Trophy kemény kivitelben

Nagyon keményen játszottam a gonoszt. Csak Keslerrel volt nehéz.

Gyorsan megölni azt tanácsolom, hogy használja az L1 + R2-t. Ez a képesség, amelyet a gonosz küldetések végrehajtására adnak.

A Kesler ilyen támadásokat hajt végre.

Shock wave - mint mi. de előfordul, hogy nagyon nehéz kitérni tőle, használja a Bal / Jobb + O billentyűkódot.

Közvetlenül a lökéshullám után egy másik hullám terjed az egész csatatérre. Ezt el lehet kerülni egy atrive-el történő ugrással. De néha vannak ilyen Kessler szellemek, elég gyorsan meghalnak, de ha eljutok hozzá, akkor a ló egyharmada el fog indulni.

Következő sposposbnost - villám. A Kessler közelében, mintha egy kék aura jelenne meg, azt jelenti, hogy most villámgyorsan fog lőni - ez könnyen visszaverődik egy pajzsban. Három villámcsapást használ egymás után, és ha nem kárt okoz nekik, akkor körülbelül 5 másodpercet veszít, amikor ténylegesen megtámadja magát veszély nélkül

A másik az a képesség, hogy az "aknák" 3 bányát dobjanak ki, amelyek közelítéskor felrobbanhatnak - könnyű elpusztítani minden további támadást.

Ez utóbbi képesség a 3 repülő robotfej (Doom steers) kihívása. Amikor felhívja őket, akkor Kessler, mint az, nem jelent fenyegetést. Csak teleportál. Biztonságosan vehetõk robotok számára (2 hívás közben is megsemmisíthetõ). Ha megtámadod Kessler-t, akkor válaszolni fog. de nehéz lesz játszani, mert a robotok lángot adnak. és elronthatják terveiteket.


Maga a Kesler megölése 3 részre oszlik. Most először iggerayem, védekezünk a támadásaival szemben. és az életének egynegyedét teszik ki. van egy képernyő, ahol át kell vinni a Kesler fejét - nem tehetjük meg. Zeke megmentette. - ez az első "ellenőrzési pont"

A második alkalommal, mindegy, csak életünk felét veszünk le. Legfeljebb 2 ellenőrzőpontot érhetünk el

3. rész - Kessler elkezdi felhívni a robotokat. Itt próbáljuk gyorsan foglalkozni a robotokkal és azonnal Keslerrel. A robotok megsemmisítése után Kessler lelassul.

Arra jön, hogy hova kell mozgatnunk a kezünket - és mindannyian figyeljük a kapott krediteket

1. Próbálja meg, hogy ne lépjen be a gyantába, hallucinációkat, fényképezőgép forgást és rövid távú (mielőtt elérné a kemény felületet) képességcsökkenés.

2. Könnyű menekülni egy tüzes hullámból ugrással vagy gördüléssel. A bombák, amelyek Cole-ban idegen hajtásokat dobnak, meg tudják verni a "lökéshullám" -t. És maga Sasha villámlással és elektromos gránátokkal kecsegtet.

3. Ugyanez a "hullám" jól működik fegyveres fantomok ellen, de könnyebb Sasha-t kivinni és villámcsapással szembeszállni, hogy a vetületek eltűnjenek.

Az Alden-i csata

1. Az Alden szörnyének van egy normális golem minden képessége, de sokkal erősebb és veszélyesebb. A legjobb technikák egy "megawattos kalapács" és (ha szükséges) egy villám, amelynek célja egy szörny feje. A sarkok a platform elhelyezett elektromos pajzsok, ne felejtse el tölteni.

2. Az első technikát, amely Alden-t használ - a hétköznapi köveket, tekercsel, és reagál a támadásokra. Ezután kövesse a tűzgömböket, "lökéshullám" ellenállhat, vagy egyszerűen kitérhet, de győződjön meg arról, hogy bármikor hozzáférhet a töltéshez. Az ilyen héjak rövid lángot okoznak.

