Garlas malatar (a kilenc lovagja), az idősebb lapok wiki, a wikia által működtetett fandom

Leírás Szerkesztés

Garlas Malatar egy közepes méretű Ayleid rom. az Anvil északnyugati részén helyezkedik el. egy kis szigeten az Abesin-tengeren és az aurorok elfoglalják. Három zónát találunk: Garlas Malatar, Garlas Malatar, Keisel és Garlas Malatar, Karak Abaran.

A pusztulása előtt ez a város volt az Ayleid Birodalom nyugati elővárosa, ahonnan az Abszsin-tengeret megfigyelték. Umaril az Unguided úgy választotta ki ezeket a romokat, mint a den hátát.

A hős véletlenül találja meg ezeket a romokat, vagy itt jön egy küldetésen. A romok egy kisméretű szigeten találhatók, melyet a parti kikötőhíd összekötözött, részben megsemmisült ívekkel koronázva. Ha a kalandor minden ok nélkül jött ide, nyugodtan megvizsgálhatja a most megszűnt Ayleid kútját és a romok fölött magasodó szobrot. A homokos tengerparton sár rákok vannak. Ha a főhős jelen van a feladatban, észreveszi két aurori embert, akiket a Rend Lovagjai már megöltek.

Érdemes lehet felfedezni, és a víz alatti terület a sziget körül, amíg a hős volt italokat. varázslatok, vagy valami, a víz leheltsége által elvarázsolt. Ahhoz, hogy az észak-romok, a főhős képes lesz megtalálni az elsüllyedt ayleid torony ayleid mellkasi boszorkánymester főnök, élére állítva. Mégis meg lehet találni két gyökér Nirn (pontokban H): az egyik található a bal parton a híd, a másik a jobb oldalon a sziget romok.

A helyjelző (az M pont a térképen) 80 méterre található a bejárattól.

A part közelében, a híd jobb oldalán, a vízben hasznos növényeket talál, és alkímiai összetevőket gyűjt össze.

Garlas Malatar Szerkesztés

Amikor a kalandor belép, minden attól függ, hogy egyedül vagy lovagokkal jött-e (a küldetés során). Ha a kíváncsiságból nézett ki, két aurorikus ütközött; kitalálta velük, hogy fel tudja venni a Welkind köveit az első szobából, és a mellkasból levő zsákmányt, de nem tudja megnyomni a csomagot, amely a csomagtartó mellett található asztalon van. Emiatt lehetetlen továbbmenni, majd a hősnek vissza kell térnie kívülre és tovább kell mennie az üzletébe. Ha a hős idejött a küldetésen, akkor először nem lesz egyedül, de több aurorik lesz. Azonban az ideiglenes társak lovagjai segítenek az ellenfelek megölésében. Az asztalon lévő blokk most működik, a vas kapu előtte aktiválódik, és egy másik oldalon. Elmehetsz bármelyik ösvényen, de a főhős is megy egy kicsit vissza, hogy elvegye a zsákmányt a ládákból, amelyekről az elején hiányzott.

A hős itt fog találkozni az ellenségekkel:

  • 13 aurorok;
  • 8 auroriak (nem újjászületettek, 6 közülüket meg kell ölni, így a küldetés átjut a következő szintre).

A hős itt kincseket talál:

A kalandor akadályokat fog találni:

  • A B. B. és G. pontban levő vas kapuk az asztal egy blokkjának megnyomásával nyithatók meg (a blokk inaktív a küldetés megkezdése előtt);
  • A D és E. pontban lévő vas kapuk távolról nyílnak meg.

Garlas Malatar, Keisel Edit

Belépve a főszereplőnek először aktiválnia kell a nyomásblokkot, hogy az előtte lévő vas kaput kinyissa. A folyosók közül bármelyik vezetni fogja a hősét és ideiglenes társait egy kétszintű nagy terembe. A csarnok legmagasabb szintjén a kalandor egy furcsa izzó golyót (az E ponton), valamint egy mágikus akadályt is észlel, ami nem enged át. A hősnek fel kell másznia, és el kell pusztítania ugyanazt a golyót, amelyet az aurorok egyik őrzött. Miután a labda kis darabokra szétszóródott, a mágikus gát eltűnik, és az összes társ-lovag eltűnik. A kalandor csak a saját erősségére, fegyvereire és készségeire támaszkodhat. A kőkút mentén hamarosan az ajtó előtt áll, amely a romok utolsó részéhez vezet.

