Önkormányzati autonóm iskola előtti oktatási intézmény "Óvoda № 7 a város Shimanovsk
1. A telek - szerepjáték a középső csoportban "Kórház".
3. Üzleti játék oktatókkal.
- A "HOSPITAL" történet-szerepjáték a középső csoportban
Cél. Formálja a gyerekek képességét, hogy játsszák a "Kórház" történet-szerepjátékot »
Feladatok. Tanulj meg egy játékkörnyezet létrehozásában, valós tárgyak és helyetteseik segítségével. A gyerekek képessége a saját játékra, a gyermekek kreatív tevékenységének ösztönzése érdekében. Olyan képesség fejlesztése, hogy szerepet játsszon a társaikkal való interakcióban (szerepet játszik a párbeszédben, képes tárgyalni egymással a játékban). Fejlődés és a vizuális figyelem, a memória, a képzelet, a beszéd intonacionális kifejeződése a gyermekeknél. A gyermekek közötti baráti kapcsolatok elősegítése, az orvos munkájának tiszteletben tartása.
Anyag: mellkas, rejtvények, fehér köntös, orvosi sapka, "Doktor" játékkészlet. Minden egyes beteg számára orvosi kártyák (félig hajtogatott levél), receptek elhagyására, az elsősegélynyújtó asztalra.
Előzetes munka. kirándulás a nővér irodájába, gyermekek ismerete az orvosok megjelenésével, eszközök, az "Aibolit" című mese mesélése K.I. Chukovsky, a rajz illusztrációinak áttekintése, beszélgetések az orvosok, a kórházak személyes tapasztalatai alapján.
Pedagógus: Nézd, srácok, milyen gyönyörű törzsem van. Oldja meg a rejtvényt, és tudni fogja, hogy melyikhez tartozik.
Oktató: Ki hasznosabb a betegség napjaiban?
Kezel bennünket minden betegségért?
Oktató: Ez a mellkas az orvoshoz tartozik. Mit gondolsz benne, hogy benne van?
Gyerekek: A mellkas olyan eszközöket és gyógyszereket tartalmaz, amelyeket az orvosnak meg kell dolgoznia.
Oktató: Srácok, nézzük meg ezeket az eszközöket, és hívjuk őket (phonendoszkóp, fecskendő, hőmérő, orrcseppek, spatula ...).
Oktató: Mit gondolsz, milyen játékkal fogunk játszani most?
Oktató: Ismételd meg a játék szabályait.
Mindenki ismételje meg a játék szabályait.
Oktató: Válasszon magával egy orvost. Először ők lesznek az, aki a leginkább felelős tőled. Ugyanaz a poliklinika van veled.
A tanár felajánlja az orvosnak, hogy válasszon ápolót. Aztán választják: a nyilvántartó és a gyógyszertár ápolója, a betegek (a gyermekek maguk határozzák meg, ki lesz a szülő, és ki a beteg gyermek).
Oktató: És most nagyon fontos szerepet kell választanunk - az ápolónő, mert tisztán tartja az egész kórházat, munkája nagyon fontos - ha nem tisztítják a kórházat, a látogatók kellemetlenül érkeznek oda.
A tanár mindenkinek elmagyarázza szerepét. A gyermekek nem értenek egyet a játékterületeken (gyógyszertár, kórház, nyilvántartás), felöltözködnek, felkészítik munkájukat.
A recepciónál a gyerekek üdvözlik egymást, nevezik el a nevüket, és kérik a beteg kártyáját.
A regisztrátor megkérdezi, mi történt, jegyzetet tett a kártyán és kártyát ad ki a betegnek.
A gyerekek viszont a nyilvántartás ablakához közelítenek, vegyenek egy kártyát, mondják el az okot, hogy eljutottak a kórházba, majd menjenek az irodába, és forduljanak.
Meghívhat valakit, aki elhozza a gyermeket a beoltásra, vagy hívjon mentőt.
A recepció a klinikán kezdődik. A pedagógus emlékezteti a "látogatókat", hogy az orvoshoz vonultak. Az irodába való belépés előtt meg kell kopogtatni az ajtót. Belépni az irodába, köszönöm, mondja el, mi fáj a lányával?
Párbeszéd a páciens és az orvos kórházában:
Doktor: Hello, mi fáj a lányával?
Beteg: Láz, fejfájás.
Doktor: Ne aggódj, most megvizsgálom, és felírom a kezelésemet.
