elemek és a fáklyák polcából, dobja az egyik kört a tartály körül, és kövesse. Dobja ugyanazt a kőt a tartályra, és hagyja "a falba": a kő a másik oldalról esik le és leereszti a létrát. Mássz fel rá, és nyomd meg a bal oldali gombot. Egy másik konténer nyitható - vörös pótmotort helyez el rajta, polcokkal ellátott szobában. Menj vissza a lépcsőn, és állítsa le a ventilátort egy kő segítségével, amikor megáll, átmegy a pengékön. A leeresztett helyiségben emelje fel a motort, és helyezze be a nyílásba (úgy néz ki, mint egy lyuk a falon egy csomó zsetonnal). Kattintson a gombra, egy másik ajtó nyílik - menj tovább.
Előttünk nyílik a rácsos terület, ahonnan időnként gőz gúnyolódik. Minden ciklus alatt több doboz marad szabadon és biztonságban a hős számára. Nézze meg őket és tegyen biztonságos útvonalat. Most mozogni kezd, futás közben egy négyzetről egy négyzetre.
Egyszer a másik oldalra, mozgassa a hordókat a lépcső alatt, és legyőzze a rácsot, haladjon jobbra a tengelyen. Amikor alatta van egy rács - kattintson rá, és eljut az enyémhez. 12. Küldje el balra és vágja el a láncokat a kocsi előtt. Nyomja le a kocsit - átszúrja a falat, bemegy a fal lyukába.
Az asztalon egy műtárgy. Mentse el. Keresse meg az újságot az asztal egyik fiókjában, olvassa el a falon lógó feljegyzést a vágott féreg felett. Menj az ajtóhoz, tedd egy újságot, és nyomd meg a kulcsot a lyukba egy csavarhúzóval. Húzd ki az újságot, vegye be a fém kulcsot, nyissa ki az ajtót. Kapcsolja be a fényt (kapcsoló - az ajtó közelében), a falakon feliratok lesznek. Most a leltárban kattintson duplán egy üres lapra, majd megjeleníti a számokat - 1371.
Menjen vissza arra a helyre, ahol elindította a kocsit. Éppen ellenkezőleg, látni fog egy ajtót, amelyen egy másik kocsi van benne. Vigye el, és hagyja el a tengelyt. 12. Ellenőrizze a térképet, és menjen a C vasalóhoz, írja be a kapott kódot (1371) - és adja meg.
Penumbra: Overture - Episode One egy áttörés
A bal oldalon térkép van a falon - tanulmányozzuk. Kövesse a kémiai áruházat. Az első ajtó zárva van, tehát menjen messze (a térképen - balra). Útközben találkozol egy kutyával. Miután belépsz, menj egyenesen a folyosón, egy idő után az ajtó, ahonnan jöttél, megtöri az óriási férget és üldöz. Most gyorsan kell cselekednünk. Fusson egyenesen, amíg meg nem jelenik a bal oldalon található gomb, kattintson rá, jobbra haladjon, és ugorjon át a nyálkahordó ládáján. Kattintson egy másik gombra a jobb oldalon, szüntesse meg két akadályt a táblákról egy pick. Látni fogsz egy nagy mocskos pocsolyát előtted, fogd be a dobozt, ami ott áll, és dobd el a pocsolya jobb oldalára. A második fiók a tetejétől az elsőig húzódik, úgyhogy leesik róla két falat, amelyek a fal jobb oldalán állnak. Ugorj a dobozokra, majd menj át a gerendákon egy másik "partra". Egyszer a másik oldalra vágja fel a fakeretet egy pickaxe-vel. Lesz egy összeomlás, amely megállítja a féreg.
Fordítsa el a szelepet, hogy kinyissa az ajtót, lépjen be a szobába, és használja a tárgyat. A szobában 6 palack vegyszert kell találni (mindegyik polcra és szekrényre van helyezve, kivéve az egyiket - polcra, egy visszahúzható dobozra). Az asztal egyik fülkéjében marhahúst találunk, egy invertált fiókos fáklyákban. Vegyük fel egy vegyész nyilvántartását az asztalról, olvassuk el az anyagok nevét, és a második oldalon - a bróm tulajdonságait.
Hagyd el a szobát, és menj el az Utukak tóba (ahogy találkozol egy másik kutyával). Amikor belép a tóhoz vezető ajtóba, kövesse a folyosón a folyosót. A bal oldalon két hordó látható, szembenézve a folyosó másik oldalán egy hátizsák, amelyben megtalálhatja a kutató fájdalomcsillapítóját és végrendeletét.
Ezen a ponton látni fog egy kéz a jég alatt. Fűrészelte, és vegye fel a feszítővasat. Menj vissza és hagyd el a tó, kövesse a krematóriumot. Amikor az ajtóhoz érkezel, nyissa meg egy feszítővaszal. Fordulj balra, és menj át a táblákon a gödrökön, amíg az ajtónál pihentél.
Az asztalon egy tárgy, így menteni. Az öltözőből egy keresztrel, amely a falon lóg, vegyen egy fájdalomcsillapítót. Az asztal bal oldali fiókjában keresse meg a biztosítékot. Vegye ki a lombikot a jobb asztalról, és tegye a bal oldali állványra. Forgassa a szelepet a gázpalackon, Zippo fény segítségével a lámpa alá. A palackba öntse az anyagot az E palackból, és felülről - a G-ből. Egy reakció lesz, és a keverék lila színűvé válik (ez robbanásveszélyes volt). Vegye ki a lombikot, és vigye magával, próbálja meg nem érinteni más tárgyakkal, és ne erőltesse erőteljesen. Hagyja el a szobát, menjen vissza a táblákon és balra fordul - látni fog egy elzáródást. Jöjjön közel hozzá, Philip automatikusan a megfelelő helyre rakja a lombikot a robbanószerekkel. Ragaszkodj a botba, tüzelj, és menekülj. Egy robbanás felrobban, és megnyílik az út.
Menj le és menj jobbra. Figyelj, mit mond a Vörös. Nyomja meg a kandalló gombját, és az egyetlen barátunk ég. Tegye ki a "padlót" a tűzhely alatt, vegye ki a kulcsot, hagyja el ezt a komor szobát, és menjen jobbra. Nyisd ki az ajtót a kulcsgal - ez a Vöröskerék szobája. Az íróasztal fiókjában keresse meg a jegyzetet, és olvassa el. A polcon egy tárgy.
Menj jobbra az ajtóhoz, mozgasd a szekrényt a szoba végén, és nézd meg az elektromos pajzsot. Nyissa ki egy csavarhúzóval, vágja le a huzalokat egy csavarral. Menj vissza és nyissa ki a központi ajtót a feszítővaszal. Vedd fel a jegyzetet, és kövesse. Nyissa ki az ajtót, forduljon jobbra - hosszú folyosón találja magát. A távolban látni fogsz egy alakot, menj hozzá. Ezzel befejeződik az átjáró.