Fallout nv a fegyverek módosítását a falloutban új vegák
- Ebben a bemutatóban a Fallout: New Vegas-ban található fegyverek módosításának általános algoritmusairól beszélünk.
- Az archívumban van egy demo plugin is, amelyet a bemutató írásakor hoztak létre. A bővítmény letöltése: Fájl: FNV-HK 416.7z (5,07 MB)
Ebben a bemutatóban a Fallout: New Vegas-ban található fegyverek módosításának általános algoritmusairól beszélünk. A "tengerimalac" fogom ezt a HK 416-ot.

Először is el kell döntenie, hogy milyen módosításokat fognak telepíteni a fegyverre és milyen funkcióval rendelkeznek. Először is próbáld meg a módosításokat megfelelővé tenni a fegyverekhez, amiket felhoztak. Például a gépen található optikai látás megfelelő, de a revolveren lévő hangtompító nincs. Emlékezz rá, hogy minden fegyver legfeljebb három módosítást támogat.
A HK 416 esetében a következő standard módosításokat teszem:
- kipufogódob;
- kollimáló látvány;
- doboz C-Mag 100 patronhoz.


- Az első lépés az ID-ModNVHuntingRifleScope megváltoztatása, 1ATHKScope-ra váltom.
- A név mező tartalma jelenik meg a játékban, ezért a "Kollimátor látvány a HK 416-ra" vált.
- A Mod mező leírása megjelenik a játékban is. És mivel a kollimátor látnivalói kis növekedést mutatnak, egyszerűen csak a "távoli" és "közeli" változásokat változtatom meg.
- Inventory Image és Message Icon Általában hagyom el a standardot, de új módosításokat is hozhatsz.
- Az árért felelős az Érték mező, de mindig elhagyom az általános árat.
- Ugyanaz a modell (modell) - a három szabványos modell egyike (a méretben eltérőek lehetnek) a Gun Runners speciális részekkel ellátott dobozok formájában használják. Ha nem vagy elégedett ezzel a modellel, akkor regisztrálhat bármely más modellt is.
Azonban nem foglalkozom ilyen kreativitással eddig, de megnyomom az OK gombot. A megjelenő ablakban meg kell nyomni az "Igen" gombot, ami új módosítást eredményez:

Ugyanezzel az algoritmussal fogom elvégezni a másik két módosítást - 1ATHKSilencer (hangtompító) és 1ATHKDrums (dob tároló). A feltalált módosítások után készen áll egy összetettebb rész - valójában a rendelkezésre álló fegyverekhez való kötődés. Ehhez nyissa meg a fegyver tulajdonságait, és menjen a Mod Info lapra.

Mivel a HK 416 szabványos karabineren alapul, az egyik már elvégzett módosítás - a karabin magazinjának növekedése. De ez nem felel meg nekünk, megmagyarázom, miért.
A módosítási rendszer lényege, hogy minden egyes módosításhoz külön modell jön létre, majd négy további, különböző változatú modellek jönnek létre. Először három modult készítek minden módosításhoz:
- HK 416 kollimátoros látással;
- HK 416 hangtompítóval;
- HK 416 egy dob boltban.

Opció egy dobbolttal. A fájl neve THK1.nif

Opció a kollimátor látványával. A fájl neve THK2.nif

Opció hangtompítóval. A fájlnév THK3.nif
Tehát a modellek készen állnak. Most vissza tud térni a fegyver tulajdonságaihoz. Annak érdekében, hogy a fegyverekkel kapcsolatos módosításokat kötni lehessen, felülről, de alulról kell kiindulni. Nevezetesen - a Game Effects részből.


Továbbra is meg kell osztani a három Mod tétel közötti módosításokat. Milyen változtatásokat kell előterjeszteni, aztán mit - nem játszik szerepet. A következőképpen osztottam el:
- Mod 1 pont - 1ATHKDrums,
- Mod 2 tétel - 1ATHKScope,
- Mod 3 Item - 1ATHKSilencer.

Most a módosítások kötődnek a HK 416-hoz. Mindazonáltal meg kell határoznia ezeknek a módosításoknak a funkcionalitását. Amint azt talán kitaláltad, az effektek legördülő listái és az érték szövegmezői felelősek.
A legördülő lista hatása a funkcionalitásért és az értékért felelős, mivel ez a funkció figurákban fog megjelenni. Mivel az első módosításként a dob tárolója van, az Effekt legördülő lista tartalma megegyezik - Növelje a klienskapacitást. Ez a tulajdonság felelős a boltban lévő patronok növeléséért. Azonban javítanom kell az értéket 70-tel, mivel a dob tároló kapacitása 100 forduló (további 70 a standard 30-hoz). Összességében ez a sor fog kinézni:
Most ki kell választanom egy tulajdonságot az 1ATHKScope számára. Ha növelni szeretné a közelítést a célzás során, akkor a Növekedés Zoom tulajdonsága megfelel, és a szöveges mezőben lehet elhelyezni néhány kisebb számot, például 10.
Mivel zárt kollimációs látványom van, a célzási gridnek meg kell jelennie a célzás során. Ha hozzá szeretné adni a fegyver tulajdonságait, menjen a Művészet és hang fülre, és jelölje be a Területi hatást, és a Weapon Mod.

