Egy új találat átadása

Egyiptomi fáraóvá válik, átköltözik az örökkévaló illúzió templomába, és megismerkedik egy élő múmia illuzionistával.

Krom-Ha azt mondja, hogy robotjai csak a gallért viselő személynek vannak kitéve. A párbeszédpanelen válassza: "Csók". Miközben a Den és a Crom-Ha megdermedt a csókban, gyorsan kattintson az asztalon lévő vázára egy pár mellé, és vegyen ki egy érmét. Menj ki a csarnokba (a képernyő bal oldalán lévő nyíl).

Először menj át a lépcső alatti járatokba. Ez az árny színház, ahol az Oracle él. Den automatikusan beszél vele: 8 karaktert kell beadnia, és a vizsga szintaxisát kell átadnia.

Egy hieroglifája már van egy érme. Másodlagos, menj ki a folyosóra, és beszélj a lépcső tetején lévő robotőrrel (hieroglifával rendelkező személyzetet tart). Vigye be a baseball ütőjét - az őr megcseréli a botot a személyzetnek.

Menj a jobb oldali átjáróra (az oszlopok és az unalmas isten szobra között). Találsz magad egy hét szarkofági szobában. Az egyik szarkofágban - egy múmia egy tőrrel. Meg kell kitalálnod, melyik szarkofág lesz kiderül.

A puzzle véletlenszerűen generált, itt az elv:

többször kattintson a szarkofágokra és meghatározza a szekvenciát (például a múmia 3 sarcophagusra ugrik jobbra, 5 szarkofágra).

Kattintson a megfelelő szarkofágra, és vegye ki a tőrből a múmiát a harmadik karakterrel.

A teremből menjen a jobb oldali legközelebbi áthaladáshoz. Látni fogsz egy forgó piramist a szoba közepén. Próbálja meg venni - nem működik.

A folyosón keresztül menjen a baloldal bármelyik szakaszához. Találsz magadban a színházban. Beszélj a robotokkal és kérd meg őket, hogy mutassanak fókuszt. Akkor menj az asztalhoz, vegye el a mágikus pálcát és a hengereket. Menj vissza a szobába a piramiddal, fedje le egy hengerrel és érintse meg a mágikus pálcát. Menj a színházba, és vegye le a piramist az asztaltól: egyszerre 4 hieroglifája van.

Menj vissza az árnyékok színéhez és a tőrhöz a jobb falon lévő vészkijárat jele - ez az utolsó hieroglif.

Az Oracle-t pedig tőr, személyzet, piramis, jel és érme adja. A vizsga a szintaxissal kezdődik. Ne figyeljen arra, amit az Oracle mond, de nézze meg a szimbólumokat a képernyőn.

Ez a puzzle véletlenszerűen keletkezik, itt az elv:

A balról jobbra lévõ hieroglifák megfelelnek a felülrõl érkezõ válaszoknak. Keresse meg a hieroglifát és a választ, amelyek megfelelnek egymásnak. Például a hieroglifának a második bal oldala a felső válasz (kacsatorkás) második felének felel meg. A többi hieroglif nem felel meg a válaszoknak.

A vizsga letétele után kap egy szöcske a bankban. Menj a csarnokba, és alkalmazd a kosarat a szökőkútra. Menj le a halottak könyvére, és vigyenek rá a piramisra.

Fiz-Randolphot ellopta, aki azt akarja, hogy Liz életrajzírójává váljon. Menj balra és beszélj a robot szakácsnővel. Meg kell tudnia, hogy fél a hidegtől. Nyissa ki a jobb oldali ajtót a robot mögött - ez egy fagyasztó. Nézze meg, milyen élelmiszerek vannak a hűtőben, és menj vissza Fitz-Randolphhoz. A párbeszédablakban válassza ki: "Meg akarok vacsorázni". És rendelj más rákokat (mi van a hűtőben). Amikor a robot belép a fagyasztóba, Liz bezárja.

