A hipertér felépítése és a felsõ világítás utazási módszerei

"Az univerzum hatalmas,
és ez a tulajdonsága rendkívül idegesítő, ezért a legtöbb ember, miközben nyugodtan tartja magát, inkább nem emlékszik a mérlegére. "

A játékról Kezdők Navigáció Kapcsolatok Bannerek

7 lépés a horizonton:

Kumelgan. chasmrunner (fő adminisztrátor, küldetések)

Kestrel. alana_jeffries (küldetések)

Ursulai. gonosz-belül19 (kérdőívek fogadása)

SolStar. rff_strelok (technikusok fogadása)

A macska. airmech.tgr (kérdőívek és technikusok fogadása)

Puding. pudingrus (anyagi segítség, technikusok fogadása)


A hipertér felépítése és a felsõ világítás utazási módszerei
A hipertér felépítése és a felsõ világítás utazási módszerei

A Hyper öt egymást követő "rétegből" áll.

1. Megfelelő hiperűr

A hagyományos hiperszérum szomszédos a világegyetemünkhöz. A leghíresebb civilizációk hajói, köztük a Goa'uld, a Birodalom és a Köztársaság.
Az erős gravitációs tömeg közelében a hipertér hajlik. Emiatt szinte megközelíthetetlenné válik a navigációhoz. Ezért a hiperhajóba ugrásnak először el kell mennie a bolygóról, ahonnan elindult. Ha egy erős gravitációs mezőben próbál belépni a hipertérbe, akkor a legjobb égő motoroknál a hajó legrosszabb esetben a csillag szétesik. Ennek elkerülése érdekében a hiperhajtóművel általában biztosítékokat használnak, amelyek hajlékot vezetnek a normális világba görbület jelenlétében. Csak három modern technológiák lehetővé teszik, hogy ezt a korlátozást: a hajó motorok Anubis, nehéz repulsors Centírozó és a Galaktikus Gun.
A gravitációs bolygóról való biztonságos ugrás távolsága körülbelül egy másodperc. A bolygó felszínén a gravitációs erő arányában csökken vagy növekszik. 1 fény másodperc (300 000 km) 1g-onként.
Például a Naprendszer különböző bolygóiról való ugrás távolsága (fényes másodpercekben):
A Nap - 28,0
Higany - 0,38
Venus - 0,89
Föld - 1.0
Mars - 0,38
Jupiter - 2.5
Szaturnusz - 1,1
Uranum - 0,9
Neptun - 1,2
Plútó - 0,06

A hipertérbe utazás a legkönnyebb követni. Az áram a legtöbb ismert rendszerhez kapcsolódik. A Csillagkapunak is működik ezen az elven - kis, de fantasztikusan gyors áramlást hoznak létre két pont között. Az áramlatokon kívüli utazás nagymértékben elcsüggedt - nem csak a sebesség nagymértékben csökken, így a mondás "az ördög csendes vizeiben található". A hiperűrű régiók, áramhiány nélkül, gyakran ki vannak téve a láng szennyeződésének.
A hiperhajtómű teljesítményét az osztály határozza meg. Hiperhajtómű osztály (besorolása szerint a köztársasági) megegyezik a percek számát a megkívánt a hajó leküzdeni a standard 1 fényév - .. Azaz HyperDrive harmadik osztályba csinálja 3 percig. A legerősebb sorozatgyártású hiperhajtóművet - 1. osztály, bár van kísérleti frakcionált design osztályok - a legendás „Millennium Falcon,” például, van egy osztály 0,5 hiperhajtóművet - de szakít a megfelelő frekvencia.
Nem szabad megfeledkezni arról, hogy a hiperhajtás tesztelését rögzített hipertérben végzik. A kis áramerősségek lehetővé teszik a sebesség növelését 5-10-szer, míg jól vizsgált hiperhidaknál a hajók 100-szor vagy többször gyorsabban mozognak. A legtöbb hipertónia "kétirányú" - az áramlás hasonló sebességű "két", de az ellenkező irányban irányul. Ezért az Alderaan-tól a Tatooine-ig és a Tatooine-tól az Alderaanig való indulástól általában ugyanaz lesz. De vannak olyan anizotróp áramok is, amelyek nem rendelkeznek "kétszeres", vagy "ikrekkel", különböző sebességgel. Ezért a Galaxis egyes területein néhány óra múlva érhető el - de hónapokig eltarthat. Vagy fordítva.
A hipertérből való kilépés nem pontos. Az átlagos hiba tízezer-szerese a hajó lineáris méretének. Így például a Star Destroyer nem tud pontosabban elérni a célpontot a gyors ugrásnál, mint 16 000 km. A rendszeres navigátor a tanfolyam további tíz perces ütemezésével felére csökkentheti az ugrás hibáját. A jó navigátor öt percen belül megegyezik. Nagyon jó - három percig, és ragyogó - egy percig. De még egy szupergén navigátor is, függetlenül attól, hogy mennyi időt tölti el, nem tehet hibát kevesebb, mint a hajó tízszerese.
Mielőtt kilépne a hipertérből, szükségessé vált egy sebesség-visszaállítási eljárás végrehajtása, máskülönben a kilépés után a hajó a célhoz képest közel fénysebességgel is rendelkezik. A hajó fel van szerelve a Birodalom és a Köztársaság a sürgősségi kioldó rendszer, így ha hirtelen kihúzza a valós térben - kockázata az égési hiperhajtómű, de nem válhatnak egy plazma felhő. A Goa'uld hajók nagyobb mértékben támaszkodnak védőterületükre és gravitációs motorjaikra, így nincs vészhelyzeti mentesítési rendszere.
A hyperspace is telített nagy erősségű sugárzással, így pajzsok vagy jó páncélzás nélkül - nem ajánlott behelyezni.

