Nelson tethers rejtvény ügynök áthaladása
Nelson Tethers: Puzzle Agent / Puzzle ügynök
A játék egy sor logikai rejtvény, amelyet a cselekmény egyesíti. Egy egyszerű lépésben kell megoldani a rejtvényeket nem, néhány bónusz (nem mindegyik kerül bemutatásra ebben a részben, mivel nem hatott rá, sőt, egy ismétlése korábbi fejlesztési vagy rejtvények). akkor az összes olyan hely, ahova tud reagálni, ha rákattint a képernyőn bárhol bármely helyen - köztük világít, és a beillesztett itt-ott, a rágógumi, amely azután lehet használni, mint nyomokat rejtvények megoldása ( „Tipp” gombot a puzzle doboz). Miután megoldotta a puzzle-t, miután megtalálta az esetet (a helyes válasz beírása vagy "összegyűjtése"), kattintson a Küldés gombra.
Tazers ügynök alvásakor megoldunk egy rejtvényt egy törött keresztrejtvénysel ("Cracked Crossword"):
Kattunk a kerítésre - látjuk, hogy a tábláit valaki rágja. Menjünk a szállodába. Kattunk a polcokon lévő gnómok sokszínű figurájára - eljutunk a "Gnegative Gnomes" rejtvénybe. A hat gnóm közül mindegyik funkciónak (a ruha színe vagy a kezek / fej helye) háromnak kell lennie. Szükség van a hiányzó kiválasztására, szem előtt tartva, hogy negatív választás szükséges, amelyen a helyzet vízszintesen tükröződik, és a szín invertálódik. Úgy tűnik, hogy a probléma eredeti adata nem változik különböző átjárókkal, így a helyes válasz a legfeladatosabb törpe a felső sorban.
Beszélünk a lányt a recepción, megkérdezzük a szám kulcsait - eljutunk a "Room Key Confusion" puzzleba. Ha szorosan nézed a sorokat, látod a "NINCS" szót - itt van a válasz 9.
Miután megkaptad a kulcsot, megkérdezzük, hogyan lehet eljutni a gyárhoz ("Getting around") - kap egy térképet a területről. A "zavaros védőszentekről" beszélünk, miután befejezzük a beszélgetést, és a rágógumit a recepcióhoz ragasztjuk. Beszélünk egy férfi csíkos sállal - kapjuk a puzzle "Tapeworm Twister":
Leülünk a motorkerékpárra és eljutunk a "Erasers Factory" -hoz. Beszélünk a seriffel: "Incident" - "Accident Time". A "Wrangling Watchmen" rejtélyébe jutunk, a helyes válasz 8 óra.
Átmegyünk az összes többi témán - a seriff elhagyja. Leülünk a motorkerékpárra, és megyünk a "Moose Ear Diner" -hez. Arra kérjük a jelzőtábla javításáért felelős személyet a jelzőtábláról ("Jelentkezz") - eljutunk a "Find the Fuse" rejtvénybe. A választ a bal oldali második változatot választjuk - egyfajta virágcserépet, amely valójában a 3. ábra közvetlen és tükrös képeinek egysége.
Beszélünk a javítóval más témákban, aztán belépünk. Kattunk a bárpulton lévő dohányosra, miután beszélünk a seriffel - eljutunk a "Biztonsági csavarozás" feladathoz. A megoldás ez:
Kattintsunk a "Svenz-tó" jelre - jobbra megyünk a tóra. Beszélünk mindent a javítóval, kattintsunk a kék halra a vödörben, és kattintsunk a "Sasimi Woods" jelre, hogy visszatérjünk a motoros szánra. Leülünk, és menjünk a szállodába ("Valda's Inn"). Bjorndal beszélünk - a beszélgetés után sírni fog - Tezers belép a szállodába. A "Stovepipe Stumper" feladathoz jutunk, de nincs időnk megoldani - a törpe ellop egy részletet. Megnézzük a filmet, miután újra megtaláljuk a pult közelében a szállodában. Az udvaron a bal oldalon lévő ajtón keresztül kattunk a földön levő csavarhúzóra, majd az újságra, amely a szemetesláda közelében fekszik. Az "Arm Wresting Redux" feladatra adott válasz az alsó jobb hölgy, a legalacsonyabb a négy közül.
Kattints a típusra a sálba - eljutunk a "The Madness of Madness" rejtvényébe. Itt van a megoldás:
Visszamegyünk a szállodába, és ismét megtaláljuk magunkat a "Stovepipe Stumper" feladatban. Itt van a megoldás:
Beszélünk egy külön ülés látogató: megkérdezni a nevét, majd válassza a „Stuff” - bejutni a problémát a „Air levelezés”, a válasz, hogy - 14.
Kattunk az ülő párra - eljutunk a "Bugs in Boxes" kirakóba. Itt van a megoldás:
Kihúzunk, leülünk a motorkerékpárra, és új helyre megyünk - "Lodge". Kattintsunk a narancssárga rongyra a jelre, majd az elülső ablakra. Oldja meg a "Window Watcher" -et a két pont összekapcsolásával:
Beszélünk minden témáról a seriffrel, aki történt. Kíséri Tezers-t a szállodába. A klip után kattintson a motorkerékpárra, hogy megpróbálja felzárkózni Glory ("Going After Glori"):
A videó után zéró gravitációval találkozunk. Kattints arra a személyre, „lebegő” körül, és miután egy beszélgetést minden téma esik a puzzle „csavar-up in Space”, ahol van, hogy csatlakoztassa a vezetékeket, mint ez:
Élvezi a filmet, miután beszélt összes témáját Bjorn (szakállas férfi egy cső), majd kattintson a típusú Pigtailek - esnek a „Grikleback fényelnyelő lemez”. A megoldás:
Kattintson a baloldali városiakra - lépjen be a "Perplexed Sock Picker" feladathoz, ahol a válasz 6.
Ismét kattints Bjornra - eljutunk a "Quorum of Crows" feladathoz, ahol a válasz 5.
Kattunk az asztalra - belépünk a "lakatosoktató" -ba, de a hiányzó részleteket nem tudjuk befejezni. Az utcán egyszer kattints a sávra és válaszd ki a "Követési hiba" beállítást:
Kattintsunk a motorkerékpárra, és menjünk a "Sasimi Woods" -ba, kattintsunk a "Svenz-tó" jelre, és a tóba megyünk az üres házba. Amíg a ház fuldoklik, úgy döntenünk, hogy "Féreg hal". A válasz a legrégebbi hal a felső sorban.
A sheriffel folytatott beszélgetés után visszatérünk a térképre a "Lodge" -ra. Menjünk be a házba, kattintsunk az asztalra, és befejezzük a megoldást "Zászlós Learner":
A videó utca felől ragadva kattints a motorkerékpárra és válaszd a "Snowmobile Snafu" -et:
A gyár bejáratánál fogunk megjelenni - kattintsunk a kapu zárjára. Megoldjuk a "Mesterzáró" -t:
A gyárban kattintson az óriás radírra, és válassza ki a "Barrier Blot-Out" -ot, a válasz 8.
Kattintunk egy halom szemétre - úgy döntenünk, hogy "Tűzezzük fel a kemencét":
A konzolt zöld nyilakkal kattintva oldjuk meg a "Hidraulikus Fejfájást":
Megnézzük a végső videót. Miután megtaláljuk magunkat Tezers irodájában - újra dönthetünk arról, amit már eldöntöttél, vagy eldöntötted, hogy a kezed nem érte el.