Gyűjtsd össze az aktív tételeket: egy kést a falon lévő kijelzőházból, egy ejtőernyőt a lépcsők és a fagyasztó ajtajának ajtaja között, egy alakot és egy fecskendőt vegyél az asztaltól.

Menj be a szobába balra. Kattints a célra - a készletedben egy darts doboz lesz, amely nyugtatót tartalmaz. A képernyő hátulján lévő ablakból vigye el a fegyvert. Töltse le a fegyvert egy darttal. Lődd le a dobozt a képernyő bal oldalán, majd kattints a csigákra, és engedjék le a fiókot a platformra. Kattintson a fiókra, hogy vegye fel a hevedert.

A medve mögötti ablakból vigye a sílécet.

Vissza a Fitz-Randolph-hoz. Illessze össze a fecskendőt és a dartot, és tegye a fecskendőt a csillapítóval. Amikor elalszik, és Liz automatikusan elveszi a beszédet az asztaltól, magának viszi a táblát. Vigye be a széfbe, majd csomagolja be a széfet, és rögzítse az ejtőernyőt. Az erkélyen hagysz. Az ajtó fölött van egy gyűrű, amely üvegkupakot emel. Illessze össze az alakot és a sípcsontot, és vigye fel a gyűrűt - Liz kinyitja az erkélyt. Menj a széfhez, és nézd meg, hogyan viszi Liz a Big Albert agyát a tulajdonosának.

Ezután megjelenik a kezdeti filmet, és világossá válik, hogy a tanár nem Midge. Nagy Albert kezdődik, hogy miért mászott ki az ablakon kabinet Fitz-Randolph (ő szúr agyába színészeit szörny chip és ellenőrzések). Hirtelen a hajó érkezik Fitz-Randolph és letartóztatni kivételével mindenki Liz, ami ez a chip már vshili.

Moshka professzor mellett Fitz-Randolph segítője, Dr. Celsius laboratóriumában van.

Beszélj Moshka professzorral: ha mérges lesz, mérgező nyálat alakít ki. Kérje tőle, hogy köpögjön - Den szabadítsa fel a bal lábát. Kattintson a karra a lábra, és engedje le a ketrecet a Moshkával. Call Celsius (kattintson a képernyőre a lépcsők alatt - aktív pont "a hely, ahol Celsius elhagyta"). Mondja el neki Moshka professzort, hogy Celsius szúnyogokkal orvosolhatja. Moshka dühös lesz. Kérje ismét köpni.

Amikor a barátok szabadok, és Den megy, hogy foglalkozzon Celsius, Liz jön a laborba. Moshka professzor egy műveletet fog végrehajtani, hogy eltávolítsa a chipet, de a chip megszakad.

Liznek meg kell gyógyítania igazi szenvedélyét, leküzdenie kell a félelmet és győznie kell a szégyent.

A leltárban két gomb jelenik meg, és Liz előtt van egy lift. Most a 80. emeleten tartózkodik, a lift fülkében még mindig van a 11. és a 14. emelet.

Menj a 11. emeletre, és kattints a vászonra. Találsz Liz nővér műhelyében, Quinn néven. Nagyon sürgősen öt képet kell készítenie, de nincs ötlete. Meg kell találni öt tételt, és mutasd meg őket Quinnnek.

Mielőtt elmész, kattints a szalagbálára a lift bal oldalán és vedd fel a varró készletet.

Menjen a 14. emeletre. Ez a fürdőszoba, ahol a bal oldali falon egy fej nélküli skót portréja lóg. Vegye ki a motorkerékpár sisakját a vállról - ez az első memória a Quinn számára. Csavarja le a zuhanyfejet.

Menj be a liftbe, és vedd be az első gombot (függetlenül attól, hogy milyen színű). A bálteremben Liz automatikusan beszélni fog a komornyik robotjával. Itt kell megszabadulni Liz szégyentől, és ehhez meg kell találnia a térképet. A térképek nedves helyeken fákon nőnek. A zenekarnak, amelyiknek egy fán termesztett kártyát kell találnia, szintén eredeti, virágos kosár (a szoba közepén áll a képernyő mélységében).

