Kristály éles -
Crystal Sharp ENB
Ez a mód egy egyéni változatát grafikai divat ENB beállításokat használ valamilyen harmadik fél megoldások, mint például a hang korrekció és az élességet a képek által használt algoritmus FXAA PPI és simítás (anti-aliasing) kép segítségével SMAA technológia.
Mit fog látni a telepítésével:
Jelenlegi HDR világítás az ENB segítségével.
Kiváló minőségű anti-aliasing SMAA. Először is, hogy javítsa a vékony és lapos tárgyak, például a fák ágainak megjelenítését. Szubjektív módon más jelenetekben is jobban néz ki, mint a játékmosó algoritmusok, az NVIDIA vagy az FXAA illesztőprogramok.
A megvilágítás és a színek kiegyensúlyozott egyensúlya. A kiigazítást a természetes színek és a kontraszt enyhén emelkedett, a naturalizmus egyensúlya és a szem képének kellemessége miatt. Mondd ne a sápadt szürke Skyrimnek.
A kép élessége. Testreszabható algoritmust alkalmaztunk a tárgyak élességére.
Fényes napsütéses napok. Személy szerint nagyon szeretem a nyári felhőtlen időjárást és a napsütéses utcákat, megpróbáltam hasonló érzést megvalósítani.
Sötét éjszakák, néhány alvilág és szobák. Valószínűleg fáklyákra lesz szüksége, hogy a sötét sarkokban gyűjtsön zsákmányt. Nem látja az árnyékban lévő ellenséget. Tehát legyen óvatos vagy aludni éjszaka. Azok számára, akik félnek a sötétségből az archívumban az Egyéni mappában, három lehetőség van a világosabb éjszakai beállításokra.
Fehér éjszakák. Opcionális beállítások, amelyek élvezhetik a sötétségtől való félelmet és a többi játékos számára. Fényes környezeti éjszaka, tisztázott ég, néhány eredetileg sötét szoba megvilágítása. Próbálja ki mindenképpen. Bár amatőr sötét éjszakák - miközben játszom ezzel a beállítással, váratlanul szép volt. A Custom # 92, White Nights mappában található.
Természetes szín és fényerő a harmadik féltől származó modok használata nélkül.
És most - arról, hogy mit nem fog látni a beállításomban:
Dinamikus DoF. A fókusz villogása jó a képernyőképek készítéséhez, de nagyon bosszantó a játékban. Folyamatosan rövidlátónak érzi magát. Akadálymentesített.
SSAO. Környezeti beágyazódás - nagyon ellentmondásos hatás a szépség szempontjából. Ezenkívül nem működik megfelelően a legújabb verziókban és bizonyos rendszereken. Ezenkívül jelentősen csökkenti az FPS-t. Akadálymentesített.
"Műanyag" felületek tárgyak és karakterek. Személy szerint én nem szeretem műanyag bábuk és fém tárgyak, mint, valószínűleg a bábuk, és ez hogyan néz ki a legtöbb meglévő készletek ENB.
Elmosódott és ragyog mindenről és mindentől. A képernyőképekre - ez jó, állandó játékért - rossz. Szeretem a világos képet. Akadálymentesített.
Színegyensúly: a szépia, a technicolor, a film hatása és a kép rosszindulatú színpusztulása. Nem használt, letiltott.
A SunRays ájul az ENB legújabb verziójával. Nagy örömmel töltötte el, hogy a magas hegyeken és a sűrű falakon, valamint a sápadt tejszerűségen keresztül mutatkoztak, és kikapcsolták őket. Ne aggódjon, a nap nagyon fényes és gyönyörű, és ez a nyers hatás nélkül.
(A Compression Youtube nem teszi lehetővé a teljes élesítés és antialiasing továbbítását, az árnyékok pedig nagyon elhomályosulnak)
FIGYELEM! A mod korábbi verziójához képest fejlettebb grafikus technológiákat és beállításokat használnak, ezért a játék megkezdése előtt a következő műveleteket is végre kell hajtani:
1. Nyissa meg az "NVIDIA Vezérlőpult" menüpontot, válassza a "3D Settings" lehetőséget a bal oldali menüben, a "Program Settings" fület, a "Elder Scrolls V: Skyrim" fület. Az alábbiakban ki kell választania a "Smoothing - mód" opciót, és értékét az "Alkalmazás kezelése" menüpontból kell beállítani. Az ablak alján ne felejtsd el kattints az "Alkalmaz" gombra. Szeretnék részletes ajánlásokat tenni a Radeon számára, de soha nem használtam.
2. A SkyrimPrefs.ini fájlban adja hozzá a bFloatPointRenderTarget = 1 paramétert. ha nem áll rendelkezésre, vagy az érték eltér.
3. A játék beállításaiban (az indítón keresztül) válassza a "Nem" (Ki) lehetőséget a simításhoz.
A fenti lépések végrehajtása után az SMAA algoritmust simításra használják, és az ENB funkciói megfelelően működnek. Ennek elmulasztása a képminőség romlását és az FPS-k észrevehető csökkenését okozhatja.
Továbbá abban az esetben hibás működése bizonyos hatások (árnyék, ragyogás, fáklyák, stb), a nyílt enbseries.ini fájlt blokk [FIX], hogy a vonal ForceFakeVideocard = false és módosítsa az értéket true. Csak akkor tegye ezt, ha valóban problémái vannak a hatások megjelenítésével.
Az in-game fényerő előnyös értéke a fGamma = 0.9200 mod használata a SkyrimPrefs.ini fájlban. A beállítás ezzel az értékkel történt.A változások listája a 2.2 verzióban:
- általános teljesítményjavulás; instabilitás vagy műtermékek esetén - lásd az alábbi beállítási részt;
- megváltoztatta a lucfenyő és más objektumok megjelenését a nagyobb átláthatóság és légnedvesség szellemében; ha vissza kívánja térni a régi képet - lásd az alábbi beállítási részt.
