Tavern "részeg sárkány"
Azok, akik átmentek a kampányban, észrevették, hogy a póker mellett a Zarr az "Arany Hegy" és a "Három Torony" játékokat tölt. Mindkét kártyajáték létezik. Az "Arany Hegyet" népszerű szerencsejáték-kártyáként találtam fel az asztali RPG világában (azokban a napokban, amikor a fiktív világokat meghódítottam).
"Három torony" A közelmúltban a "Eador" fejlesztése során jöttem fel. Érdekes volt bevezetni a stratégia elemeit egy szabványos fedélzetre épített játékra, anélkül, hogy a játék mechanikájával különleges csontok, játéktér stb. sallang. A másik napon úgy döntöttem, hogy leírom a szabályokat, amíg teljesen el nem szálltak a fejemből. Talán valaki meg akarja próbálni ezt a Gremlin szórakozást
A fedélzet olyan fedélzet, amelyben a nem játszott kártyákat lejátszják.
Kéz kártyák, amelyeket a játékos a kezében tart, a játékosok többi tagjától zárva.
Raktár - a játékos által a játék során beérkezett kártyák, amelyek a végső számláláson (az asztalon zárolva) rögzítik a pontokat.
Ismerje meg a csúcsot, a hölgyeket és a királyokat, akiket a játékos kap a játék során (az asztalon tárolva, nyitva van).
Tower - ász és kártyák, amelyeket a játékos épített (az asztalra, nyitva).
Warriors - jack, hölgy és király minden színben, kivéve a csúcsot.
Áruk - kártyák 2-től 10-ig minden ruhák, kivéve a csúcsot
Büntetés - csúcskártyák 2-től 10-ig
Játszókat játszanak két teljes fedélzeten (csak 108 kártya van). A játék célja, hogy több pontot szerezzen, mint az ellenfelek. Spades teljesít a játék különleges szerepet, minden lapját a ruha hozza negatív pontokat, és használatuk különleges szabályokat.
Bérlet 7 kártyához. Vándorolnak. Az elsõ az, aki az osztó bal oldalán ül, majd az óramutató járásával megegyezõen. A maga részéről a játékos a következőket teheti:
Bemutatni a kereskedelmet. A kereskedelem az áruknak az asztalra vagy a bírságra történő helyezésével kezdődik. A többi játékos kell rakni a terméket (finom), azonos színű vagy két nem-csúcs, bármilyen színű kártya. A kártyákat a játékosok egymás után lefektetik, a séta bal oldalától az óramutató járásával megegyező irányban. Az a játékos, aki a megállapított legmagasabb kártya az áruk (a büntetés) a perben, amely már fut, úgy az összes kártya részt vesz a kereskedelem a raktárban.
Ha a játékos nem tudja támogatni a kereskedést, akkor megadja azokat a kártyákat, amelyek megmutathatják, majd megmutatja a kezét, és hozzáadja a raktárához. Ezt követően 7 új kártyát kell gyűjtenie a fedélzetről, és folytatni kell a kereskedést (még akkor sem tudja megnyerni a kereskedést, ha a megfelelő öltözet felső lapját adja).
A kereskedés során áruk helyett helyett jokereket használhat. A joker bemutatása után a játékos bejelenti, hogy el akarja-e venni vagy elengedni a kereskedelmi kártyákat. A joker automatikusan a kívánt öltöny legmagasabb vagy legalacsonyabb kártyájának tekinthető (de nem hordoz pontokat). Nem jelenthet kereskedelmi egy jokerrel.
Ha két játékos ugyanazokat a lapokat tette fel, akkor az első, aki először dobta el a kártyát, nyer.
A kereskedelem során elesett harcosok nem esnek a raktárba, hanem a nyertes játékos nemességébe.
Kezdjen el egy tornyot építeni. A játékos átad egy ászot, és fel tudja rakni az egyik kártyát. Az épületet csak akkor lehet megkezdeni, ha a játékban nincs tornyok építés alatt.
Folytassa az építést. A játékos azt állítja, hogy a tornya az áru egy kártyája vagy egy ász. Az építés teljesnek tekinthető, ha a toronyon 30 vagy több értékkel rendelkező termék van. Az építés befejezése jelenti a párt végét. A pontok kiszámítása előtt a játékosok tornyait tartalmazó kártyákat (mindkettőt kitöltve, mind nem) a raktárakba adják.
Rendelje meg újra. Miután egy jokert vagy egy nemes kártyát töltöttek el, a játékos visszanyerheti a kártyákat. A tudást vagy a jokert újratárgyalására használják a játékos raktárában.
A következő típusú újraindítások léteznek:
- Joker vagy 4 bármelyik harcos a nemességből - a kezekből álló kártyák bejutnak a fedélzetre, és csoszognak.
- 4 keringő a nemességből - adja át a kezét az ellenfél raktárához.
- 4 hölgy a nemességből - vegye fel a kártyákat a kezedből a raktárba, pihenjen a pakliba.
- 4 nemességi király - a játékosok raktárainak saját belátása szerint osztják meg a kezüket.
Minden forduló végén minden játékos, a kapustól kezdve, a kártyákat a fedélzetről 7-re állítja. Ha valaki nem elég kártyák, a játék véget ér, minden játékos hozzá a kezét, és a tornyot, hogy a raktárban.