Miután megkapod a szükséges utasításokat a robottól, menj a bárpultba, és vegyél egy medve szarvát a szarvból - ez a Quinn második memóriája. Vedd fel a pultra egy lombikot (a harmadik memóriát), és vegye be a gyümölcscentrifuga a rackből.

A liftben varrd le a második gombot. Találsz magad a krokodil szájához közel azon a helyen, ahol Liznek meg kell küzdenie a félelmétől. A bal oldalon egy golyóstérképekkel ellátott fa található. Tegyen rá egy zuhanyfejet, aztán menjen a 14. emeletre, és nyissa ki a csapot. Menj vissza a fához, és vegye ki a térképet a fáról.

Automatikusan megtalálja magát a bálteremben. A robot megmagyarázza, hogy most szükség van a zenekar tangóját játszani. Kattintson a virágkosárra.

Hat margaréta jelenik meg a képernyőn. Kattintson mindegyikre, és figyelje, hogy melyik eszközre válaszol (kapcsolja ki a margaréta - kattintson újra rá). Szüksége van ütőhangszerekre, basszusgitárra, hegedűre és nagy zongorára (a másik két kamomillat moo, bleat vagy más, nem zenei hangzásokra, és nem lesz hasznos).

A rejtvény véletlenszerűen generálódik, és ha hiba történik, újraindul, itt van az elv:

Fontos annak biztosítása, hogy minden eszköz időben játsszon. Könnyebb megnyomni a kamillát, és bármely más műszer hozzáadásával bármilyen sorrendben. Ha rosszul jársz, a virágok el fognak menekülni.

A robot Liz polugovitsy-t ad. Menj a lifthez és menj a 80. emeletre. Látni fogod a második Liz-et, aki Fitz-Randolph beszédét olvassa. Vegye ki a notebookot az asztaltól (a negyedik memória) és a jelvényt a kaktusz kabátjából az asztalhoz (ötödik memória). Menj le a 11. emeletre, és adjon Quinnnek öt elemet: egy medve, egy ikon, egy jegyzettömb, egy sisak és egy lombik. Quinn öt képet rajzol, és azt mondja, hogy elfogyott a piros festék.

A krokodillel térj vissza a padlóra, és a gyümölcscentrifugát a fán levő tűzoltó készülékre alkalmazzuk. Miután festette a vörös festéket az edénybe, vigye Quinnhez. Válaszul fejjel lefelé fordít egy fej nélküli skót embert. Azt fogja mondani a biztonságos kódot, amely mellette áll, ahol Liz kap a bátorság érmét. Menj vissza a padlóra a krokodilra, és vigye az érmet az állkapcsokra. Liz megkapja a gomb második felét.

Automatikusan összekapcsolja a gomb két felét és menjen erre a padlóra. Ott vár Denre. Mondhatsz bármit is - végül Dan megcsókolja Liz-et.

Professzor Midge magyarázza további cselekvési terv: szüksége van a chip és a chip, amely hatáskört a robotok, valamint annak szükségességét, hogy megtalálja a módját, hogy ne hagyja, Fitz-Randolph a laboratóriumba (annak érdekében, hogy beszéljen a Mote, akkor kattints a táblázat tetején).

Menj le a képernyőn, hogy visszatérj a laborba. Nyisd ki a székkel szemben lévő ajtónyit Lizvel. Vezesse a robot fejét balra a képernyő előterében, és ellenőrizze a hordót a szikla közelében - por van benne.

Menj vissza a laboratóriumba, és menj fel a lépcsőn jobbra a lift felé. Amint bejut a folyosóra, az átjáró automatikusan lezáródik szénsavas italokkal. Menj balra és nyisd ki a bal oldali ajtót.

Belépsz a stúdióba, ahol két színész-szörny ül. Miután beszélt velük, menj balra, és nézd meg a széket (ez egy darab papír a kód a lift) és Liz táska. Kap egy piros dobozt egy karkötővel és két jegyet a boxon.