A széle egy egyszerű húzástól elválasztja a láncot. Az Erõ áramai szokatlanul erõsek, ami gyakran tükrözi az emberek és más értelmes emberek által létrehozott képeket és gondolatokat. Az első küszöbön emelkednek az Ősök, valamint a Jedik szellemei, akik elérik az Erővel való összefolyást. Sok tekintetben meg kell köszönni, hogy a láng horror hulláma még nem söpörte el az univerzumot.

3. Warp vagy Low Abyss

Sok vallásban is ismert az alvilág. Néha eljutnak azok a lelkek, akik nem teljesített szenvedélyekkel haltak meg. A varp buborékoló és viszonylag csendes területekre oszlik. A forrást Tempest vagy Chaos néven ismerjük. Univerzumunkból származó sötét érzelmek keverednek itt az Inomir gonoszságaival, démonok-káosziták hordáival. Szabály a Tempestben (ha ezt a folyamatot hívhatja), a Káosz négy istene.
A lánckerék békésebb részei olyanok, mint a Tempesta-tenger szigetei. Itt születik meg a lényeg, az üres.
Warp-motorok és háborús fegyverek az Új Taipa-nál nyitják meg az utat. Az Erian Birodalom warp-motorjai nem nyitják meg a folyosót, de elég erős láncszemléseket hoznak létre a hajó körül, ami torzítja a teret, és így meghaladja a fénysebességet.

Ezt néha az alvilágnak is nevezik. Nagyon csendes, sötét és komor hely. Valójában a világegyetem külső héja. Valószínűleg valahol itt valódi démonok (akik elesett angyalok, és nem az emberi érzelmek tükröződései) élnek. Az is ismert, hogy Al-Aswad itt jár.

Ezen a szinten a világegyetem egyesül a világ többi részével. Itt az esszenciák túl erősek, túl érthetetlenek és túlságosan ijesztőek, hogy beszéljenek róluk. Szerencsére ritkán figyelmet szentelnek az emberek és a hajók hasonló csekélynek, ami lehetővé teszi, hogy egy bizonyos szerencsét hagyjanak el egy valóságból a másikba.

A szuperkönnyű repülések módszerei, kivéve a hipertér egyszerű áttérését:

1. Csillagkapu vagy szuperhúzó.
Módszer: Két szingularitás összekapcsolása egy mesterséges hyperspace áramlással.
Előnyök: Utazás szinte azonnal. Nem szükséges kilépni a bolygó gravitációs mezőjéből, mert a szingularitás megszakítja a sajátját. Nem igényel hajót - az utazás túl rövid ahhoz, hogy a giperben maradjon, hogy kellemetlenséget biztosítson az utasoknak.
Hátrányok: Mindkét végén rögzített vevőt és adó szükséges.
Ki használja: A Kapu mindenki, aki megtalálja vagy épít. Supervrata - csak Ori és protos.

2. Az Erő Viharja
Módszer: Két szingularitás összekapcsolása mesterséges lendületi áramlással.
Előnyök: A Star Gate minden előnye. Nyitás után az alagút önfenntartóvá válik, és nem fogyaszt energiát. A portál korlátozó átmérője sokkal magasabb, mint a supergratus. Nem igényel vevőt a másik végén. Használható fegyverként.
Hátrányok: Még technikai emuláció esetén az üzemeltetőnek nagyon tapasztalt kényszerítő ügynöknek kell lennie. Létrehozása ugyanazt a Storm mentális erőfeszítés csak a legerősebb hívei a Sötét Side. Az eljárás hajlamos az ellenőrzésre, a pusztításra és a rajzolásra. Vonzhatja a démonokat.
Ki használja: Jelenleg csak Darth Sidious ismeretes.

