Mozgás rögzítése
A mozgásérzékelő rendszerek két fő típusa létezik:
- Jelölő rendszer a mozgás rögzítésére, ahol speciális felszerelést használnak. Az érzékelővel ellátott ruha be van helyezve a személyre, elvégzi a forgatókönyv által megkövetelt mozgásokat, bejut az elfogadott pozíciókba, imitálja az akciókat; Az adatok a szenzorok rögzített kamerák és táplálják be egy számítógépre, ahol egy háromdimenziós modell csökkentett pontosan reprodukálja a mozgás a színész, amelyen keresztül a későbbi (vagy valós időben) jön létre animációs karakter. Ez a módszer a színész arckifejezését is reprodálja (ebben az esetben az arcán markerek találhatók, amelyek lehetővé teszik az alapmimikum mozgásának rögzítését).
- Bezmarkernaya technológia, amely nem igényel különleges érzékelőket vagy speciális öltönyt. A Bezmarkernaya technológia a számítógépes látás és a mintafelismerés technológiáján alapul. A színész jelenhet meg normális ruhákat, ami nagyban gyorsítja a készítmény forgatás és lő összetett mozgások (harc esés ugrás, és így tovább. N.) veszélye nélkül károsítja a szenzorok vagy jelölők. Az utóbbi években több gyakorlatilag alkalmazható nem jelölő rendszert fejlesztettek ki [1] [2]. jóllehet ezen technológiák tanulmányozását sokáig végezték [3]. A mai napig van egy szoftver "asztali" osztály a nem jelölő mozgás rögzítéshez [4]. Ebben az esetben nincs szükség speciális felszerelésre, speciális világításra és helyre. A felvétel hagyományos kamera (vagy webkamera) és személyi számítógép használatával történhet.
A mai napig számos marker mozgás rögzítési rendszer létezik. A különbség közöttük a mozgások átvitelének alapelve [5]:
- Optikai passzív. Az ilyen rendszer készletébe beépített öltözékben szenzor-markerek vannak csatolva, amelyeket passzívnak neveznek, mivel csak a hozzájuk küldött fényt tükrözik, ám maguk nem ragyognak. Az ilyen rendszerekben a fény (infravörös) küldenek a markerek beállítva a kamerák és a stroboszkóp nagy visszaverődik a markerek esik vissza a kamera lencséjét, ezáltal tájékoztatva a marker pozíciót. Mínusz optikai passzív rendszerek:
- A jelölők elhelyezése a színészen
- A jelzők egymáshoz való gyors mozgása vagy szoros közelségével a rendszer zavarhatja őket (a technológia nem biztosítja az egyes jelölők azonosítását)
- Az optikai aktív nevet azért nevezték el, mert a színtulajdonhoz csatolt fényvisszaverő markerek helyett integrált processzorokkal és rádiós szinkronizációval rendelkező LED-eket használnak. Minden LED-nek egy azonosítóhoz van hozzárendelve, amely lehetővé teszi a rendszer számára, hogy ne zavarja össze egymással a jelzőket, hanem felismerje őket, miután blokkolták őket, és újra megjelentek a kamerák látómezőjében. Minden más szempontból az ilyen rendszerek működése hasonló a passzív rendszerek működéséhez. Az aktív rendszerek hátrányai:
- A mozgások és az arckifejezések hiánya
- Egy további vezérlő, amely a színészhez csatlakozik, és összekapcsolódik a LED-jelölőkkel, megakadályozza a mozgását
- A LED-markerek törékenysége és viszonylag magas költsége
- Mágneses rendszerek. ahol a jelölők mágnesek, és a kamerák vevők, a rendszer kiszámítja pozícióit mágneses fluxus torzításokkal. A mágneses rendszerek hátrányai:
- A mágneses rendszerek mágneses és elektromos interferenciát mutatnak a fémtárgyak és a környezettől (elektromos vezetékek, irodai berendezések, megerősítés az épület burkolatain)
- Az érzékelők változó érzékenysége a munkaterületen elfoglalt helyzettől függően
- A kisebb munkaterület az optikai rendszerekhez képest
- A mozgások és az arckifejezések hiánya
- Egy további vezérlő, amely a színészhez csatlakozik és összekapcsolódik a mágneses markerekkel, vagy akár egy csomó vezetékkel, amely a színésztől a számítógépig terjed.