- eltávolította az extra fájlokat az shader mappából; Senki sem zavarta, de mégis.
- alapértelmezés szerint az anizotropikus ENB-szűrés le van tiltva a különböző rendszerekhez való jobb kompatibilitás érdekében;
- Fix egy olyan hibát, amely bizonyos jelenetekben túlzott fényt és elégtelen kontrasztot eredményezett.
- most az archívum tartalmazza az összes szükséges fájlt.
- Az SMAA simító algoritmust az FXAA helyett használjuk;
- alapértelmezés szerint az ENB anizotróp szűrési algoritmusához kötődik a játék teljesítményének javítása érdekében;
- természetesbb kilátás az égre a naplementében;
- újrahasznosított napi égbolt;
- gyönyörű lucfenyő ágak: most már jól láthatóak a tűk, az ágak bolyhok és nem olyanok, mint a lapátok;
- a legtöbb nappali fény egyensúlyának enyhén lágyulása irányába;
- kevésbé agresszív fényforrások éjszaka;
- általában a lágyabb kép érzését a legtöbb világítási forgatókönyvben;
- három opcionális preset a fényesebb éjszakához;
- opcionális előre beállított "Fehér éjszakák".
Finomhangolás Mod:
- a színtelítettség legegyszerűbb a #define Saturation paraméterrel megváltoztatni; a paraméter nagyon érzékeny, változtatni kell 0.01 lépésben;
- Az élességet (aka élesítés) az úszás Sharpen = paraméterrel szabályozzuk. a látható változásoknál 0.05-ös lépésekben kell módosítani;
2. Az enbseries.ini fájl:
- ha a mod legújabb változatával instabilitást vagy műtárgyakat tapasztal. változtassa meg a paraméter WaitBusyRenderer = igaz értékét Ezzel csökkentve a teljesítményt, de növeli a stabilitást.
- ha nem tetszik az olajnak a mod legújabb verziója. akkor az OBJECT részt a következő formába kell vinni:
SubSurfaceScatteringMultiplierDay = 0.0
SubSurfaceScatteringMultiplierNight = 0.6
SubSurfaceScatteringPowerDay = 1.0
SubSurfaceScatteringPowerNight = 1.0
- sötét éjszakák. ha éjszaka sötét és félelmetes - próbálja meg az előre beállítottakat könnyebb éjszakákkal az Egyéni mappából. Vagy növelje a AmbientLightingIntensityNight = paramétert 0,1 lépésben, amíg jól érez. Ugyanez történhet nappal: AmbientLightingIntensityDay = ha nagyon világos vagy.
- az expozíciót a DirectLightingIntensityDay = paraméterrel ugyanazzal a lépéssel módosítja, ha nagyon világos vagy; Emellett a DirectLightingCurveDay = paraméterrel játszhat; emlékszem, hogy meg kell állítani a kitettség egy ragyogó napsütéses délután, így felhős vagy borult feltételek - kapsz fehérítő a nap, és csináld jobban Whiterun.
- a tűz színtelítettségét a CurveDay = és a CurveNight = paraméterek a [FIRE]
- Az SSAO és a DOF engedélyezve van az EnableAmbientOcclusion = false és az EnableDepthOfField = false az igaz értékek beállításával. Ha az SSAO engedélyezve van, annak paramétereit is ki kell igazítani.
3. injector.ini fájl:
- Alapértelmezés szerint a 16x anti-aliasing (preset = SMAA_PRESET_ULTRA) engedélyezve van, ha nagy terhelést érez a rendszerben, csökkentheti ezt az értéket. a fent felsorolt egyéb presetek használatával, amelyek megfelelnek a 2x, 4x és 8x simítás értékeinek.
A fentiek mindegyike, valamint egyéb paraméterek megváltoztathatók és megváltoztathatók a játék összecsukása és az utóbbiak kibontakoztatása között.
AZ ÜZEMBE HELYEZÉSRE, A JÁTÉKRA VONATKOZÁSÁRA VAN SZÜKSÉGES A FOLYÓRA!
Az MSI Afterburner program felhasználóinak ellenőrizniük kell a "Kompatibilitást a módosított közvetlen 3D-s könyvtárakkal" az MSI képernyő-megjelenítő kiszolgáló tulajdonságai között!
A mod nem kompatibilis FXAA Hozzászólás Process Injector által some_dude és IMAGINATOR - Vizuális vezérlő készülék Skyrim által MyGoodEye és Gopher! Az első esetben, valamennyi hatását már tartalmazza a shader és szabályozza effect.txt, a második - nem használ natív módban tsvetoregulirovki imazhinator játék egyszerűen nem fog működni.
Javasoljuk az alábbi módok használatát az alábbi beállításokkal együtt:
- Titkosítások túlzott mélységélesség titkosítással. Különösen ez az, nagyszerű a cselekménye, amit megfigyelhet az objektumok élein és a képernyőképeken lévő távoli objektumokon.
- Felújított külső köd Greg Manthey - gargorias
- Távolítsa el a beltéri ködöt Greg Manthey - gargorias
- VÍZ - Víz és terepjavítás Redux által OpticShooter
- Skyrim Flora nagyjavítás vurt
- Komoly HD hangfelvétel Skyrim a Z4G4-nél
- 20 Hónap - akindain helyettesítő csomag
- Enhanced Night Skyrim a CptJoker által
- És minden más divat, minőségi modellekkel és textúrákkal, ezekkel a beállításokkal nagyon jól néz ki.