A gyermek orvosként orvosi segítséget nyújt, megvizsgálja a pácienst, és azt javasolja, hogy a nővér végezzen lázcsillapító szúrt, majd orvosi rendelvényt ír elő, és azt javasolja, hogy vásároljon gyógyszereket a gyógyszertárban.
Sürgősségi szolgáltatásokat kínálhat.
A látogatók a sorban ülnek, ne zajt, ne esküszöm, várják a sorokat. Miközben a betegek várják a turnüket, egy nővér jelenik meg az ajtón, amely a padlót mosja. Ő szorgalmasan mosson mindent, és kéri a látogatókat, hogy ne alom.
A pedagógus gondoskodik arról, hogy a gyerekek ne felejtsék el mondani: "köszönöm és viszlát".
Oktató: A klinika lezárul: túl késő, nincsenek betegek, mindegyik gyógyul meg. Az orvosok leveszik a fürdőköpenyét, és orvosi eszközöket rendeznek. A szülők, a szedők, akiknek nincs ideje receptjeikre, és a gyógyszertárakban a tabletták és a vitaminok miatt. A gyerekeket otthon kell elhelyezni, és ágyba helyezni.
Összefoglalva, a tanár megkérdezi a gyerekektől, hogyan kell megmenteni az egészségüket, és mit kell tennie ehhez.
A gyerekek válaszolnak: gyakorlatokat végezzenek, zöldséget és gyümölcsöt fogyasztanak, sportolnak, friss levegőben járnak.
A pedagógus. Srácok, csináljuk, és gyakorolni fogunk (a gyerekek töltik a zenét).
A nap belenézett a gyermekágyba,
Egy, kettő, három, négy, öt.
Mindannyian a torna,
Le kell ülnünk, és fel kell állnunk.
A kezek szélesebbek,
Bend - három, négy.
És a helyszínen ugrani.
A lábujjra, majd a sarokba.
Mindannyian a torna.
(A gyerekek azokat a mozgalmakat tesznek, amelyeket a versben említettek, és megismételték a nevelőnek szóló szót.)
Tanár: Mi játszottunk ma veletek? (Hospital).
Mit szeretett a legjobban Irge-től? (Gyermekek válaszai)
Oktató: Srácok, kívánok egészségre. Most kapok ízletes, hasznos vitaminokat. (A gyermekek vitaminokat kapnak)
"A játék hatalmas fényes ablak,
amelyen keresztül a gyermek lelki világa,
élénk eszme áramlását tölti be,
a körülöttünk lévő világ fogalmai "VA Sukhomlinsky
Egy modern gyermek életében tele van televízióval, számítógépes játékokkal, felnőttekkel, körökkel és szakaszokkal. A játékban a gyereknek nagyon kevés ideje van otthon és az óvodában. Eközben a gyerekek szeretnék játszani, figyelembe venni a játékot, leginkább az ilyen típusú tevékenységhez.
A játék alapvető szükséglete egy olyan gyermeknek, aki ismeri a világot.
A történet-szerepjátékok az óvodások legelterjedtebb játékai. A játék fejlődése fokozatosan zajlik: a bevezető tantárgy-játéktevékenységről korai életkorban, egy telek-reflektáló, majd később kifejlesztett telek szerepjátékban a régebbi óvodásokban. Az élet harmadik évében a gyerekek megkülönböztetik a játékot a valóságtól, képzelt helyzetet és szabadon cselekszenek benne. Például egy üres tányérral táplálják a babát, vizet nyernek egy képzeletbeli csapból, elsajátítják a játékot "Rendőr vagyok", "Tanító vagyok". Később ezek a játékcselekmények egy egyszerű, egyszerű élethelyzetet reprodukáló cselekményből állnak össze: "Főzek - Vacsorozom", "Apám vagyok - menni dolgozni".
A gyermek maga nem lesz képes megtanulni szerepjátékokat játszani, és ha igen, akkor a játékai szegények lesznek a tartalomban és rövid idő alatt. Ez annak köszönhető, hogy a gyermek még nem elsajátította a körülötte lévő világot. A gyermek még nem dolgozott ki olyan felfogású világ fogalmát. Minél többet játszunk, és megadjuk a gyermek tudását a felnőtt életről, annál sokrétűbbek, annál érdekesebb lesz a játék. De nem számít, mennyire lelkesítette a gyerekeket a játékkal, nem veszítik el a valóság érzését. A közös játék résztvevőjévé válik, a gyermeknek szüksége van arra, hogy összehívja az ő szándékait és cselekedeteit társaival, és betartsa a játékban és a játék előtt meghatározott szabályokat.