- A mágneses markerek magas költsége
- A mechanikai rendszerek közvetlenül követik az ízületek hajtogatását, ezért egy speciális mechanikai mechanikai csontvázat helyeznek a színészre, amely megismétli a mögötte lévő mozgásokat. A számítógépben adatokat küldünk az összes ízületek hajtásainak szögéről. Mechanikus rendszerek minusége:
- Mocap-csontváz egy további vezérlő, csatlakozik a szereplők és érzékelők csatlakozik a hajtás, és néhány esetben, a vezetékeket kinyúló a csontváz, súlyosan korlátozza a mozgását a színész.
- Az elfogás hiánya:
- Az arc mozgása és arckifejezése
- Két vagy több szereplő közeli kölcsönhatása (birkózás, táncos támogatás stb.)
- Mozgás a padlón: flips, falls stb.
- A mechanika sérülékenységének veszélye gondatlanul.
- Giroszkópos / inerciális rendszerek gyűjtésére közlekedési információk segítségével apró giroszkóp és inerciaszenzoroknak a színész testét -, valamint a markerek és mágnesek más mocap-rendszereket. A giroszkópokból és érzékelőkből származó adatok átkerülnek a számítógépre, ahol feldolgozásra és rögzítésre kerülnek. A rendszer nemcsak az érzékelő helyzetét, hanem a dőlésszöget is meghatározza. Gyroskópikus / inerciális rendszerek.
- A mozgások és az arckifejezések hiánya
- Egy további vezérlő, amely a színészhez csatlakozik és összekapcsolódik a mágneses markerekkel, vagy akár egy csomó vezetékkel, amely a színésztől a számítógépig terjed.
- Gyroskópok és inerciális érzékelők magas költsége
- Egy színész helyzetének meghatározásához a térben további mini-rendszer (optikai vagy mágneses) szükséges,
A mozgás capture előnyei és hátrányai
Egyrészt a mozgásfelvétel alternatívája a színészek élő forgatásának, másrészt a 3D-s modell manuális animációjának alternatívája. A mo-cap előnyeit és hátrányait e technológiákkal összehasonlítva külön kell figyelembe venni.
A kék képernyőhöz képest
A mozgás rögzítésének előnyei
A "kék képernyő" előnyei
- A legtöbb mozgáskapacitás drága.
- A "kék képernyő" meglehetősen nagy méretű lehet, és nagy léptékű jeleneteket rögzíthetünk a háttérben, míg a mozgóképző stúdió mérete általában korlátozott.
- A fotorealisztikus karakter nehezebb számítógépen ábrázolni, mint fotorealisztikus környezet. Ezért néhány teljesítménysávval kezdve nyilvánvalóan a "számítógépes" karakter a háttérben idegen lesz, ami megkülönböztethetetlen az igazi. Lásd a Sinister Valley. Myst (játékok sorozata).
A 3D-s animációhoz képest
A mozgás rögzítésének előnyei
- Néhány perccel a felvétel után kaphat előzetes eredményt, és megértheti, hogy érdemes-e megismételni / ismételten összeállítani a jelenetet.
- Mozgalmak realitása. Az emberek mozgásának bizonyos jellemzői, mint például a tömegközéppont áthelyezése és az ugrás után az értékcsökkenés, a megvalósítás során fáradságosak.
A kézi karakter animáció előnyei
- A legtöbb mozgáskapacitás drága, a számítógépes animáció olcsóbb.
- A mozgás rögzítésében a karakter mozgásait a fizika törvényei korlátozzák.
- Ha az animált modellnek más arányai vannak, mint a színész, akkor lehetséges problémák. Például egy "kövér" rajzfilmfigura, amelyet még egy nagyon teljes személytől származó adatok is animálnak, a kezek "beléphetnek" a csomagtartóba.
- Nem mindig reális mozdulatok igazíthatók számítógépes modellre (még akkor is, ha átlagos emberi arányuk van). A karakterek nagyméretű tájakkal való kölcsönhatása (például a hős megközelíti az ajtót és megnyitja) a számítógépes játékokban gyakran irreálisan terjed. Ráadásul gyakran a rendező szándéka a mozgások "hiperbolizációja" a fizika törvényeihez való kisebb megfelelés miatt. Például ugrás előtt. egy személy különleges lépést tesz a guggolással. Számítógépes játékokban ez a lépés gyakran nem olyan, hogy nincs késlekedés a gomb és az ugrás megnyomása között.
- A különböző mo-cap kézi szerkesztéssel és "varrással" kapcsolatos nehézségekkel jár.
- Variety. A festett karakterek több mozgást is elvégezhetnek, amelyeket az emberek nem tudnak megismételni.
A helyzettől függően előnyös lehet mindkét technológia esetében.