A programozás egyszerű - corel draw
Ma megvizsgáljuk az öntés módját. Először vegyünk egy példát: meg kell húznunk egy hengert. Először hozzon létre egy ovális (Ellipse Toll vagy F7 gomb).

Emlékezzünk az 1. leckére, amikor egy téglalapot festettünk. De ezúttal színünket szín nélkül festjük, és kettőt, ami egymásba áramlik. Ehhez lépjen vissza az Objektum tulajdonságai párbeszédpanelre, és nyomja meg a Fountain fill gombot:

Ezután választjuk ki a töltés módját, és a mi ovális festjük:

Töltéshez használhat más színpárat is:

De még mindig fekete-fehéren élünk.
Menjünk tovább. Vegye igénybe az Interactive Extrude Tool eszközt:

Az ovális középpontjára kattintunk és húzzuk:

A fehér csúszka mozgatásával meghosszabbíthatjuk a hengereket:

A középre kattintva, ahol egy fehér négyzet van, keresztben megyünk az alak forgatási módjához, és forgatjuk a térben:

Miután felszabadította az egeret és kilépett az Interactive Extrude Tool-ból. kapjuk a kész hengeret:

Ezzel befejezem a leckét, és legközelebb beszélünk a részletek részletezéséről.