Kristály éles -

Crystal Sharp ENB

Ez a mód egy egyéni változatát grafikai divat ENB beállításokat használ valamilyen harmadik fél megoldások, mint például a hang korrekció és az élességet a képek által használt algoritmus FXAA PPI és simítás (anti-aliasing) kép segítségével SMAA technológia.


Mit fog látni a telepítésével:

Jelenlegi HDR világítás az ENB segítségével.

Kiváló minőségű anti-aliasing SMAA. Először is, hogy javítsa a vékony és lapos tárgyak, például a fák ágainak megjelenítését. Szubjektív módon más jelenetekben is jobban néz ki, mint a játékmosó algoritmusok, az NVIDIA vagy az FXAA illesztőprogramok.

A megvilágítás és a színek kiegyensúlyozott egyensúlya. A kiigazítást a természetes színek és a kontraszt enyhén emelkedett, a naturalizmus egyensúlya és a szem képének kellemessége miatt. Mondd ne a sápadt szürke Skyrimnek.

A kép élessége. Testreszabható algoritmust alkalmaztunk a tárgyak élességére.

Fényes napsütéses napok. Személy szerint nagyon szeretem a nyári felhőtlen időjárást és a napsütéses utcákat, megpróbáltam hasonló érzést megvalósítani.

Sötét éjszakák, néhány alvilág és szobák. Valószínűleg fáklyákra lesz szüksége, hogy a sötét sarkokban gyűjtsön zsákmányt. Nem látja az árnyékban lévő ellenséget. Tehát legyen óvatos vagy aludni éjszaka. Azok számára, akik félnek a sötétségből az archívumban az Egyéni mappában, három lehetőség van a világosabb éjszakai beállításokra.

Fehér éjszakák. Opcionális beállítások, amelyek élvezhetik a sötétségtől való félelmet és a többi játékos számára. Fényes környezeti éjszaka, tisztázott ég, néhány eredetileg sötét szoba megvilágítása. Próbálja ki mindenképpen. Bár amatőr sötét éjszakák - miközben játszom ezzel a beállítással, váratlanul szép volt. A Custom # 92, White Nights mappában található.

Természetes szín és fényerő a harmadik féltől származó modok használata nélkül.


És most - arról, hogy mit nem fog látni a beállításomban:

Dinamikus DoF. A fókusz villogása jó a képernyőképek készítéséhez, de nagyon bosszantó a játékban. Folyamatosan rövidlátónak érzi magát. Akadálymentesített.

SSAO. Környezeti beágyazódás - nagyon ellentmondásos hatás a szépség szempontjából. Ezenkívül nem működik megfelelően a legújabb verziókban és bizonyos rendszereken. Ezenkívül jelentősen csökkenti az FPS-t. Akadálymentesített.

"Műanyag" felületek tárgyak és karakterek. Személy szerint én nem szeretem műanyag bábuk és fém tárgyak, mint, valószínűleg a bábuk, és ez hogyan néz ki a legtöbb meglévő készletek ENB.

Elmosódott és ragyog mindenről és mindentől. A képernyőképekre - ez jó, állandó játékért - rossz. Szeretem a világos képet. Akadálymentesített.

Színegyensúly: a szépia, a technicolor, a film hatása és a kép rosszindulatú színpusztulása. Nem használt, letiltott.

A SunRays ájul az ENB legújabb verziójával. Nagy örömmel töltötte el, hogy a magas hegyeken és a sűrű falakon, valamint a sápadt tejszerűségen keresztül mutatkoztak, és kikapcsolták őket. Ne aggódjon, a nap nagyon fényes és gyönyörű, és ez a nyers hatás nélkül.