3. Alden is habozás nélkül lőni a "géppuska" -ból - a kis tűzesések nagyon gyorsan megölik Cole-t. Ezzel a problémával könnyű megbirkózni az ugrások és törések váltakozásával (különböző irányban). A mechanikus skorpiók ellen segít "látóháló" vagy "lökéshullám".

4. Amikor a Golem páncélja enyhén kinyílik, lődd le Aldennel villámmal.

A Kessler-i csata

1. A Kessler elleni küzdelem egyik leghatékonyabb képessége egy "megawatt kalapács". Amikor az ellenség három vagy négy villamos hullámot ad ki egy sorban, és fáradt lesz, "kalapáccsal" verte meg. Előnyösen "hősies" lehetőség, tk. ez gyorsítható a következő megnyomásával: R1: és foglalkozzon több találat a Kessler teleportja előtt. Segít a hagyományos villámlásnak is.

2. Amikor Kessler idézi a robotokat, azonnal próbálja megölni őket, amíg el nem mozdulnak. A droidok megsemmisítése két vagy három villámcsapot igényel.

3. Kessler a teleportációt használja, hogy közel kerüljön a telekinetikus áramláshoz. Amikor gyorsan elindul feléje, lépj félre (egy csomó "bal / jobb +").

4. A szeizmikus hullámok, amelyek Kessler-t bocsátanak ki, könnyű menekülni az "anti-gravírozás" segítségével. Ugorj fel és várj a levegőben, amíg a hullám elmúlik. Néha az ilyen támadások alatt Kessler óriási előrejelzései jelennek meg. Ha Cole-hoz közelednek, akkor a hős (a legmagasabb szintű összetettségben) azonnal elpusztul. Pusztítsd el a vetületet közönséges villámlással vagy "lökéshullámmal".

Kessler a legkönnyebb ölni egy jó Cole-val, hiszen egy jó egy normál villámcsapással: L1: +: R1: az energia tartalék visszaáll. Először meg kell védenie magát a Kessler "light beams" pajzsával szemben, Kessler négyszer fog lőni, és ha soha nem tér vissza a térdére. Ezen a ponton, és meg kell verni Kessler MEGATE HAMMER: L1: +. Kessler felkelés után (másodperc után 5), menjen el a többi támadásból a következőképpen:

1) a Kessler bányák (sárga csillagok) dobása során próbáljon tovább futni Kessler-től (idővel az aknák eltűnnek)

2) előtt a lökéshullám kezd Kessler gyorsan teleportálni magát abban a pillanatban, amikor közeledik használja a tekercs (bal oldali kart az irányt és) ugrás és antigravitációs nem segít

3) dob a repülő robotok töltse ki a gránátokat (ha erősen zazhmut akkor ugorjon a peron széle Kessler fog dobni, hogy a központ onnan, és lő robotok) csak a jelenet után a Zeke

A Zik-szel való találkozás után minden ugyanaz lesz, kivéve, hogy Kessler a 3 "fénysugár" után térdre esik. Végül vigye a kezét a Kesslerre (ez nem lesz különösen nehéz).

Nos, végül: ha az energia elfogyott, akkor lőj: L1: +: R1: Kesslerben és a vezetékekből inni az energiát: L2: ez minden.

Vadász vadászathoz

Nos, mint általában. Ami nagyon jó a gonoszságban.

Ha keményebbre akarsz menni, könnyebb. játssz a gonosznak. erős képességek és így tovább. de ha javítod őket. akkor alapvetőek. de a dorbogo helytelenül. és nemkívánatos. minden képesség jól összpontosít az ellenség megmentésére vagy lelassítására

Kezdő vadász a trófeákért

Ha az ültetvények ültetése után van az élelmiszer dobozban, a nehézségi szintet "Magasra" állítják, akkor tovább játszhat, és ez a trófea számít.