A 4-5 éves gyermekek életében a téma-szerepjáték tovább fejlődik és vezető szerepet tölt be. Az ebben a korban lévő gyermekekkel való foglalkozás során észrevettem, hogy a gyerekek lelkesen építenek történeteket, törekszenek a szerepek széles skálájára és proaktívabbá válnak. Megnövelt lehetőségek, lehetővé teszik számukra, hogy válasszanak egy témáról, körvonalazzák a játék szándékait, felszereltsék a játékterületet tárgyak segítségével, különböző tulajdonságokat használjanak a játékban. Ebben az esetben összpontosítom erőfeszítéseimet arra, hogy gazdagítsam a játékban betöltött szerep szerepét és kapcsolatait, amelyek a párbeszéden és a cselekvésen keresztül manifesztálódnak.
Bátorítom a gyerekeket arra, hogy tervezzenek, vagyis egy olyan elemi ötletet hozzanak létre, amelyet a játékban testesítenek meg; tanítsd meg őket, hogy írják le a cselekményeket, hívják a karakterek (karakterek) körét a játékban, hogy feltárják az interakcióikat.
Az előkészítő munka úgy van kialakítva, hogy céltudatos, pedagógiai szempontból tágas, sokoldalú, amely lehetővé teszi, hogy lefedje a játékban használt teljes témát.
A játék irányítása ebben az időszakban saját tulajdonságokkal rendelkezik. Elmondom Önnek a játék logikus következtetését: a busz javításra, a boltba zárt, szünet vagy áru átvételére. Ne felejtsük el, hogy a gyerekek érdeklődtek, mert Elina jó anya volt. Gyermekeiért törődött, kedves és kedves volt hozzájuk. Vagy Maxim valódi barát volt. Szerette volna lenni a vezetőnek, de Cyrilnek megadta a helyét, amikor megkérdezte, és így tovább.
A gyermekek tevékenységének az oktatási és nevelési tervvel összhangban történő megváltoztatása nem szabad megszakítani a játék helyzetét, ezért a gyermekeket egy további cselekvési terv indokolta, befolyásolva motívumát, a játékhoz való hozzáállást.
Ha nem játszanak gyerekekkel, akkor kitalálom, miért nem játszik a gyerek. Így lehetőségem nyílik arra, hogy megtudja a gyermek érdekeit, akik segíthetnek a szerencsejátékok aktiválásában. Ha a gyermeket elutasítják, hogy játsszanak a csapatnál, javaslom, hogy játsszon velem.
A plot - a szerepjáték nem halad át előkészítés nélkül. A gyerekekkel közösen játék, jegyek a koncertre, belépőjegyek a "busz", orvosi kártyák, utalványok kuponokhoz, receptekhez.
A történet - a szerepjáték gazdagabb lett, amikor a gyerekek számára ismerős karaktereket tartalmazott. A "Kolobok", a "Repka", a "Zayushkina izba" történeteit megverték. A gyerekekkel közösen szerepeket osztunk szét.
A gyakorlatban azt figyeltem, hogy a társakkal való párbeszéd és a felnőttekkel való párbeszéd, aki törődik és megérti a gyermek "bánik", megváltoztatja az "agresszív" baba viselkedését, mint bármely nyugtató gyógyszer. "Nehéz gyerekek", ahogy mi nevezzük őket, olyan gyerekek, akiket nem értünk. Ismerje meg a gyermeket, és játsszon vele, fejlessze személyiségét - ez a tanítómester munkám fő célja.
A cél: növelni a pedagógusok tudásának és készségeinek szintjét a történet-szerepjáték szervezésében.
Célok: A bonyolult pedagógiai helyzetekben való kilábalás lehetőségeinek javítása, a tanárok véleményének kiterjesztése a történet-szerepjátékok kezelésének módszereire és technikáira; kreatív megközelítés kialakítása a játék szervezésében és irányításában, a pedagógusok pedagógiai készségeinek, kreativitásának javítása érdekében.
Anyag. pedagógiai helyzetek minden csapat számára, keresztrejtvény, ceruzák, kártyák a feladattal a játék útmutatásának megfelelően.
Előzetes munka: konzultáció a témáról: "A plot-szerepjáték pedagógiai vezetésének módszerei és technikái", az egyes témákhoz kapcsolódó csapat-történet-szerepjáték előkészítése.
