Asterix & obelix
A vasfüggöny alkalmanként francia hősök számára nyitott. Egy kicsit később kábel csatornák néha csavart animációs a kalandjait Asterix és Obelix. Mohón nézte, mert a szokatlan környezetben, vonzó karakterek és témák - a történelem, a korszak az ókori Róma gazdag kalandokat és igénytelen humor.

A kaland kiindulópontja a gallikus falu, amelyet egy erdő veszi körül, ahol gonosz rómaiak vannak
Kezdetben a játékosnak lehetőséget kaptak arra, hogy a két hős - az Asterix vagy az Obelix közül választhasson. Asterix kicsi és gyors volt, a barátja - nehéz, de ugyanakkor mobil és mozgékony. Az egyik játékos unalmas volt, de azért, mert a legoptimálisabb megoldás a játék egy számítógépen vagy egy konzolon történő átadása volt. Ebben az esetben nagyobb volt az esélye annak, hogy életben maradjanak az ókorban egy ellenséges környezetben, ahol mindannyian kapzsiságot keresnek a jóindulatú gálák véréért.

Minden szintet megelőz egy rövid, "információ a gondolkodásra"
Asterix Az Obelix nem különbözött más platformoktól. A folyosón a szint szükséges volt, hogy futni balról jobbra (és néha az ellenkező irányba), átugorjuk az akadályokat, vagy pit, mászni, vagy lefelé a lépcsőn, jól irányzott ütést küldeni az ellenség a fény, majd újra futni.
A lógó kövek legyőzésére érmék vagy kellemes bónuszok csillag vagy ideiglenes halhatatlanság formájában, majd újra futni. A csúszdáról lefelé görgetve, vagy a víz akadályai felett a hajón, elkerülve a rosszindulatú halakat, és ne hagyja abba a futást, amíg a szint véget nem ér. Futtatás, futás, futtatás .... A megállás az idő kimerülésével fenyegetett, amelyet a szint átvitelére rendeltek. Ebben az esetben a vezérlõpontból kell kiindulni, amely nem tetszene, különösen a legmagasabb összetettség szintjén.

A játék minden szintje a rajzfilmekre vagy képregényekre vonatkozik
Az út során a hősök sikerült menni Galliába, Görögország, Nagy-Britannia, Egyiptom, Spanyolország (azaz Iberia) és Svájc (még ha ez nem is létezik, de még mindig). És az Asterix vagy az Obelix minden szintjén új ellenségek vártak. Például a havas völgyek Svájc, ez volt egy önfejű kőszáli, Egyiptom - vérszegény kőművesek, Görögország - animált szobrok, és minden arra állig felfegyverkezve a rómaiak, hogy és arra törekszenek, hogy dobja a PILUM a sarkon, kopogtatni akkor a szekér vagy álarcosbál egy szempillantás alatt álló bokor, és áruló támadással közeledik. A galambok sztrájkoló csapásai alatt a legionák elhalkultak, mint a csapok. Amikor a hősök mágikus bájitalt ivott, a rómaiak áldozatainak beszámolója tucatnyira ment.

Nem tudják, hogyan fut az Obelix. A legfontosabb dolog - a billentyűzet nem szünetel, megnyomva a gombokat
Egy másik szép kiegészítés a verseny során különböző versenyek voltak. Nagy-Britanniában a szereplők rögbi versenyeken vettek részt, és Görögország vezette a Gaul nemzeti csapatot az olimpiai győzelemre. A szereplők végsõ soraiban hatalmas bulla volt várva egy találkozó, amelybõl különleges pajzsokat kellett elrejteni, míg a szarva az arénába rohant. Minden szint után a hősök kaptak ajándéktárgyakat, és a játékosoknak lehetőséget kaptak arra, hogy leírják a titkos kódot, így a következő alkalommal, amikor el lehetett indítani a játékot attól a szinttől, ahová elérhették. Az akkori divat olyan volt, hogy a szerencsések nem igyekeztek megosztani a titkaikat társaikkal: "Walk yourself! Meg tudtam csinálni! Itt megy!
A kódokat külön jegyzetfüzetbe rögzítették, és más titkokra cseréltek. A barter rendszer egészen az Internetig megjelent, ami mindent elrontott.

Történeti oktatásban részesült az erdő közepén található egyetemen. Különlegességében dolgozik, minden erejével arra törekszik, hogy "az ésszerű, jó, öröket" vetse, nem korlátozva a tények száraz felfedezésére. Számítógépes játékokat lenyűgözött több mint egy évszázada.
Ön megszavazta ezt a cikket