(A Compression Youtube nem teszi lehetővé a teljes élesítés és antialiasing továbbítását, az árnyékok pedig nagyon elhomályosulnak)

FIGYELEM! A mod korábbi verziójához képest fejlettebb grafikus technológiákat és beállításokat használnak, ezért a játék megkezdése előtt a következő műveleteket is végre kell hajtani:

1. Nyissa meg az "NVIDIA Vezérlőpult" menüpontot, válassza a "3D Settings" lehetőséget a bal oldali menüben, a "Program Settings" fület, a "Elder Scrolls V: Skyrim" fület. Az alábbiakban ki kell választania a "Smoothing - mód" opciót, és értékét az "Alkalmazás kezelése" menüpontból kell beállítani. Az ablak alján ne felejtsd el kattints az "Alkalmaz" gombra. Szeretnék részletes ajánlásokat tenni a Radeon számára, de soha nem használtam.

2. A SkyrimPrefs.ini fájlban adja hozzá a bFloatPointRenderTarget = 1 paramétert. ha nem áll rendelkezésre, vagy az érték eltér.

3. A játék beállításaiban (az indítón keresztül) válassza a "Nem" (Ki) lehetőséget a simításhoz.

A fenti lépések végrehajtása után az SMAA algoritmust simításra használják, és az ENB funkciói megfelelően működnek. Ennek elmulasztása a képminőség romlását és az FPS-k észrevehető csökkenését okozhatja.

Továbbá abban az esetben hibás működése bizonyos hatások (árnyék, ragyogás, fáklyák, stb), a nyílt enbseries.ini fájlt blokk [FIX], hogy a vonal ForceFakeVideocard = false és módosítsa az értéket true. Csak akkor tegye ezt, ha valóban problémái vannak a hatások megjelenítésével.

Az in-game fényerő előnyös értéke a fGamma = 0.9200 mod használata a SkyrimPrefs.ini fájlban. A beállítás ezzel az értékkel történt.

A változások listája a 2.2 verzióban:

  • általános teljesítményjavulás; instabilitás vagy műtermékek esetén - lásd az alábbi beállítási részt;
  • megváltoztatta a lucfenyő és más objektumok megjelenését a nagyobb átláthatóság és légnedvesség szellemében; ha vissza kívánja térni a régi képet - lásd az alábbi beállítási részt.
  • eltávolította az extra fájlokat az shader mappából; Senki sem zavarta, de mégis.
A változások listája a 2.1-es verzióban:

  • alapértelmezés szerint az anizotropikus ENB-szűrés le van tiltva a különböző rendszerekhez való jobb kompatibilitás érdekében;
  • Fix egy olyan hibát, amely bizonyos jelenetekben túlzott fényt és elégtelen kontrasztot eredményezett.
A 2.0 változatban szereplő változások listája:

  • most az archívum tartalmazza az összes szükséges fájlt.
  • Az SMAA simító algoritmust az FXAA helyett használjuk;
  • alapértelmezés szerint az ENB anizotróp szűrési algoritmusához kötődik a játék teljesítményének javítása érdekében;
  • természetesbb kilátás az égre a naplementében;
  • újrahasznosított napi égbolt;
  • gyönyörű lucfenyő ágak: most már jól láthatóak a tűk, az ágak bolyhok és nem olyanok, mint a lapátok;
  • a legtöbb nappali fény egyensúlyának enyhén lágyulása irányába;
  • kevésbé agresszív fényforrások éjszaka;
  • általában a lágyabb kép érzését a legtöbb világítási forgatókönyvben;
  • három opcionális preset a fényesebb éjszakához;
  • opcionális előre beállított "Fehér éjszakák".


Finomhangolás Mod:

- a színtelítettség legegyszerűbb a #define Saturation paraméterrel megváltoztatni; a paraméter nagyon érzékeny, változtatni kell 0.01 lépésben;
- Az élességet (aka élesítés) az úszás Sharpen = paraméterrel szabályozzuk. a látható változásoknál 0.05-ös lépésekben kell módosítani;

2. Az enbseries.ini fájl:

- ha a mod legújabb változatával instabilitást vagy műtárgyakat tapasztal. változtassa meg a paraméter WaitBusyRenderer = igaz értékét Ezzel csökkentve a teljesítményt, de növeli a stabilitást.

