A legjobb versenyek és játékok a vállalat számára
Verseny "Számla 3"
2-3 ember játszik. A moderátor bejelenti a verseny feltételeit:
Egy tizenöt mondatban elmondom neked egy történetet.
Csak azt fogom mondani a 3-as számot, hogy azonnal vegye be a díjat.
A következő szöveg olvasható:
Miután elkaptunk egy csuka,
kiszáradt, de belülről
kis hal látta,
és nem egy, hanem egész ... hét.
Ha emlékezni akarsz versekre,
ne harapjanak késő estig.
Vigye az éjszakára, és ismételje meg
egyszer - egy másik, de jobb ... 10.
A fiú álmodik a megkeményedett
olimpiai bajnok lett.
Nézd, ne legyen ravasz az elején,
de várja meg a parancsot: egyszer, kétszer, március!
Miután egy vonat a vasútállomáson
Meg kellett várnom 3 órát ... (ha nem sikerül elvenni a díjat, a vezető elveszi és befejezi)
Nos, barátok, nem vitte el a díjat,
amikor lehetőség nyílt.
Verseny "Újévi ajándékok"
Vegyünk kicsiny leveleket, és néhányan írjuk meg az ajándékok nevét, és másokon, hogy mit kell tennie mindegyiküknél. Például:
* Csillár - a mennyezetre feszülök,
* tehén - reggel és este fogok tejet,
* kutya - a járókelőkre kérem,
* aranyhal - menj az akváriumba, hagyj úszni,
* Millió vörös rózsa - szépen felveszi egy vázába a víz,
* "Zaporozhets" hangtompító nélkül - rögzítem a hangtompítót és előre.
A füzeteket csövekben kell feltekerni, és két különböző csomagot kell elhelyezni: az egyiket, ahol az ajándék nevét írják, a másikban pedig a cselekményeket írják.
A vendégek kezdenek kezüket ebben és a másik csomagban, és mindenki szórakoztatásáról olvassa el, mit kell tennie ezzel a vagy az ajándékkal.
Rajz "Lampochka"
Két önkénteset embernek és nőnek neveznek. A résztvevők különböző helyiségekbe mennek, és megmagyarázzák szerepüket. Egy férfi azt mondja, hogy be kell lépnie a szobába, el kell vinnie egy széket, és meg kell győznie, hogy egy villanykörtet csavarna. Arról is tájékoztatták, hogy partnere minden módon beavatkozik neki, de meg kell győznie arról, hogy fényesebb lesz.
A lány azt mondják, hogy a partnerét most le kell tartani, el kell tartania őt. Mindez természetesen szavak nélkül kell történnie. A résztvevők belépnek a szobába, ahol a résztvevők már ismerik mindkét feladatot.
Verseny "Mondd el magadról"
Verseny "harisnya"
A csapatoknak három percig kell kijönniük, és megmutatják, hogyan használhatják a szakadt kapron harisnyanadrágot.
Verseny "Felelős szomszéd"
Minden játékos leül egy körbe, a vezető a kör közepén van. Bármelyik játékoshoz közeledhet, és megkérdezheti tőle egy egyszerű kérdést: például: "Milyen sört szeretsz?", "Ki a legjobb barátod?" Stb. Ez a kérdés nem a válaszadóra tartozik, a szomszédja a jobb oldalon. A válaszadó hibásan kap büntetőpontot, vagy átadja a bemutatónak néhány személyesen tulajdonosait.
A játék végén a büntetőpontokat kiszámítják. Ki több van, elvesztette. Ezután húzza ki a büntető tételeket - a tulajdonosoknak teljesíteniük kell a játékosok kívánságait.
Verseny "amerikai pszichológus"
Verseny "A fényfej"
Ovid azt mondta: "Ne igyál többet, mint a fejed." A vendégek meghívást kapnak arra, hogy ellenőrizzék ezt a bölcs ötletet a gyakorlatban: nem kell inni, de szükség van minden játékos fejének mennyiségének mérésére. Így lehetetlen fájdalommentesen meghatározni az egészségi állapotot, aki leginkább inni.
Verseny "Játék a számokkal"
Az asztalon vannak a számokkal ellátott kártyák.
Minden résztvevő kap egy kártyát, olvassa el a számot és
emlékszik arra, hogy ez a szám összefüggésben van (esemény, dátum stb.)