Hajó a játékért

Számolva különböző mozdulatokat
Minden mozdulatot számlálhat a négyzet, a kereszt, a kövek eltolásával vagy egyidejűleg mindhárom kritérium esetén (az ALL gomb).
Szintén megjelenítéskor lehetséges kiegészíteni a következő opciókat:
Az ellenség pajzsa - az ellenfél pajzsától függően a sérülést kell figyelembe venni
A pajzsom kezelését a pajzs szintjétől függően kell figyelembe venni
Berserk - A sérülés boldog lesz a dühvel
Lehetőség van arra, hogy megnézzük az ellenfél kárát a Villám varázslatával a Berserkerrel.

Sorozatok mozgása
Az összes mozog az alábbi feltételek szerint válogatható:
A legjobb lépés - a nyereségesebb mozgás a mana, a kár és a gyógyulás alapján
Dysyp - a leginkább nyereséges mozgás a manában, a kárban és a kezelésben, figyelembe véve a lehetséges dopákat felülről
Mana a leginkább nyereséges lépés a kapott mana mennyiségével kapcsolatban
A kár a leginkább jövedelmező lépés a kár összege által
A kezelés a leginkább jövedelmező lépés az életidő számában
A mozdulatok listájában azt is láthatja, hogy egymás után halmoznak-e 5 kövek:
Vannak - a tanfolyam során 5 egymás után lesz
Poss. - annak valószínűsége, hogy egy sorban 5-öt kap a fenti adag felülről
Ellenség - a fordulat után 5 egymás után hagyja a riválisot

A program azt a mezőt mutatja, amely a kiválasztott lépés után marad.
Amint látod, hogy szükségesnek kell lennie. Érdemes megemlíteni, hogy a program lehetőséget biztosít az automatikus mozdulatokra.
Lehetőség van arra, hogy megnézzük az eredeti mezőt.
A program folyamatosan frissül. A frissítések automatikus üzemmódban történnek.
A demo verzió rövid leírása:

- A program határidő nélkül működik
- Működik bármilyen számítógéphez való kötés nélkül
- Lehetővé teszi a mozgások és az ellenfél mozdulatainak megtekintését
- A képesség, hogy rendezze a mozgásokat mana. károkat. kezelés