- ha nem tetszik az olajnak a mod legújabb verziója. akkor az OBJECT részt a következő formába kell vinni:

SubSurfaceScatteringMultiplierDay = 0.0
SubSurfaceScatteringMultiplierNight = 0.6
SubSurfaceScatteringPowerDay = 1.0
SubSurfaceScatteringPowerNight = 1.0


- sötét éjszakák. ha éjszaka sötét és félelmetes - próbálja meg az előre beállítottakat könnyebb éjszakákkal az Egyéni mappából. Vagy növelje a AmbientLightingIntensityNight = paramétert 0,1 lépésben, amíg jól érez. Ugyanez történhet nappal: AmbientLightingIntensityDay = ha nagyon világos vagy.

- az expozíciót a DirectLightingIntensityDay = paraméterrel ugyanazzal a lépéssel módosítja, ha nagyon világos vagy; Emellett a DirectLightingCurveDay = paraméterrel játszhat; emlékszem, hogy meg kell állítani a kitettség egy ragyogó napsütéses délután, így felhős vagy borult feltételek - kapsz fehérítő a nap, és csináld jobban Whiterun.

- a tűz színtelítettségét a CurveDay = és a CurveNight = paraméterek a [FIRE]

- Az SSAO és a DOF engedélyezve van az EnableAmbientOcclusion = false és az EnableDepthOfField = false az igaz értékek beállításával. Ha az SSAO engedélyezve van, annak paramétereit is ki kell igazítani.

3. injector.ini fájl:

- Alapértelmezés szerint a 16x anti-aliasing (preset = SMAA_PRESET_ULTRA) engedélyezve van, ha nagy terhelést érez a rendszerben, csökkentheti ezt az értéket. a fent felsorolt ​​egyéb presetek használatával, amelyek megfelelnek a 2x, 4x és 8x simítás értékeinek.

A fentiek mindegyike, valamint egyéb paraméterek megváltoztathatók és megváltoztathatók a játék összecsukása és az utóbbiak kibontakoztatása között.

AZ ÜZEMBE HELYEZÉSRE, A JÁTÉKRA VONATKOZÁSÁRA VAN SZÜKSÉGES A FOLYÓRA!

Az MSI Afterburner program felhasználóinak ellenőrizniük kell a "Kompatibilitást a módosított közvetlen 3D-s könyvtárakkal" az MSI képernyő-megjelenítő kiszolgáló tulajdonságai között!

A mod nem kompatibilis FXAA Hozzászólás Process Injector által some_dude és IMAGINATOR - Vizuális vezérlő készülék Skyrim által MyGoodEye és Gopher! Az első esetben, valamennyi hatását már tartalmazza a shader és szabályozza effect.txt, a második - nem használ natív módban tsvetoregulirovki imazhinator játék egyszerűen nem fog működni.

Javasoljuk az alábbi módok használatát az alábbi beállításokkal együtt:


  • Titkosítások túlzott mélységélesség titkosítással. Különösen ez az, nagyszerű a cselekménye, amit megfigyelhet az objektumok élein és a képernyőképeken lévő távoli objektumokon.
  • Felújított külső köd Greg Manthey - gargorias
  • Távolítsa el a beltéri ködöt Greg Manthey - gargorias
  • VÍZ - Víz és terepjavítás Redux által OpticShooter
  • Skyrim Flora nagyjavítás vurt
  • Komoly HD hangfelvétel Skyrim a Z4G4-nél
  • 20 Hónap - akindain helyettesítő csomag
  • Enhanced Night Skyrim a CptJoker által
  • És minden más divat, minőségi modellekkel és textúrákkal, ezekkel a beállításokkal nagyon jól néz ki.

Kapcsolódó cikkek