Skyrim - varázslat - változás, minden varázslat és tulajdonságok

Varázslatok iskola változások megvéd a kard és nyilak (és egyéb fizikai károsodás), segít világítani a legsötétebb sarkaiból a világot, hogy a láda a mély vízben, felderítésére ellenségek és barátok, még a falakon, megbénítva az ellenség, vagy megölni, töltő magic (egyensúlyi varázslat) .
Az iskola legfőbb része védelmi varázslatok, közülük 5 közülük van: egy minden szinten. Hasznosak továbbá a bénulásos varázslatok, amelyek egy ideig megakadályozzák az ellenfeleket.
Egy ritka, de hasznos varázslat - az egyensúly, segíthet egy harcosnak a harcban való mágiából. Mivel a harcosnak kevés mágia van, de sok egészsége, szinte fájdalommentesen visszaállíthatja a mágiát az egészség kárára. A mágus számára ez a varázslat is hasznos lehet, de veszélyesebb.
A mágia költségei 3 számot tartalmaznak, a következőket elemezzük:
- Az alapköltség a varázslat költsége a készség szintjén 15, perks nélkül.
- Standard költség - a költségek a varázslat, amikor a megfelelő szintje (15 kezdő, 25 diák, stb), és megteszi a szükséges perk, hogy csökkentse a költségeit a varázslat. Ez az érték jól illeszkedik a különbözõ szintû varázslatok költségének összehasonlításához.
- A 100-as készség költsége a varázslat költsége a 100-as készség szintjén, miután minden varázslatot megtett, hogy csökkentse a varázslat költségeit.
egyensúly

Megjegyzés: A hatás nem növeli a készségváltozást, így a képesség nem szivattyúzható ezzel a varázslattal. Továbbá az alkalmazott egészségügyi mennyiség befolyásolja a játék összetettségét. A mester és a szakértő több mint 25 egészséget elveszünk, a kezdő és a diák kevesebb, mint 25 egészség. A mágia mindig visszaáll 25.
A következő hatásokat jeleníti meg a karakterre:
- Egészség károsodás, 25 egység.
- A mágia helyreállítása, 25 egység.
Ezek a varázslatok segítenek megvilágítani a legsötétebb dungeonokat. Segítségükkel nem hiányozhat a sötétben rejtett mellkas értékes dolgokkal.
Gyertyafény
Spellbook ID

Megjegyzés: A fényforrás túlmutat a karaktereden és követi, bárhová is megy.
Javított varázslat:
- A Perk Permanence növeli a varázslat időtartamát a 90-es évekre.
- Perk Kétszeres változás, amikor két varázslatot varázsol, amikor a Perk Perks és legfeljebb 198-as évek között a Perk Perzisztencia nélkül növeli a cselekvés időtartamát 132-re.
Mágikus fény
Spellbook ID

Megjegyzés: A fény ragaszkodhat egy másik karakterhez és követheti. Szóval sok lélek lámpázhat! De a fény, lebeg a föld felett, nem lehet csak egy példány, és minden új izzót felváltja az előzőt, de hagyjuk a léggömbök kötött lények.
Javított varázslat:
- A Perk Permanence növeli a varázslat időtartamát a 90-es évekre.
- Perk Kétszeres változás, amikor két varázslatot varázsol, amikor a Perk Perks és legfeljebb 198-as évek között a Perk Perzisztencia nélkül növeli a cselekvés időtartamát 132-re.
Mágikus páncél
A tölgyfa hús

Javított varázslat:
- Ha nem viselsz páncélzatot, akkor a Magic Armour perk növeli a varázslat erejét
- 80 pont (1. hely),
- 100 pont (2. helyezés),
- 120 pont (3. helyezés),
- A Perk Permanence növeli a varázslat időtartamát a 90-es évekre.
- Perk Kétszeres változás, amikor két varázslatot varázsol, amikor a Perk Perks és legfeljebb 198-as évek között a Perk Perzisztencia nélkül növeli a cselekvés időtartamát 132-re.
Kőhús
Spellbook ID

Javított varázslat:
- Ha nem viselsz páncélzatot, akkor a Magic Armour perk növeli a varázslat erejét
- 120 pont (1. hely),
- 150 pont (2. hely),
- 180 pont (3. helyezés),
- A Perk Permanence növeli a varázslat időtartamát a 90-es évekre.
- Perk Kétszeres változás, amikor két varázslatot varázsol, amikor a Perk Perks és legfeljebb 198-as évek között a Perk Perzisztencia nélkül növeli a cselekvés időtartamát 132-re.
Vashús
Spellbook ID

Javított varázslat:
- Ha nem viselsz páncélzatot, akkor a Magic Armour perk növeli a varázslat erejét
- 160 pont (1. hely),
- 200 pont (2. hely),
- 240 pont (3. helyezés),
- A Perk Permanence növeli a varázslat időtartamát a 90-es évekre.
- Perk Kétszeres változás, amikor két varázslatot varázsol, amikor a Perk Perks és legfeljebb 198-as évek között a Perk Perzisztencia nélkül növeli a cselekvés időtartamát 132-re.
Ebonit hús
Spellbook ID

Javított varázslat:
- Ha nem viselsz páncélzatot, akkor a Magic Armour perk növeli a varázslat erejét
- 200 pont (1. hely),
- 250 pont (2. helyezés),
- 300 pont (3. hely),
- A Perk Permanence növeli a varázslat időtartamát a 90-es évekre.
- Perk Kétszeres változás, amikor két varázslatot varázsol, amikor a Perk Perks és legfeljebb 198-as évek között a Perk Perzisztencia nélkül növeli a cselekvés időtartamát 132-re.
sárkánybőrnek
Spellbook ID

Megjegyzés: Ez egy mesterszintű varázslat, és a megfelelő korlátozások érvényesek rá (két kézből történő olvasás, nem mozgatható, megszakítható).
A varázslat növeli a páncélszámlálást, amely átfedi a Dragonhide varázslatot, ami nem ad 80% -os kárfelszívódást, amikor a varázslatot a páncélszámláláson leadják.
De a Dragonfire varázslatából 80% -os károsodás meghaladja a maximális elnyelt páncélkárosodást. Tehát, ha páncélt visel, és ezt a varázslatot, akkor kap egy sérülés felszívódását több mint 80% (ha a páncél értékelése felett 660, akkor felszívódik 96% -a fizikai károsodás).
Javított varázslat:
- A Perk Permanence növeli a varázslat időtartamát 45 másodpercig.
- Perk A kettős változás, ha két varázslatot olvas, a cselekvés időtartama 66 másodpercre nő a Perk Perk nélkül, és 99 másodpercig perk Persistence.
A varázslatok A tölgyfa hús, a kőhús, a vashús és az ebonit hús ugyanazzal az animációval rendelkezik, ezért egy screenshotot használnak
érzékelés


Javított varázslat:
- A Perk Permanence növeli a varázslat időtartamát 15 másodpercig.
- Perk Kétszeres változtatás, ha két varázslatot varázsol, amikor a Perk Perk és a 34 másodpercig tartó perk perzisztencia nélkül növeli a cselekvés időtartamát 22 másodpercig.
Tömeges bénulás




Nem vásárolt.
Lehetséges, hogy megtalálja a Camp tiszta tavasszal a szobába, ahol a vezető (második kép), vagy Ansilvude temetkezési csarnok, az asztalon a kijárat közelében D. A halotti paloták keresztül érhető el Ansilvud.
Sokkal könnyebb elérni a kötetet a Tiszta Springs Táborban, de Ansilwoodban érdekes feladat.