Oktató: Azt javaslom, hogy üzleti játékot tartsanak. Ki kell választanunk egy zsűrit, és két csapatra kell osztanunk.
A tanárok két csoportra oszthatók. Az asztalnál a csapatok előtt kérdezzenek jegyeket. A csapatok felváltva jegyet vesznek, olvasva a feladatot (időt adva a vitának). A helyes válaszért a csapat kap egy labdát.
bevezetés az osztályokhoz, hogy megismerkedjen a környező fényes képekkel és benyomásokkal, a kezdeti szakaszokban a gyermekekhez legközelebb álló játékok - család, óvoda, meglepetések használata,
új játék bevezetése, más óvodások játékainak megfigyelése,
felnőttek munkájának felügyelete, irodalmi művek olvasása,
a tévécsatornák megvitatása, a játék tartalmának meghatározása,
az események sorrendjének helyreállítása, a játék cselekvései, karakterek játszása és kölcsönhatása, a tündérmesék dramatizálása
figyelembe véve a gyermekek érdekeit, tervezik a játékot, elmondják a tanárnak, hogyan játszik egy adott játékot, meghatározza a témát, képes koordinálni a cselekedeteit a többi gyermekgel, feltalálva egy mese vagy történet történetét,
a tündér közös felidézése, egyéni jellemzők,
figyelembe véve a gyermek személyes tapasztalatait, a gyermekeket a tulajdonságok készítésében és díszítésében, mimikás vázlatok, pszichotrónikus elemek felhasználásával, a játék előrehaladásáról és eredményeiről, a gyermekekkel való játékról a technikai eszközökkel történő használatáról.
- Próbáld meg fejleszteni a plot minden szerepjáték.
- feladat És most kínálok neked egy "gimnasztika" az elme számára - egy keresztrejtvény megoldása a cím alatt: "És mégis a játék!". A keresztrejtvény megoldja a csapatot.
(A csendes zene elindul).
Keresztrejtvény "És mégis a játék"
- Van egy téma, fejlesztés, játék (környezet).
- Oktatási terület (szocializáció).
- Egy sor egymás után fejlődő esemény. A játékban - cselekvések sorában (plot).
- Egy adott személy (személy) nyilvános "arca".
- A gyerek veszi át a játékot (szerep).
- A gyerekek beszélgetése a játékban (párbeszéd).
- Az egyén kognitív szükségleteinek megnyilvánulása, amely olyan objektumot céloz meg, amely pozitív érzelmeket (érdeklődést) eredményez.
- Az emberi kölcsönhatások rendszere egy adott környezetben (tevékenység).
- Kreatív képzelet, álom. Valami elképzelhetetlen, fantáziátlan (fantázia).
- Az iskoláskor előtti gyermek (játék) vezető tevékenysége.
1. Masha, Vanya és Cyril úgy döntöttek, hogy "tengeri utazás" -ot játszanak.
- Chur, a hajó kapitánya vagyok - mondja Vanya. - Tegnap volt a kapitány. Ön minden nap kapitány, "tiltakozott Masha és Kirill
Kérdés: Hogyan tudja az oktató megoldani ezt a helyzetet?
2. Maxim gyorsan elvette a játékot a "Space travel: és a vezérlőpult, a parancsnoki sisak és a táblagép térképével, valamint a" space power "és a" napelemek "a motorok újratöltéséhez. "Mit kell játszanunk?" Miután mindent elvettek, akkor játssza le önmagát. Nem fogunk játszani veled - mondta a srácok.
Kérdés: Mit kell ebben a helyzetben a gondozó?
- A fiatalabb csoportok a játék után nem távolították el a játékokat. Ezt nem tette meg a tanár emlékeztetője után.
Kérdés: Mi legyen a tanár reakciója?
- A lány eljött a csoporthoz. A srácok meghívják őt játszani. De elutasítja az összes meghívást.
A kérdés. Hogyan reagáljunk ebben az esetben a tanárnak? Hogyan kell megfelelően bevonni a lányt a játékba?
Arra kérem a csapatokat, hogy jöjjenek hozzám, álljanak egy körben, és kezüket oldják. És most mentálisan tegye bal kezébe mindazt, amellyel ma jöttél a mesterkurzusba: a gondolatok, a tudásod, a tapasztalatod poggyászát. És a jobb oldalon - ez újat kapott. Most pedig tapsoljuk össze a kezünket és hangosan mondjuk: "Köszönöm!".