Counter-strike forrás bajnokság - versenyszabályok
1. A találkozó 2, 15 fordulóból áll. A kör időtartama 1,45 perc. Az egyik időszak terroristákként, a másik pedig az ellenfél terroristáként játszik. A körök maximális száma 30.
2. A játék győztesét a nyertes fordulók összege határozza meg.
3. A játék első szakaszára vonatkozó választási jogot (T / CT) tételhúzás határozza meg. Túlórák esetén az oldalt a csapat választotta ki, akinek nem volt választása a játék megkezdése előtt.
4. Egyenlő egyenlőség esetén két ciklus túlórát hajt végre, az "mp_startmoney 10000" változóval. Ha a túlórázás után a túlórát ugyanazok a szabályok tartják, és így az egyik csapat győzelméig tart.
5. A nyilvános üzenetek ("messagemode") cseréje a játék során csak a játékcsapatok kapitányai jogosultak. Ez a szabály a "megölt" kapitányokra is vonatkozik. Tilos a "messagemode" más csapattagok általi használata. E szabály megsértése a büntetés kiszabását vonhatja maga után. A csapat játékosai a játék során jogosultak csak parancsüzeneteket ("messagemode2") küldeni.
6. A csapat játékosai csak akkor beszélhetnek egymással a játék során, ha "élnek" a játékban, vagy ha minden csapat játékos "megölt". A "megölt" játékosnak nincs joga arra, hogy a következő fordulóig beszéljen a "élő" játékosokkal. A szabálysértő büntetést kap - "megöl" a következő fordulóban.
7. A Counter-Strike 5x5 fegyelem versenyének hivatalos térképei a következők:
1) de_clan1_mill
2) de_dust2
3) de_inferno
4) de_nuke
5) de_train
6) de_cpl_strike
7) de_cbble
gondolod, hogy kiválaszthatsz más kártyákat
Elfogadható konzolváltozók és egyéb beállítások
1. A játékosoknak joguk van csak érvényes konzolváltozók használatára a játék testreszabására.
2. Az érvényes konzolváltozók listája:
adjust_crosshair
0-2 fényerő
drawradar
gamma 0-3
hideradar
név
arány
érzékenység
térfogat 0-1
cl_allowdownload
cl_cmdrate 101
cl_dynamiccrosshair 0-1
cl_lc 1
cl_lw 1
cl_minmodels
cl_righthand
cl_timeout
cl_updaterate 101
ex_interp 0.01
fps_max
fps_modem
gl_picmip 0
gl_playermip 1
m_filter
m_pitch
m_yaw
max_shells
max_smokepuffs
mp_decals
r_decals
r_drawviewmodel 1
say_team
zoom_sensitivity_ratio
cl_autowepswitch
Lehetőség van arra, hogy "kötődjön" fegyvereket és parancsüzeneteket. Csak szabványos modelleket / bőröket használnak. A manipulátorokhoz csak szabványos illesztőprogramokat (Windows XP) szabad használni.
Fogadott szerver beállítások
1. A fegyelem játékszerverei a következő beállításokkal rendelkeznek:
allow_spectators 1
mp_autocrosshair 0
mp_autokick 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_footsteps 1
mp_forcecamera 2
mp_forcechasecam 2
mp_freezetime 6
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 0
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_roundtime 1,75
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_alltalk 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sv_minrate 2500
sv_minupdaterate 20
sys_ticrate 10000
A "Disconnection" a rendszerben, a hálózatban, a számítógépben, a hálózati problémákban stb. Abban az esetben, ha az összes játékos nem folytathatja a játékot véletlen, előre nem látható "leválasztás" miatt:
1) a harmadik kör kezdete előtt - a játék újra kezdődik;
2) a harmadik forduló kezdete után - a számlán rögzítjük és visszajátszjuk az egész periódust, amely után a pontok össze vannak foglalva ("mp_startmoney" a Chief Judge határozza meg).
Abban az esetben, szándékos „elválasztó” lehet majd az ajánlatkérő a vereség a játékos a vétkes csapat.
1) "csaló" programok használata;
2) szándékos "leválasztás";
3) bármely beállítás használata, kivéve a szabványos és megengedett;
4) a játék "hibája" térképek ("térkép úszás", "automatikus cél" stb.);
5) tiltott trükkök használata a játék során ("silentrun", "támadás + használat", "centerview script", "norecoil script" stb.).
6) Használja a térképet de_nuke (a rámpán) "flashbug". Abban az esetben, ha felismeri a "hiba" használatát, a sértő csapatnak technikai vereségnek kell lennie. Ha a "flashbug" újra felhasználásra kerül, akkor a csapat kizárásra kerül.
A játék során a bírónak jogában áll minden olyan tevékenységet végrehajtani, amely a tisztességtelen játék felfedezésére irányul.
Ha a lejátszó "tisztességtelen játéknak" nevezett akciói kiderülnek, akkor a játékos felfüggesztésre kerül a játékból, és a csapat továbbra is nélkülözik a játékot. Ha egy második esemény bekövetkezik, a játékos kizárásra kerül.
A versenyszervezők saját belátásuk szerint módosíthatják és kiegészíthetik ezeket a szabályokat!