Anomáliák és műtermékek

Napjaink első részében a játék legfontosabb összetevőinek szenteltük: anomáliák és tárgyak. Az eredeti ötlet szerint az anomáliáknak számos fontos játékfunkciót kellett végrehajtaniuk a helyszíneken. Az első funkció az artifacts forrása. A játékosok megtalálhatják és felvehetnek egy tárgyat, így mind passzív bónuszokat, mind pedig erőteljes bónuszokat kapnak, amikor az artefakt aktiválódik. Természetesen egy tárgy megtalálásához és felvenni, a játékosnak olyan dolgokra volt szüksége, amelyek védelmet nyújtanak az abnormális hatásoktól. A második függvény egy veszélyes gát, amely lezár egy rövid vagy elkerülő utat.

A megvalósítás során számos problémát tapasztaltunk. Az egyik probléma az anomáliák károsodásának egyensúlyával függ össze. Különböző helyeken az eltérések különböző méretűek. Ugyanakkor megpróbáltuk kiegyenlíteni az anomáliák egyszeri kézbesítésére vagy az anomália átkelésére kapott károkat. A gyakorlatban ez vezetett ahhoz a tényhez, hogy egyes anomáliák túl sok károkat okoztak másodpercenként, és néhányan túl kevés. Ennek eredményeképpen a játékosok általában visszautasították az anomáliát. A taktikai elem anomáliákból olyan helyre fordultak, ahol elég volt néhány alkalommal a mesterség mögött futni.

Az anomáliák ilyen szerepe nem felel meg nekünk, és komoly változásokat fogunk bevezetni, amelyek célja az anomáliák hatásának növelése a játékmenetben. Először is, eltávolítjuk (vagy elhagyjuk a tájkép formájában) a statikus anomáliák többségét a játékhelyeken. Az anomáliák most véletlenszerűen jelennek meg, átfedik a játékot, és megváltoztatják a szint topológiáját. anomáliák mérete kicsi, körülbelül 6-10 méter átmérőjű, azonban alkalmazni fognak egy nagyon nagy kár, hogy lehet megölni a másodpercek kérdése védelme nélkül a játékos (de ne végigmenni az anomália). Ráadásul az anomáliák megjelenése több lépcsőben történik, és szorosan kapcsolódik a műtermékekhez.

Anomáliák és műtermékek

1. lépés
Anomáliák és műtermékek

3. lépés

Az anomáliák első szakasza a nukleáció. Abszolút nem veszélyes a játékos számára, és inkább jelzi, hogy hamarosan megjelenik egy anomália ezen a helyen. A második szakasz az anomália "felnövése". Károkat okoz. A harmadik szakasz az érés színvonala. Az anomália középpontja egy olyan tárgy, amelyet a játékos felvehet. Ha valaki kezel egy tárgyat, az anomália elveszti erejét és eltűnik. Az anomáliák típusát a végterméken megjelenő műtárgy típusával lehet társítani. Így az anomáliával egyértelműen meg lehet mondani, hogy milyen mûanyag jelenik meg, és milyen károkat okoz. Arra számítunk, hogy az ilyen változások növelni fogják az anomáliák hatását a játékra, valamint a játékosok jelentőségét az abnormális védelem alatt álló berendezésekben. Mostantól további funkcióval rendelkeznek - fontos elemek törlése az anomáliákból.

Anomáliák és műtermékek

1. lépés
Anomáliák és műtermékek

3. lépés

By the way a kár és hogyan kell megvédeni. A legegyszerűbb módja annak, hogy megvédje magát a légutakat károsító rendellenességektől. Az ilyen rendellenességek megkülönböztető jellemzője a köd vagy a füst. A védelem érdekében elegendő légzőmaszkot, gázmaszkot vagy oxigénpalackot viselni a hátadon. A fennmaradó anomáliák károsíthatják az egész testet. Függetlenül attól, hogy a radioaktív károsodás vagy hőhatás, meg kell-e védenünk a lehető legnagyobb mértékben a bőr összes kitett területét. Természetesen, ha karját nem védi, akkor annál kevesebbet fogsz szenvedni, mint hogy nem véded a testedet. De a maximális védelem érdekében minden olyan elemet el kell viselni, amelynek magas anomáliás védelmi paramétere van.

Anomáliák és műtermékek

1. lépés
Anomáliák és műtermékek

3. lépés

A leírt változások egyik fontos eleme a karakter fejlődési fázisának harmadik ágát jelenti, amely az anomáliák és az artefakciók kezelésére szolgál. Szóval röviden megismerkedjünk a "Tudás a világban" ágazatban rendelkezésre álló képességekkel. Felhívom a figyelmet arra, hogy a leírás megfelel a jövőképünknek a jelenlegi fejlődési szakaszban, és jelentős különbségek lehetnek a leírt és a végleges verzió között!

Minden készség öt rangra oszlik. Az első rang azonnal elérhető, és minden további megnyitása után bizonyos számú képzett pontot mellékel a "Tudás a világban" ágon. Az első helyezésnél a játékos kétféle képességet nyer: az egyik segítséget nyújt az arcképnek az anomália középpontjának gyorsabb kibontásával, a második pedig passzív módon csökkenti az anomáliából származó károkat.

A második rangsorban a játékos azonnal négyféle képességgel rendelkezik. A legjelentősebb a tárgyak használata. A játékosok csak akkor képesek aktiválni a leleteket, ha ezt a képességet tanulmányozták. A második rendelkezésre álló képesség megnöveli a passzív hatást, amelyet a tárgyak adnak. A harmadik képesség csökkenteni fogja a lőfegyverek károsodását, miközben anomáliában vagy. És a negyedik képesség megóvja a haláltól az abnormális károkat. Vagyis az anomália soha nem öl meg, de hagyja a minimális egészséget.

A harmadik helyen két készség áll rendelkezésre. Egyikük csökkenti a műtárgy töltési idejét, ezzel a képességgel a műtárgy aktív hatását gyakrabban okozhatja. A második képesség növeli a túlélés esélyét anomáliában: minél hosszabb ideig anomáliában vagy, annál kevesebb károkat kapsz tőle. Mindaddig, amíg teljes immunitást kapsz egy bizonyos rendellenes hatástól. Ez a bónusz azonban eltűnik, ha a karaktered meghal.

A negyedik rangra a játékosnak három képessége van. A "Neutralizáció" képessége lehetővé teszi, hogy ne hagyja teljesen károsodást az anomáliából, ha egy hasonló típusú műtárgy található, mint az anomália. A második képesség lehetővé teszi a műtermékek aktív hatásának hosszát. A harmadik képesség lehetővé teszi, hogy egy anomáliában kapjon passzív bónuszt az anomália tárgyából.

Az utolsó rangban a játékosnak két készsége van. A szinergia lehetővé teszi számodra a melléktermékek passzív bónuszának növelését. Nagyjából elmondható, hogy mindegyik műalkotás növeli mások passzív bónuszait. A második képesség lehetővé teszi az anomáliák és tárgyak megtekintését a mini térképen. Még akkor is, ha a leletek a többi játékosban vannak, és ezáltal kitakarják őket.

Anomáliák és műtermékek

Ismét azt szeretnénk megjegyezni, hogy ez a fejlesztési ág még fejlesztés alatt áll, és a végleges változat sok változhat.

Kapcsolódó cikkek