Kim Kardashian West hogyan szerezz 45 millió dollárt egy játékban

A híres képeken alapuló mobil játékok milliókat hozhatnak a fejlesztők és a csillagok maguknak. Azonban nem mindenki képes ugyanolyan hatékonyan csinálni
A média-mágnás Kim Kardashian-West az asztal tetején ül a hollywoodi irodájában üvegfallal. A ceruzával a kezében érzelmileg elgondolkodik a lapokon, és háromra áll: piros banán, napozóolaj és fürdőruha.
"Pablo fürdőruhát kell csinálnom, és akkor használhatod" - mondja a reality show star, bemutatva a vertikálisan integrált modern hírességek klasszikus eseteit. Ez egy új ruhadarab a férje, Kanye West számára. Nem sokkal később ugyanabban a fürdőruhában fog megjelenni Instagram öngyilkosságában. és alkalmazásának fejlesztője, a Whalerock Industries, emóiratokat készít rajta, melyeket rajongók letölthetnek 1,99 dollárért.
Ön is érdekelt








Gyakorlatilag a semmiből, a híresség által létrehozott játékok az elmúlt tíz évben 200 millió dolláros (Forbes becslés) üzleti évre nőttek.
Összesen legalább 30 csillag vett részt ezen a piacon, vagy már kiadta a játékot a piacon, vagy készül felszabadításra; közülük 12 szerepel a Forbes 100 legjobb rangsorában.
"Nagyon el vagyok ragadtatva a technológia világával. Elkezdtem sok időt tölteni San Franciscóban - mondja Kardashian anélkül, hogy önsajnálta magát. "Rájöttem, hogy ez lesz a karrierem következő fordulója, és erre szeretnék összpontosítani."

San Franciscóban sok időt töltenek szó szerint vagy figuratív módon - a Szilícium-völgyben elfogadott fizetési rendszerhez való alkalmazkodás. A legtöbb csillag nem fizet egy fix díjból feltétel nélküli licencért, de ugyanazt a sémát követi, mint az App Store alkalmazásfejlesztői: minél nagyobb az értékesítés, annál többet keres. Néha meg tudják ajánlani maguknak a minimális garantált díjat.

„Titkos összetevő Glu:” Vedd a játék motorja, amely már bizonyítottak, és jól bevételszerző és megtalálják a módját, hogy ez egy turbó gyorsítás”- mondta vezérigazgatója Niccolo de Masi. Az turbo gyorsulás utal, hogy a használata a kép híresség egy nagy medence rajongók szociális hálózatok támogatása a vizsgált játékok már elért sikerrel, mivel a saját érdemei.
"Gyermekként szeretem a számítógépes játékokat" - mondja Kardashian. - Emlékszem, Kanye kérték, hogy kéne csinálni, és azt mondta: „Igen!” Beült a zeneiparban - akartam zenét a számítógépes játékok, és játékok magukat. " De Kim még mindig zavarban van: "Azt gondoltam, hogy az emberek valóban ... utánozni fogják az életemet."
Amikor a játék kijött, Kardashian megdöbbentette a pozitív visszajelzéseket. Ezután a játék 74,3 millió dollárt gyűjtött az első hat hónapban. "Amikor megtudtam, mennyi pénzt kapok érdeklődés alapján, megdöbbenve voltam" - emlékszik vissza a csillag. - Aztán azt gondoltam - oké, rendben, vezetünk, ugyanabban a szellemben kell folytatnunk.
Mint majdnem minden játékban, az üzleti modell feltételezi a játék ingyenes elosztását, majd a beépített vásárlások miatt a későbbi bevételszerzést. A legaktívabb felhasználók további elemeket vásárolnak, amelyek kiegészítik a játékot és újdonságokat adnak. Ezt szem előtt tartva, Kardashian kezd szinkronizálni az események az ő életben virtuális - például a karakterek a játék ment Mexikóba, ugyanazon a napon, mint a Kardashian. "Az ötlet az volt, hogy a játékot a lehető legjobban közelítsük a valósághoz" - magyarázza. - Küldtem Glu fényképet bikini, és kérte a lehető leghamarabb, hogy egy karikatúrája őket, mert én fogom viselni őket, és képes lesz arra, hogy adjunk nekik a játék, „kezdték játszani az összes üzleti és szabadidős utazások Kim a játék - és a rajongók örültek .
Az ingyenes játékok életciklusa általában csak egy és fél év alatt van - nem túl sok olyan vállalkozás számára, amely 20 költséges fejlesztőből álló csapat munkáját igényli. Ugyanakkor az érdeklődésre számított nyereség reménye arra ösztönzi a sztárokat, hogy a közérdeket a játékban sokkal hosszabb ideig tartsák, mint ha egyszeri díjat kaptak. Több évre szóló szerződéseket írnak alá, gyakran tartalmaznak egy bekezdést a verseny lemondásáról, amely megtiltja számukra, hogy más fejlesztőkkel játsszanak játékokat. A legtöbb fejlesztő a garantált minimális díj mellett a nyereség egy százalékát is kifizeti - a Glu-tól az ilyen kifizetések általában mintegy 22% -ot tesznek ki.


Még a világ legbájosabb sportolók is veszíthetnek, ha nem nyerő kontextusban vannak.

A csillag helytelen elhelyezése miatt a vállalatok kihagyják a lehetőséget a felhasználók számának növelésére. Talán a leginkább feltáró Katy Perry esetében volt. Bár ez a csillag mintegy 210 millió előfizetőt társadalmi hálózatok szerint a Forbes becslése, a letöltések száma annak játékok Katy Perry Pop - mintegy 1,3 millió, míg a bevétel fejezik hatjegyű számok. Glu számára ez egy katasztrófa, mivel a játék létrehozására, valószínűleg több millióra költött. A probléma az, hogy a Katy Perry Pop valójában nem más, mint a Kardashian játék zenéjű verziója. Ez egy kísérlet eladni ugyanazt a játékot kétszer, valamint más középszerű termék - a játék „Britney Spears: Az amerikai álom» (Britney Spears: American Dream) is pontosan reprodukálja a történet a játék Kardashian. A fogyasztók azonban nyilvánvalóan ezt a technikát értették.
Az új ötlet Kardashian - a kérelem az ő nevét fizetett előfizetési, ami 2,99 $, a felhasználók kapnak egy exkluzív mesterkurzusok smink és egyéb egyedi tartalmat a Kardashian (jelenleg a „Hogyan ne mossa a hajam négy napig” és a „leégés és köpni”).
"Amikor az emberek rám nézettek és azt mondták:" Miért lép be a technológiába? Ez nem az ő területe! Hagyja, hogy bejön a valóságba TV ", gondoltam -" Nem! "- emlékszik Kardashian. "Tetszik nekem." Most kimojákat, alkalmazásokat és hasonló dolgokat készítek. Nem fogok abbahagyni. Az egyik vagy másik út, egy vagy másik médiumon, de úgy tűnik, hogy sokáig van velünk.