Az ókori hajó menekül
Szerint a cselekmény a flash játék "Ősi hajó menekülés" vagytok kalandor. Egész életedben érdeklődtek a régi kincsekkel kapcsolatos történetek iránt. Miután egy ilyen hajóra szálltál, de későn rájött, hogy csapdába esett. Most ki kell jutnod a hajóból, használva a régi tárgyakat és műtárgyakat, amelyek rajta vannak.
A játék értékelése (szavazat: 10)
Ne felejts el szavazni a játékra!
Azt is javasoljuk, hogy játsszon más érdekes játékokat is:
Az ókori templom mindig annyira érdekes, és vitatkozni ezzel a kijelentéssel egyszerűen lehetetlen a játék ősi templom menekülés.
Sürgősen meg kell erősíteni a hajót, mielőtt túl késő lenne a Ship Mending játékban.
Végül, a szerencse fordult, hogy szembenézzen a főszereplő a játék ősi fal menekülés.

A régi, felhagyott erődöt senki sem igényelte, amíg az a hír járta, hogy a kincsek az Ancient Fort Escape játékban maradtak.
Valaki zárt be egy kabinba egy különleges kombinált zárral, így a kijutás nagyon nehéz lesz a Ship Escape játékban.




egy kocka egy horgony mögött, egy hátsó lánc mögött, egy iránytűben.
2. balra nyíló ajtó - a sarokban a hordó mögött a pad az első szimbólum, az asztal alatt egy játéktábla, a zsákok mögött, egy zsák kavics. Az érme halomban nehéz kőmalmot talál.
3. Készítünk egy játéktáblát, egy kőt és egy kockát helyezünk. dobja el a kockát, járja el a kavicsot, amíg a fedélzet egy kulcsot nyit.
3. Kinyitjuk a csomagtartót egy kulccsal, vigyük a sárga csövet, vegyük ki a kártyát.
4. tegyen egy iránytűt a térképre.
5. Visszatérünk a folyosóra, és a dobozokat jobbra húzzuk (nem lesznek raked, amíg a 4. pont nem teljesül). a fiókok mögött az ajtó, az ajtó bal oldalán egy homokóra. legyőzni őket egy kővel, szerezni a kulcsot. megyünk a megfelelő tartásba.
6. az arany rúd mögött a SECOND SYMBOL.
7. Helyezze be a szimbólumokat a folyosó végén levő körökbe. Ez minden.