Hatálya azt jelenti, hogy a fegyvernek optikai látása van. A Weapon Modból származik, ami azt jelenti, hogy az optikai látvány megjelenik a Módosítás növelése tulajdonság hozzáadása után. Nem tudsz kacsolni a Has Night Vision-ről. Ha be van állítva, akkor az optikai látvány éjjellátó lesz. Célzó rács hozzáadásához kattintson a Szerkesztés gombra a Cél NIF mező közelében, és válassza ki a célhálót. A szabványos észlelési rácsok modelljei a mappák meshes \ interface \ hud mappájában találhatók. Ehhez törölnie kell a Fallout - Meshes.bsa fájlt.
Most menj vissza a Mod Info fülre, és vegye be az utolsó módosítást - 1ATHKSilencer. azaz egy hangtompítót. A csend a felelős a fojtott hangért. de számokban nem fejeződik ki semmilyen módon. Ezért az Érték mezőben nulla lehet:
Ezenkívül hangtompító használata esetén elő kell írni a fegyverek által kibocsátott hangokat, amikor egy hangtompítót égetnek. Ez a két gomb használatával történik:

Általában az öklőspisztoly szabványos tüzelőhangjait használom. 22 hangtompítóval - így látom, milyen hangokat használnak ebben a pisztolyban, és írja fel őket a HK 416-ra (WPNPistolSilenced22Fire3D és WPNPistolSilenced22Fire2D):
A funkcionalitás befejeztével most módosítani kell a modelleket. Mert a Modified Models meglehetősen nagy része:

Meg kell mondanom, hogy az 1. Személy legördülő listájának tartalma nem számít, ezért biztonságosan választhat NONE-ot. Ezt követően meg kell tenned a valóságban a modellek összekapcsolását. Ezt a Game Effects szakaszban leírtak szerint végezze el. Például a Game Effects-ben az első módosításom 1ATHKDrums. vagyis az áruház növekedése. Ezért a Módosított modellek részben a Mod 1 mező melletti Szerkesztés gombra kell kattintanom.
És válasszon egy olyan modellt, amelynek megnövelt tárolója van, nevezetesen a THK1.nif fájl:
Ezután módosítom a kollimátor látását a Game Effects-ben, ezért a Modified Models részen a Mod 2 mező közelében kattints a Szerkesztés gombra, és kattimátor látásra kattints a modellre. Ugyanezen elv alapján a harmadik módosítási modell csatolva van. Összesen így jutunk el:

De ez nem a vég. Szükség van továbbá arra is, hogy a modellek különböző változataiból négy modellek legyenek. Ezek a mezők a Mod 1-2. Mod 1-3. Mod 2-3 és Mod 1-2-3. Annak érdekében, hogy könnyebben navigálhasson, meg fogom adni, hogy mely modellek a módosításokkal jelenleg:
- Mod 1 - HK 416 dobtöltővel;
- Mod 2 - HK 416 kollimációs látással;
- Mod 3 - HK 416 hangtompítóval.
Ezért négy további modellt kell létrehoznunk:
- Mod 1-2 - HK 416 dobtöltővel és kollimátoros látással;
- Mod 1-3 - HK 416 dobtárcsával és hangtompítóval;
- Mod 2-3 - HK 416 kollimátoros látással és hangtompítóval.
- Mod 1-2-3 - HK 416 egy dobbolt, egy kollimátor látvány és egy hangtompító.
Így fognak kinézni ezek a modellek a NifSkope-ban.

Mod 1-2 - HK 416 dobtöltővel és kollimátoros látással. Fájlnév - THK1-2.nif

Mod 1-3 - HK 416 dobtöltővel és hangtompítóval. Fájlnév - THK1-3.nif

Mod 2-3 - HK 416 kollimátoros látással és hangtompítóval. Fájlnév - THK2-3.nif

Mod 1-2-3 - HK 416 egy dobbolt, egy kollimátor látvány és egy hangtompító. A fájl neve THK1-2-3.nif
Mivel az összes modell készen áll, azokat a Módosított fegyverek részben lehet regisztrálni. Ennek eredményeként a szakasza így fog kinézni:


A játékban egy teljesen módosított puskát fog kinézni:

Következtetésként azt szeretném mondani, hogy ebben a bemutatóban csak az általános algoritmust adják meg egy módosítási rendszer létrehozásához. Ha olyan változtatásokat szeretne létrehozni, amelyek különböznek a funkcionalitásban, akkor elegendő más típusú fegyvereket megvizsgálni, és elemezni, hogy milyen fajta funkcionális terhelés van egy adott módosítással.
Csak abban az esetben, ha ezzel a bemutatóval együtt van egy plug-in a HK 416.-vel, létrehoz egy olyan módosítási rendszert, amelyre a tutorialban került sor. Talán könnyebb lesz megérteni valakit. A plug-in Fallout: New Vegas-ban készült a 6. frissítéssel, a GECK NV 1.3-as verziójában.