A játék után a játékosok számolják ki a raktárban lévő kártyák által szerzett pontokat, és hozzáadják a számlájukhoz. Ha valaki felépített egy tornyot, akkor megfelelő jelzést ad. A játék akkor fejeződik be, amikor az egyik játékos 3 tornyot épít. Aki ezt tette, 150 bónuszpontot kap.
Játszhatsz együtt, hárman és mi négyen. Ebben az esetben, ha játszik a négy játszhat egy pár egy pár (ülő egymással szemben a játékosok pontokat és építette fel a torony együtt, de nem tudják folytatni az építőiparban a torony partner vagy visszaverni a támadásokat, jelentette be a partner vagy a torony).
A kártyák neve, költsége és alkalmazása
Minden öltöny, kivéve a csúcsot:
2-10 - áruk (pontok megegyeznek a kártya értékével)
lehet használni a kereskedelem és épület tornyok
Jack, királyné, király - harcosok (0 pont)
Lehajtható, ha kártyát használsz, öltöny nélkül.
Használható támadásra és védelemre.
Az elveszett harcosok a győztes nemességéhez kerülnek, és fel lehet használni: újra.
Ace torony (15 pont)
Lehajtható, ha kártyát használsz, öltöny nélkül.
Bejelenthet az építés során.
Meg tudja erősíteni a beépített tornyot (a fosztogatás megáll az ász-erődítésnél, és leveszi).
Ha a torony befejeződött, az a játékos, aki felépítette, megkapja a következő bónuszt:
Bubnovaya +50 pont.
Chervovaya - duplázza meg a pontot a játékért.
Crusade - vegyen fel akár 4 kártyát az ellenfél raktárából (választhat).
csúcs:
2-10 - büntetés (a pontok megegyeznek a kártya negatív értékével)
Használható kereskedelemre.
Jack - a tolvaj (-5)
Ha eldobott - a tulajdonos raktárába megy, ha nem - ellopja az ellenfél raktárától (vak) 4 kártyát.
A hölgy - boszorkány (-10)
Ha visszavonja - a tulajdonos raktárához megy, ha nem - kijelenti a kereskedelmi csúcsot, míg a boszorkány tulajdonosa az utolsó kártyákat állítja ki. A kenőpénzt és a boszorkányt a játékos fogadja, akit a tulajdonos hív.
A király - Warlock (-40)
Ha eldobott - a tulajdonos raktárához, ha nem, az ellenfél raktárához.
Ace - A sötét torony (-15)
Ön kijelentheti az építést. Ha újjáépítették, a tulajdonos akár 4 kártyát is átvihet raktárából a többi játékosnak.
Joker (0 pont)
Meg tudja legyőzni a támadást. Vásárolhat vagy adhat el bármilyen megvesztegetést egy kereskedelem során. Fel lehet használni a retrakcióhoz.
Az első, aki 3 tornyot épít, 150 pontot kap.
A teljes fedélzet ára: 166.
Ha bármilyen kérdése van, vagy valami nem tisztázott a szabályoktól - örömmel válaszolok és véglegesítem a szabályokat.
Valaki a fórum tagjai közül próbált játszani?
Meg szeretném osztani a benyomásaimat.
A gondosan megtervezett rajtaütés egy helyi bevásárló falu, türelem beszélni saleswomen (mert nem mindenki tudja, hogy én kell csak két pakli 54 kártyát), és egyetértett a barátok tettünk egy kártya vásárlása.
A hárman nem tudtunk játszani, azt hittük, hogy a játék sok szabad időt igényel, és nem egybeesik velünk idővel.
Egyenként kezdtek játszani.
Az első megjegyzés.
Van-e valaki a játék történetében három toronyot építeni? Úgy tűnt, hogy irreálisak.
A második.
A tudás csak a visszavételhez szükséges. Ez így van?
Harmadik.
A csúcsot nem lehet harcolni, nem harcosok. Így a warlockok / boszorkányok / tolvajok hamar felhalmozódnak a kezében, majd két lehetőség közül választhatnak:
1. hivalkodóan az ellenséget a helyes újraélesztés miatt a többi bírsággal együtt járja
2. híres barangolással a raktár összes csúcsával, a tk nem működik a kereskedelemben
A warlockok elleni támadások - hűvös dolog, de túl kockázatos.
Negyedik.
A dáknak csak a játékra van szükségük, és nem számítanak semmire a számláláskor. Ezért korábban kell őket kidobni, mielőtt a fedélzet elfogyott.
Ötödik.
Az ásznak várakozása fárasztó. Sokkal könnyebb ellopni az ellenség tornyát, és a legtöbb nem épít semmit, hogy a támadások ellensége a kezéből kihúzta a csúcskártyákat, beleértve a Warlocks.
A hatodik.
A térképek nagyon kevés. A játék elég gyorsan befejeződik, és a játék kimenetelét csak egy jó kombináció oldja meg.
Hetedik. A kérdés.
Ha nincs semmi, ami támogatja a kereskedelmet, el kell dobnia az ászokat / királyokat / hölgyeket? Megtettük, de szeretnék választani, hogy 15 ízzel (+30 ellenség) ásszon-e két ász, vagy csinálj valami mást.