3. Az Erő teleportálása.
Módszer: Az objektum összeolvad a Nagy Erővel, és az első küszöbön keresztül gyorsan beleesik a szükséges pontba.
Előnyök: 2-3-szor gyorsabban, mint egy gipszben. Nem szükséges a bolygó gravitációs mezőjétől való kilépés. Nem függ a hiperáramú áramlatoktól. Nincs szükség hajóra.
Hátrányok: Ezt csak mentális erőfeszítéssel végzik, technikailag nem reprodukálhatóak. A teleportálás érdekében a tantárgynak nem csak a legmagasabb szintű erőt kell elsajátítania, hanem szinte eléri a megvilágosodást. És szinte senki sem képes egy ilyen utazásra elfoglalni egy nagyobb tömegt, mint saját testének súlyát. Ha nem megfelelően képzett elme használják, akkor megmérgezheti a sötét oldal elméjét.
Ki használja: a felemelkedett, Aing-ti szerzetesek.

4. Warp motor az első fajta.
Módszer: A hajó átszúrja az első küszöböt, és egy utazást hajt végre a láncban.
Előnyök: Lehetővé teszi, hogy gyorsan eljusson azokhoz a helyekhez, ahol nincsenek hiperárami áramok. Az ugrás közvetlenül a gravitációs mezőből lehetséges.
Hátrányok: Az idő torzulásának köszönhetően az utazási idő kiszámíthatatlan. A láncszél vihar képes elpusztítani egy hajót, vagy leütni, ha bárhová, akár egy másik galaxisba is dobja. És ez az, ha az úton nem evett a démonok.
Ki használja: a warp-démonok, a káosz kultuszok, néhány Sithi, a Space Marines.

5. Warp-motor a második fajta.
Módszer: A warp-anyag valóságos megjelenítésével torzítja a térséget, és létrehoz egy "hullámot", amelyet a hajó hordoz.
Előnyök: Nem szükséges kilépni a bolygó gravitációs mezőjéből. Nem függ a hiperáramú áramlatoktól.
Hátrányai: Lassabb, mint a szokásos utazás a hipertérben. A fényt meghaladó hajó sebezhető a legtöbb fegyver típusra, valamint a szublight sebességre. Ha a kritikus teljesítmény meghaladja a helyet, akkor az űrszövet eltörhet és a láncfegyverek megjelennek.
Ki használja: Új Taipe, az Erian Birodalom.

6. Ugorjon a motor.
Módszer: Egy rövid séta a második küszöbért.
Előnyök: Szinte nincs idő. A több ezer fényévre való áttérés egy pillanatra elkényeztet, a galaxisból a galaxisig - percek alatt. Nem szükséges a bolygó gravitációs mezőjétől való kilépés. Nem függ a hiperáramú áramlatoktól. A hajót még az asgard szkennere sem tudja mozgatni.
Hátrányok: Az átmenetnek nagyon rövidnek kell lennie, vagy különleges védőterületeket kell használnia, különben a legénység az Abyss pszichikai hatása alá kerül. Ha valami, akkor él az Abyss, a vendégek észre, és nem hihetetlenül meredek, akkor valószínűleg nem lesz ideje, hogy még mondani, hogy „Hoppá!”.
Ki használ: 12 Cobol kolóniát, Cylonot, az õsi hajókat, Dracimeh.

7. A tehetetlenségmentes motor.
Módszer: semlegesítő inerciális és gravitációs tömeg, lehetővé teszi a szokásos térben a fénysebességet.
Előnyök: Nem szükséges kilépni a bolygó gravitációs mezőjéből. Nem függ a hiperáramú áramlatoktól. A szupernavilágban lévő hajó sebezhetetlen a kinetikus és gravitációs fegyverekhez - egyszerűen eldobja, károsodás nélkül.
Hátrányok: Általában repülnek az élőlényekre. A superluminális hajó sebezhető az energiafegyverekre, valamint a szublight sebességre. A kijárat után a hajónak van egy "parazita sebesség" a fényhez közel, amihez idő kell fizetnie. További részleteket alább.
Ki használja: K'tans, Necron hajók, Zerg, a Citadella faja, A hajnal vadászai.

8. Kvantum teleportáció.
Módszer: Bővülő alapvető célja rezgések átadott információkat a rendeltetési keresztül kvantum bizonytalanságát, ha újra a pontos másolata.
Előnyök: Majdnem azonnal, távolságtól függetlenül. A gravitációs mezők és a magas vérnyomás semmilyen módon nem befolyásolja az átvitelt. Csak a vevőegységet kell mozgatni, vagy csak az adó szükséges. Nincs szükség hajóra.
Hátrányok: A legkisebb átviteli hiba fenyegeti az atom atomizálását az atomokba, vagy akár teljesen megsemmisítheti. A hiba valószínűsége arányos a test tömege, így az a személy lehet mozgatni viszonylag megbízhatóan, de próbált dobni valami nagyobb harcos, akkor szinte biztos, hogy csak egy hatalmas villanást. A kvantum teleportáláshoz előzetesen be kell vizsgálni azt a helyet, ahol egy atomra akarunk mozogni, és ugyanazt a mozgás tárgyát. Mindkét beolvasási folyamat három percet vesz igénybe. Még egy atom hibája is halálos lehet.
Ki használja: Ori, asgard, necron, zaolord.