Vadász vadászathoz

Vprintsepi trófea egyszerű, csak bajok néhány okozhat a harcot Kessler, én személy szerint játszottam jó és sokat segített az ő megsemmisítésére Pulse gránát (: L1 +) és az áldozatok száma a normál és alacsony energiaigény.

Kezdő vadász a trófeákért

Elv nem nehéz, ha játszani jó (mint én), csak adja sokk gránátok az utolsó szintre (ha jó), akkor automatikusan társítja protivika ha zadenut (kivéve a főnökök és golems), és nem számít, mennyire él. Ha súlyosan sérült felhúzást - ez helyreállítja erőt, egészséget, ha a tápegység nem - keresse fémtárggyal (lámpa, autóakkumulátor), és lőni vele eleget többször (L1 + R1) - végtelen, akkor képes lesz arra, hogy tőle kell fizetni. Amint eléred a 2-es szintű szivattyúzást, és állva a vezetékeket, akkor szinte sebezhetetlen. A csaták a főnökök használja a megawattos kalapács és ne felejtsük el, hogy a jövő az összes főnökök tápegységek. És ne dobjon egy csomó van, bár egy hős, de gyorsan elpusztulnak.

Kezdő vadász a trófeákért

Véleményem szerint könnyebb játszani a jóra! mert képes felhalmozni az energiát villámlással! könnyebb átadni a játékot, amikor az egész területet elfogják! és még nem egy kicsit fontos plusz, hogy egyes tételek feltölthetők villámmal, és megölték az ellenségeket, amikor néhányszor villámgyorsan fényképezték őket. nem aggódhat a játék miatt!

Kezdő vadász a trófeákért

Néhány jegyzet. A busz konvojja szűk volt. Az ellenségek nedvesek Cole-t, de a rakéták ugyanolyan károkat okoztak mind Cole-nak, mind a busznak. A legegyszerűbb módja az volt, hogy lefusson a buszról, amint irigyeli az ellenségeket, és kivonja őket. Sasha és Aldenről nem mondok semmit, könnyűek.

Ó, igen! Figyelmeztetem. Amikor felmászik az Óvárosba, akkor JELEN a fikció lesz. Először azt tanácsolom, hogy világosan megértsük a karmestert, majd az ellenséget, aki az épület sarkából mögött kifolyik. Amint elpusztítottuk ezt a hullámot, akkor (előnyösen pajzsokkal) futunk a dinamikus televíziókészülékkel, kiszívjuk az energiát, majd nedvesítsük az őröket. Tehát, amíg nem ölik meg őket, a következőhöz való hozzáférés nem lesz nyitva. Ismétlem! Ne derüljön el, hogy használja a pajzsot!

Most Kesslerről van szó. Maradj tőle. Legalább attól a pillanattól kezdve, amikor Zik fut, a Kisunak félnie kell. Miért? Mert lökéshullámot indít az egész arénában, elindítja a klónjait. Ezek fehér szellemek. Ha közelednek, akkor a képernyő fehérre vált, és ha elérik. Aztán megmutatod Kessler kalapját, majd halálát (az infarktustól függően). De könnyű őket megölni. Egy villámcsapás, és a szellem eltűnik. Megöltem ezt a csodát anélkül, hogy egy megawatt kalapácsot és más műfaj varázsát használnék. Alapvetően megveregetettem Kesslert, amikor villámlást vetett. De más esetekben gyakran ártottak neki. Még egy dolog. Amikor a második ellenőrzésre kerül, aktívan és szorgalmasan nedvesíti magát. Én magam tudom. Plusz, ne nedvesítsd a robbanó robotokat. Amikor repülnek, Kessler fékez. Összesen egy órát töltöttem rajta. A pillanatok többi része egyszerűnek tűnik.

Műanyag trófea vadász

Elsőként adja át a játékot egy jószívű átlag nehézségi fokozattal, majd egy új játékot a nehéz játékosok és a trófeáért.