Garlas malatar (a kilenc lovagja), az idősebb lapok wiki, a wikia által működtetett fandom
Leírás Szerkesztés
Garlas Malatar egy közepes méretű Ayleid rom. az Anvil északnyugati részén helyezkedik el. egy kis szigeten az Abesin-tengeren és az aurorok elfoglalják. Három zónát találunk: Garlas Malatar, Garlas Malatar, Keisel és Garlas Malatar, Karak Abaran.
A pusztulása előtt ez a város volt az Ayleid Birodalom nyugati elővárosa, ahonnan az Abszsin-tengeret megfigyelték. Umaril az Unguided úgy választotta ki ezeket a romokat, mint a den hátát.
A hős véletlenül találja meg ezeket a romokat, vagy itt jön egy küldetésen. A romok egy kisméretű szigeten találhatók, melyet a parti kikötőhíd összekötözött, részben megsemmisült ívekkel koronázva. Ha a kalandor minden ok nélkül jött ide, nyugodtan megvizsgálhatja a most megszűnt Ayleid kútját és a romok fölött magasodó szobrot. A homokos tengerparton sár rákok vannak. Ha a főhős jelen van a feladatban, észreveszi két aurori embert, akiket a Rend Lovagjai már megöltek.
Érdemes lehet felfedezni, és a víz alatti terület a sziget körül, amíg a hős volt italokat. varázslatok, vagy valami, a víz leheltsége által elvarázsolt. Ahhoz, hogy az észak-romok, a főhős képes lesz megtalálni az elsüllyedt ayleid torony ayleid mellkasi boszorkánymester főnök, élére állítva. Mégis meg lehet találni két gyökér Nirn (pontokban H): az egyik található a bal parton a híd, a másik a jobb oldalon a sziget romok.
A helyjelző (az M pont a térképen) 80 méterre található a bejárattól.
A part közelében, a híd jobb oldalán, a vízben hasznos növényeket talál, és alkímiai összetevőket gyűjt össze.
Garlas Malatar Szerkesztés
Amikor a kalandor belép, minden attól függ, hogy egyedül vagy lovagokkal jött-e (a küldetés során). Ha a kíváncsiságból nézett ki, két aurorikus ütközött; kitalálta velük, hogy fel tudja venni a Welkind köveit az első szobából, és a mellkasból levő zsákmányt, de nem tudja megnyomni a csomagot, amely a csomagtartó mellett található asztalon van. Emiatt lehetetlen továbbmenni, majd a hősnek vissza kell térnie kívülre és tovább kell mennie az üzletébe. Ha a hős idejött a küldetésen, akkor először nem lesz egyedül, de több aurorik lesz. Azonban az ideiglenes társak lovagjai segítenek az ellenfelek megölésében. Az asztalon lévő blokk most működik, a vas kapu előtte aktiválódik, és egy másik oldalon. Elmehetsz bármelyik ösvényen, de a főhős is megy egy kicsit vissza, hogy elvegye a zsákmányt a ládákból, amelyekről az elején hiányzott.
A hős itt fog találkozni az ellenségekkel:
- 13 aurorok;
- 8 auroriak (nem újjászületettek, 6 közülüket meg kell ölni, így a küldetés átjut a következő szintre).
A hős itt kincseket talál:
A kalandor akadályokat fog találni:
- A B. B. és G. pontban levő vas kapuk az asztal egy blokkjának megnyomásával nyithatók meg (a blokk inaktív a küldetés megkezdése előtt);
- A D és E. pontban lévő vas kapuk távolról nyílnak meg.
Garlas Malatar, Keisel Edit
Belépve a főszereplőnek először aktiválnia kell a nyomásblokkot, hogy az előtte lévő vas kaput kinyissa. A folyosók közül bármelyik vezetni fogja a hősét és ideiglenes társait egy kétszintű nagy terembe. A csarnok legmagasabb szintjén a kalandor egy furcsa izzó golyót (az E ponton), valamint egy mágikus akadályt is észlel, ami nem enged át. A hősnek fel kell másznia, és el kell pusztítania ugyanazt a golyót, amelyet az aurorok egyik őrzött. Miután a labda kis darabokra szétszóródott, a mágikus gát eltűnik, és az összes társ-lovag eltűnik. A kalandor csak a saját erősségére, fegyvereire és készségeire támaszkodhat. A kőkút mentén hamarosan az ajtó előtt áll, amely a romok utolsó részéhez vezet.
