A számítógépes grafika története

A számítógépek kezdetétől szinte már számítógépes grafikák jelentek meg. Jelenleg elmondható, hogy nincs helye emberi tevékenységben, függetlenül attól, hol használják.
A "klasszikus" vektoros grafika még mindig használatos különböző üzleti alkalmazásokban, ideértve a koncepció fejlesztését, tesztelését és új termékek létrehozását. Feltételezhetjük, hogy az első számítógépes grafikai rendszerek megjelentek az első digitális számítógépekkel együtt. Most olyan eszköznek tekinthető, amely erőteljes kapcsolatot biztosít egy személy és egy számítógép között, arra kényszerítve a számítógépet, hogy beszéljen egy emberrel a képek nyelvén.
Több évig tartott, míg a számítógépes grafika lett a fő kommunikációs eszköz egy személy és egy számítógép között, folyamatosan kiterjesztve alkalmazási körét. A Massachusetts Műszaki Intézet "forgószél" című projektjét a számítógépes grafika korának kezdetén jelölték meg. A "Vortex" alapja egy parancsnoki légvédelmi rendszer prototípusának létrehozása, amely a radar adatok vizuális formává történő átalakításának eszközeként alakult ki.
A hatvanas évek végén - a számítógépes grafika terén a hetvenes évek elején új cégek működtek. Ha korábban munkákat végez az ügyfelek kellett telepíteni gépek és dolgozzon ki egy új, egyedi szoftver, az Advent a különböző szoftvercsomagok, hogy megkönnyítsék a folyamat létrehozásának képek, rajzok, és interfészek, a helyzet jelentősen megváltozott. Több mint egy évtizede a rendszerek olyan tökéletesek lettek, hogy szinte teljesen elszigetelték a felhasználót a szoftverrel kapcsolatos problémáktól.
A hetvenes évek végén jelentős változások történtek a számítógépes grafikában. Lehetőség nyílt raszterkijelzők létrehozására számos előnnyel: nagy adatkészletek készítése, stabil, villogásmentes kép, színes munka. Ez az első alkalom, hogy színskálát kaptunk. A hetvenes évek végén a rasztertechnológia egyértelműen domináns volt. A számítógépes grafika legjelentősebb eseménye a késő hetvenes évek személyi számítógépének létrehozása volt.
1977-ben az Apple létrehozta az Apple-II-t. Az eszköz megjelenése vegyes érzelmeket váltott ki: a grafikák szörnyűek voltak, és a processzorok lassúak voltak. A személyi számítógépek azonban ösztönözték a perifériás eszközök fejlesztését. Természetesen, a személyi számítógépek fejlődtek, mint egy fontos része a számítógépes grafika, különösen az Advent 1984 Apple Macintosh modellek és azok grafikus felhasználói felület. Kezdetben a hatálya a személyi számítógép nem grafikus alkalmazások is, és dolgozni szövegszerkesztők és táblázatkezelő, de a képesség, mint egy grafikus eszköz, hogy ösztönözze a viszonylag alacsony költségű programok terén a CAD / CAM, és általánosabb területeken az üzleti és a művészetek.
A 80-as évek végére a szoftver minden alkalmazási területre rendelkezésre állt: az irányítási komplexumoktól az asztali kiadványokig. A nyolcvanas évek vége felé felmerült egy új irányzat a hardver és szoftver rendszerek fejlesztésére, a szkenneléshez, az automatikus digitalizáláshoz. Az ilyen rendszerekben az eredeti lendület az volt, hogy létrehozza az Ozalid mágikus gépet, amely beolvassa és automatikusan vektorálhatja a rajzot papírra, szabványos formátumokká alakítva.
A hangsúly azonban a beolvasott pixeles képek feldolgozására, tárolására és átvitelére irányult.
A kilencvenes években a számítógépes grafika és a képfeldolgozás közötti különbségek elmosódtak. A gépi grafika gyakran foglalkozik a vektoradatokkal, és a képfeldolgozás alapja a pixel információ. Amíg néhány évvel ezelőtt, minden felhasználó igényel munkaállomás egyedülálló építészeti, és most processzor munkaállomások sebessége ahhoz, hogy kezelni vektorgrafikus és bittérképes.
Művészek, építészek, tervezők már nem gondolkodnak a munkájukról számítógépes grafikák használata nélkül. A 3D-s grafika lehetővé teszi, hogy egy építészeti objektumot modellezzünk, és lehetővé tegyük, hogy objektívebben értékelje érdemeit, mint rajzok vagy elrendezések alapján. A belsőépítész most már majdnem fotográfiai képet adhat a vevőnek a jövőbeni házáról, míg korábban csak vázlatokkal lehetett elégedett.
Különösen a mindennapi életben vektoros képeket találunk. Szinte minden terméken van egy gyártó logója. A vektorok egy logót fejlesztenek ki. De nem tudja túlbecsülni a számítógép képességeit. Végül is ez csak eszköz, nem számít, mennyire tökéletes. A számítógép csak grafikus képekkel rendelkező személy munkáját segíti elő, de nem hoz létre őket. Először csak egyszerű vektoros objektumokat hozhat létre - az úgynevezett "vektorokból" álló képeket - olyan funkciókat, amelyek lehetővé teszik egy pont helyének kiszámítását egy képernyőre vagy egy papírra. Például olyan függvény, amelynek gráfja kör, egyenes vagy más összetettebb görbék.