Egészségnapi forgatókönyv

Ma hazaértem a munkából és készítettem egy másik forgatókönyvet az Egészség Napjára. az MBOU-ban. "" SOSH ebben az évben. Relék, amelyeket megváltoztathat és hozzáadhat saját belátása szerint.

Mint a script maga, akkor használhatja elrendezésként.

  • Támogatja az egészséges életmódot
  • Az érdeklődő diákok egészségügyi problémák tanulmányozására
  • A kreatív képességek fejlesztése
  • A kommunikáció tanítása
  • Az egészség kultúrájának előmozdítása
  • Script fejlesztés
  • A résztvevők képzése
  • Az egészséges életmódról szóló kivonatok kiállításának regisztrálása
  • díjak
  • A csarnok díszítése
  • poszterek
  • tracksuits
  • Sporteszköz

EGÉSZSÉG - Ez egy felbecsülhetetlen ajándék, amelyet az emberiség adott a természetnek. Ez az ember legfelsőbb jóléte. Anélkül, hogy szinte lehetetlen, hogy az életünk érdekes és boldog. Sokan ezt az ajándékot elvetik semmiért, néha megfeledkezve arról, hogy az egészség elvesztése nagyon könnyű, de viszonozni nagyon, nagyon nehéz és néha lehetetlen.

Népi bölcsesség szerint:

"Az egészségünk legfontosabb, hogy nem vagyunk ellenségeink között."

Egyetért Ön ezzel a bölcsességgel?

- Kitől függ az emberi egészség?

A fiú elhagyja és elolvassa az "Egészség Napját"

Az egészség napja találkozunk

Elindulunk,

Ünnepeljük az ünnepeket

Öröm elkerülhetetlen!

Szeretnénk futni, ugrani,

3. A rajongók versenye

4. Minőségi akadály tanfolyam

5. A kapitányok "Ki gyorsabb"

8. Relé - vonat

Használt leltár: "táskák, zászlók, kosár, golyók"

Szabályok: Egy pontot kap a csapat, aki először érkezett a célvonalba, két pontot - a második.

A csapatok egy sorban állnak a sor elején. A startvonaltól 9 méteres távolságra van a játékos, és egy zacskóval körbefogja a karját, majd van egy számláló. A játékos által futott jelzésnél a zsinórral átmegy a körön keresztül, körbefordul a chipen és visszatér a csapathoz. Ezután a feladatot a második, harmadik stb. Végzi. A csapat nyeri az elsőt, aki befejezte a stafétabotot.

2. Zászlótranszfer

A csapatok két oszlopban állnak. 10 méteres távolságban előttük zászlók vannak. A sípszó, aki az oszlopban áll először a zászló körül fut, a második után fut, kezét veszi, és együtt futnak a zászlóig. Az első a zászló közelében marad, a második pedig a következő után. A relé teljesnek tekinthető, ha az utolsó csapat játékosai "átmennek a másik oldalra". A csapat nyeri a feladatot.

Amíg a pontok számítanak, a rajongók a padokon állnak. A csapatkapitány a pad közepén emelkedik 2 méterre egy kézben lévő kosárral. A rajongók próbálják dobni a labdákat a kosárba. Minden dobott labdához a csapat 1 pontot kap.

4. A mini-akadály pályára

A parancs az első résztvevő eléri a konzol (állva a mat) átugorja azt, majd végrehajt egy előre tekercs (a szőnyegen), megy a pult mögé, végrehajt egy szaltót (a szőnyegen), eléri a konzol, feltérképezett hasuk, és átadja a stafétabotot a következő.

5. A kapitányok "Ki gyorsabb"

Két, 4-5 méteres szalag két székre van kötve. A székektől 4-5 méteres távolságban kapitányok lesznek. A szalag második végét a szíjhoz rögzítik. A kapitányok parancsra indulnak, úgyhogy a szalag az öv körül csavarodik. Bárki ül a székén, megnyerte.

Az első számok a platformon ülnek, mögöttük kezükre támaszkodva. A jelzésnél elkezdenek mozogni, a padlóról, a kézről és a lábról levágják a medencét. A vezérlő vonal előtt haladnak előre és előre.

Előre, a férfi kezébe veszi a labdát, és a lábak között az egyikhez áll. Ez viszont átadja a labdát a harmadiknak és így tovább. Az utóbbi a labdával a zászlók köré fut és az oszlop elején lesz. A játék addig folytatódik, amíg a játékos, aki először állt a verseny elején, ismét nem lesz az első helyen.

8. Relé - vonat

Mielőtt az oszlopokban álló csapatok egy vonalat vonnak le, és mindegyikből 10-12 méteres állványok állnak (töltött golyók). A jelzésnél az első parancsszámok a számláló körül (az óramutató járásával ellentétes irányban) futnak és a kezdővonalra irányulnak. Futtognak az oszlopuk mögött, körbejárják hátulról, és ismét a rackek felé futnak. Amikor elindulnak a kezdővonalon, második számokat csatolnak hozzájuk, ölelgetve a derékpántot, és most két játékos fut az akadály körül. Bekapcsolása után a csapat körül csatlakozik hozzájuk a harmadik szám, és így tovább. D. A játék akkor ér véget, amikor az egész csapat képviseli a kocsik a vonat (nem kapcsolta ki kézzel), befejezni, azaz az utolsó játékos, hogy átlépje a rajthoz. A játékban az első számok nagy terhelést kapnak, ezért ha ismételjük, az oszlopban résztvevők fordított sorrendben vannak elrendezve.

A zsűri összegzi a relé eredményeit, egyenlő jutalom a csapatok számára, mert a barátság nyert. A közönség szervezett gondozása.

Vezető 2. Ez a második szakasz ideje. Mielőtt elkezdeném a versenyt, megkérlek, hogy esküszöm.

"Mindig legyen igaz a sporthoz:

Egészség a fiataloktól a raktárig:

Ne sírj, és ne derüljetek:

A riválisok nem sértik meg:

Kapcsolódó cikkek