Menj ki a folyosóra, és kopogtass az ajtón jobbra. Ez a telepítés, amelyből a Fitz-Randolph megjelent. A párbeszédpanelen válassza ki: "Ne menj be a laborba, mert szükségünk van a Celsius adatainak védelmére" (Den fogja mutatni a karkötőt). A széndioxidos italokhoz alkalmazzon egy kipróbált papírdarabot, és térjen vissza a laboratóriumba. Adja Moshka professzornak egy karkötőt és egy robot fejét. A processzor elindítja a chip kivonó készüléket.

Ő el fog jönni, és elolvassa a beszédet. Beszélj Liz-2-vel, és vegye figyelembe, hogy a sminkes művészhez megy. Ismét beszéljünk a Liz-2-vel, és küldje el a sminkművésznek, és amikor az ellenőrzés átadja Önnek, kattintson a táskára. Szerezd meg a karkötőt és a boksz jegyeket. A reflektor alatt egy hasznos doboz szerszámokkal, ahonnan fel kell venni a jeget és a mágnest.

Menj a lifthez - a gombok most már másképp vannak (most a 41. emeleten tartózkodik). Kattintson a 30. emeletre.

Menjen a 68. emeletre. Itt van egy autó, amelyet a robotok forgatnak, és a dobon lévő Celsius verte a ritmust.

A liftben kattintson a piros gombra, és térjen vissza Den-hez. Vidd a dobot és beszélj Den-lel a késsel kapcsolatban. Kísérletet fog javasolni, és mint William Tell, egy almát tett a fejére. A kurzor késsel válik be, de bármennyire is célzol, még mindig nem esik az almába. A leltár alma lesz, összeillik egy mágnessel és adják Dennek. Most biztosan nem fog hiányozni, és kap egy kést.

Fogd a 68. emeleten, és vágj le egy darab Celsius kötényt. Menj vissza a 30. emeletre, és dobd a testvéremet. Szüksége van egy pontszámra.

Menj vissza Denbe, és beszélj a barátairól. Megmagyarázza, hogy van egy varázsló barátja, aki szereti a boxot. Adjon jegyet a boxolásnak - cserébe megkapja a pontszámot. Vidd el a húgodhoz. Amikor elkezdi a játékot, ugorjon be a képernyő bal oldalán lévő képre.

Liz kap egy voodoo babát. Egyesítsd egy darab Celsius kötényt, egy karkötőt és egy igát, és készíts el egy Celsius baba. Végül Liz eljön önmagához és elmondja Dennek a Fitz-Randolph terveiről.

Egyszer a stúdióban, adja meg a színészek-szörnyek jegyeket box. Míg Liz felvesz velük a film új verzióját, fel kell készülnie a filmek cseréjére.

Menj a folyosóra: Fitz-Randolph megy az irodába. Den húzza a szerkesztőajtót - zárva. Belül egy pisztoly, melyet Edgar mosogatott. Meg kell találnod, hogyan kell kinyitni az ajtót és felvenni a pisztolyt.

Menj az irodába és beszélj kétszer a Fitz-Randolphdal a dohányzás veszélyeiről. Vegye le a csövet. Visszatérés a laboratóriumba (ahol Moshka professzor dolgozott), és vegye le egy tea táskát az asztalról. Menj a puskapor hordójába, és tegyél egy zsákot - egy zsákot kapsz. Menj vissza a szerelőajtóra, és tegyék fel a tasakot, majd a Fitz-Randolph csövet. Den felrobbantja az ajtót, és megkapja a fegyvert.

Menj vissza a laborba, menj a lépcső alatt és jobbra. Az üveg mögött ülj Boli költő, Big Albert, és festékkel elkenve A testetlen ember. Mossa le a fegyverről. A testetlen személy teljesen átláthatóvá válik és felváltja a filmet.

Lásd a végső videót.

Kapcsolódó cikkek