A hős itt fog találkozni az ellenségekkel:
- 7 aurorok;
- 5 auroriak, az egyikük őrzi a labdát (feltámadt 8 másodperccel a halál után, amíg a labda megsemmisül, majd újjászületik).
Meg fogja találni a trófeákat:
A főszereplőnek akadályokkal kell szembenéznie:
- A vasúti kapuk a B és D pontokon távolról nyílnak meg;
- A D pontban levő kő lépcső távol esik.
Garlas Malatar, Karak Abaran Edit
A kalandor egyedül fog menni, és ha nem biztos benne, hogy nyílt csatában képes megbirkózni az aurorokkal, akkor érdemes megemlíteni a Daedra elektromos árammal való sebezhetőségét. A hős-íjászot egy elvarázsolt íj vagy nyilak segítik, és a bűvész hőséhez - tekercsekhez vagy varázslatokhoz, amelyek károsítják a villamos energiát. Feleslegessé válik a lopakodás is. A hosszú folyosón haladva a hős képes lesz látni az ellenséget, akik jobbra járnak, valamint egy kerek formájú rituális tó. De előbb a főhős belép egy kis helyiségbe, ahol több láda van, ahonnan nehéz lesz kincseket elvenni, mert itt az aurorok járnak. A folyosón lefelé, a főhős végül eljut a nagy terembe, ahol maga Umaril. Természetesen nem egyedül van itt, és először foglalkoznia kell az őrökkel, majd vele együtt. Itt és hasznos rituális tartály, amelyben a hősnek aktivizálnia kell a "Talos áldását", hogy elérje Umaril szellemét. De ne menjetek azonnal az ellenségnek a transzcendentális távolságban, jobb először felvenni a köveket. A trón oldalán helyezkedik el, és a ládákról zsákmányol.
A főszereplő itt találkozni fog ellenségekkel:
- Az Y ponton nem definiált (nem újjászületett);
- 8 aurorok;
- 2 Aurorians (nem újjászületett).
A hős itt kincseket talál:
A hős akadályokkal fog találkozni:
- a B. pontban található titkos ajtó automatikusan megnyílik;
- Az L. pontban levő lépcsők automatikusan felemelkednek.
Küldetések szerkesztése
Megjegyzések szerkesztése
- Ezek a romok csak a kiegészítés után jelenik meg a játékban, az Elder Scrolls IV: Knives of the Nine.
- A "Garlas Malatar" az Ayleid-ből a "High Forest" barlangjaként fordult elő.
- Mielőtt befejezte a kiegészítést, és ténylegesen megrohamozta a kilences lovagok romjait, csak a romok első teremére látogathat. A hősöket két aurorikus fogja betölteni, de az átjáró megnyitásának gombja inaktív lesz.
- A küldetés befejezése után a romok szabadon látogathatók. Az aurorok, akik élnek velük, a Daedra szívének jó forrásává válhatnak. ha a játék fő története már elhaladt.
A helymeghatározási tervek (lásd infobox) Szerkesztés
- • - a fő kincs
- • - egy kis kincs
- • - ellenállás (főnök)
- • - ellenállás (közös ellenségek)
- • - ellenállás (lehetséges ellenségek)
- • - egyéb
- ▪ | - bejárat / kilépés
Galéria szerkesztése
- Nirn gyökere a kövek között
- Kilátás a déli romokról
- A Nirn gyökere a Garlas Malatara-nál
- Mellkas az elsüllyedt toronyon
- A torony, amelyen a mellkas áll
- Nem dolgozó Ayleid is
- Avrorianets
- Velkinde köveket és egy labdát az emeleten
- Két auroriak őrzik a mágikus labdát
- A mágikus akadály
- Rituális tartály aurorok felügyelete alatt
- A felszabadult ember készen állt a csatára