A hős itt fog találkozni az ellenségekkel:

  • 7 aurorok;
  • 5 auroriak, az egyikük őrzi a labdát (feltámadt 8 másodperccel a halál után, amíg a labda megsemmisül, majd újjászületik).

Meg fogja találni a trófeákat:

A főszereplőnek akadályokkal kell szembenéznie:

  • A vasúti kapuk a B és D pontokon távolról nyílnak meg;
  • A D pontban levő kő lépcső távol esik.

Garlas Malatar, Karak Abaran Edit

A kalandor egyedül fog menni, és ha nem biztos benne, hogy nyílt csatában képes megbirkózni az aurorokkal, akkor érdemes megemlíteni a Daedra elektromos árammal való sebezhetőségét. A hős-íjászot egy elvarázsolt íj vagy nyilak segítik, és a bűvész hőséhez - tekercsekhez vagy varázslatokhoz, amelyek károsítják a villamos energiát. Feleslegessé válik a lopakodás is. A hosszú folyosón haladva a hős képes lesz látni az ellenséget, akik jobbra járnak, valamint egy kerek formájú rituális tó. De előbb a főhős belép egy kis helyiségbe, ahol több láda van, ahonnan nehéz lesz kincseket elvenni, mert itt az aurorok járnak. A folyosón lefelé, a főhős végül eljut a nagy terembe, ahol maga Umaril. Természetesen nem egyedül van itt, és először foglalkoznia kell az őrökkel, majd vele együtt. Itt és hasznos rituális tartály, amelyben a hősnek aktivizálnia kell a "Talos áldását", hogy elérje Umaril szellemét. De ne menjetek azonnal az ellenségnek a transzcendentális távolságban, jobb először felvenni a köveket. A trón oldalán helyezkedik el, és a ládákról zsákmányol.

A főszereplő itt találkozni fog ellenségekkel:

  • Az Y ponton nem definiált (nem újjászületett);
  • 8 aurorok;
  • 2 Aurorians (nem újjászületett).

A hős itt kincseket talál:

A hős akadályokkal fog találkozni:

  • a B. pontban található titkos ajtó automatikusan megnyílik;
  • Az L. pontban levő lépcsők automatikusan felemelkednek.

Küldetések szerkesztése

Megjegyzések szerkesztése

  • Ezek a romok csak a kiegészítés után jelenik meg a játékban, az Elder Scrolls IV: Knives of the Nine.
  • A "Garlas Malatar" az Ayleid-ből a "High Forest" barlangjaként fordult elő.
  • Mielőtt befejezte a kiegészítést, és ténylegesen megrohamozta a kilences lovagok romjait, csak a romok első teremére látogathat. A hősöket két aurorikus fogja betölteni, de az átjáró megnyitásának gombja inaktív lesz.
  • A küldetés befejezése után a romok szabadon látogathatók. Az aurorok, akik élnek velük, a Daedra szívének jó forrásává válhatnak. ha a játék fő története már elhaladt.

A helymeghatározási tervek (lásd infobox) Szerkesztés

  • • - a fő kincs
  • • - egy kis kincs
  • • - ellenállás (főnök)
  • • - ellenállás (közös ellenségek)
  • • - ellenállás (lehetséges ellenségek)
  • • - egyéb
  • ▪ | - bejárat / kilépés

Galéria szerkesztése

  • Nirn gyökere a kövek között
  • Kilátás a déli romokról
  • A Nirn gyökere a Garlas Malatara-nál
  • Mellkas az elsüllyedt toronyon
  • A torony, amelyen a mellkas áll
  • Nem dolgozó Ayleid is
  • Avrorianets
  • Velkinde köveket és egy labdát az emeleten
  • Két auroriak őrzik a mágikus labdát
  • A mágikus akadály
  • Rituális tartály aurorok felügyelete alatt
  • A felszabadult ember készen állt a csatára

Kapcsolódó cikkek