Fórum a játékban megy, az igazság a fejlesztés Oroszország a segítségével a mesterek g
A nyugati filozófia egyik központi kérdése közvetlenül kapcsolódik a Guo-hoz. Mindenesetre az abrahám hagyomány után. Az akarat szabadságáról, annak létezéséről és megvalósításáról szól. A cikkünkben ezt a témát érintjük.
A szabad akarat témája a mesterséges intelligencia létrehozásával kapcsolatos központi témák egyike. Szerencsére a Go egyik központi problémája egy emberi játékossal képes számítógép létrehozása. Ez némiképp hasonló a két területen, és nagyobb mértékben, mint amilyennek látszik.
Re: Guo azt tanítja nekünk, hogy egyáltalán nincs szabad akarat

Gondolkodás: a szabad akarat a helyi veszteség választása az ösztön ösztönzésén (életen vagy játékon keresztül), és felfedezheti magának ezt a nagyobb lehetőségeket.
Re: Guo azt tanítja nekünk, hogy egyáltalán nincs szabad akarat

"Az a tény, hogy a helyes mozog a növekvő szintekkel és a játék erőssége egyre kevesebb" - egy nagyon kétes nyilatkozatot. Tapasztalatom szerint csak a kezdők gyakran nem találnak egyetlen mozdulatot, és az ügyességi szint növelésével a komplexitás a legjobb "jobb" változat kiválasztását jelenti: a formában, a fenyegetésekben, a kövekben stb. mindaz, amit a kezdő nem is gyanakszik.
Re: Guo azt tanítja nekünk, hogy egyáltalán nincs szabad akarat

Antarex Feladta:
-------------------------------------------------------
> "a tény, hogy a helyes mozog növekvő
> a játék szintje és ereje egyre kisebb "- elég
> kétséges állítás. Az én tapasztalatom szerint
> a kezdők gyakran nem találnak egyetlen mozdulatot, és
> a képzettségi komplexitás okainak növelésével
> válassza ki a lehető legjobb mozdulatot a lehetséges változatok közül
> "helyes": formában, mindenféle fenyegetésnél,
> kövek-kérdések stb. minden, ami egy kezdő
> nem gyanít.
A profik adatbázisában nyilvánvaló, hogy a játék irányának megválasztása, ha három vagy több egyenlő lépés van, a játékban körülbelül 15 lépésből áll. Továbbá, az internetes szakemberek versenytársak, illetve magazinok és könyvek alapján ítélve a játék irányát, ha két vagy több egyenértékű mozdulat van, a játékban minden egyes lépés után (a kényszerített sorozat után) találkozik. Mennyit nem tudok értékelni - kérdezhetem Alexander Dinershteint erről?
Ami a kezdőket illeti, akkor a "nem talál egyetlen mozdulatot" - ez egyenértékű azzal a kijelentéssel, hogy "bármi mozgás játszható" - ugyanazt az értéket érinti számukra más lehetőségekkel.
Re: Guo azt tanítja nekünk, hogy egyáltalán nincs szabad akarat

És ha a tanfolyam tudatos megválasztásáról beszélünk? A kaotikus választás azonban messze nem áll a szabad akarat fogalmától
Re: Guo azt tanítja nekünk, hogy egyáltalán nincs szabad akarat

Antarex Feladta:
-------------------------------------------------------
És ha beszélünk a tanfolyam tudatos megválasztásáról?
> Mégis, a kaotikus választás távol áll a szabadság fogalmától
> akar
Ezután a lehetséges mozgások kiválasztásának egyenetlen eloszlása van:
- A kezdő játékos nem találhat helyet, vagy csak egy helyet lát;
- Egy tapasztalt játékos több helyet tud játszani;
- egy profi egy vagy két helyet lát, nagyon ritkán három.
Másrészt mennyit tudsz támaszkodni olyan új játékosok statisztikájára, akik nem tudják játszani?
Valami, ami a témától eltérett
Re: Guo azt tanítja nekünk, hogy egyáltalán nincs szabad akarat

Re: Guo azt tanítja nekünk, hogy egyáltalán nincs szabad akarat
Azt hittem, hogy sokan még nem állnak készen arra, hogy megbeszéljék Guo-t azon a szinten, amit a megtévesztésről szóló cikkben érintettem. És úgy döntöttem, leengedem a sávot))
Szeretem az Alon rendszert. Egy szinten, bármilyen mozdulat a káosz házában, bármire tehet, nincs különbség. A következő választás kicsi, a harmadik - 2-3 lépés. Ha ezeket a három pontot arra használják, hogy a Gauss-görbét az égi test pálya irányába konstruálják, akkor az ideális játék, ahol nincs választás. Körülbelül gondoltam.
Re: Guo azt tanítja nekünk, hogy egyáltalán nincs szabad akarat

És miért lehetetlen sok ideális változat létezik, amelyek a pontegyenlőségben végződnek, de a helyzet más? Tegyük fel, hogy bizonyos pillanatokban igazán egyenértékű mozdulatok vannak, amelyek a játékot elosztják. Ez kiterjeszti az ideális állapotok területét, ami az életben megfigyelhető (bár az életről izgatott vagyok - van egy filozófus).
Re: Guo azt tanítja nekünk, hogy egyáltalán nincs szabad akarat
Az a puszta tény, hogy a mozdulatok nem ugyanazok a lépések egy ugyanazon helyre (lehetséges egy multiverse-ben), már ellentmondanak annak a ténynek, hogy egyenlőek. Vagyis egy lépés egy végső nyereményhez vezet, a másik pedig a másikhoz, és ezek a számok természetesek és a szegmens egymáshoz viszonyulnak. Ez megérthető anélkül, hogy elmesélné az összes lehetőséget. Tehát van egy sor (úgy gondolják, hogy a végső) mozog, ami különböző számú nyerő játék kombinációhoz vezet, és még mindig ideális modell van még ott. És az a tény, hogy egy személy különböző, egymással felcserélhető mozgásokat érzékel, a tudatlanság szféráján alapul, amelyről én írtam, ami meghatározza a szabadság mértékét.
Re: Guo azt tanítja nekünk, hogy egyáltalán nincs szabad akarat

Szeretne szimulálni egy olyan helyzetet, amelyet ugyanolyan egyenlő eredményekkel többféleképpen is befejezhet? Tehát mondja a gyakorlatban, hogy bebizonyítom, hogy tévedsz?
És egyébként:
Idézet:
Vagyis egy lépés egy végső nyereményhez vezet, a másik pedig a másikhoz, és ezek a számok természetesek és a szegmens egymáshoz viszonyulnak. Ez megérthető anélkül, hogy elmesélné az összes lehetőséget. Tehát van egy sor (úgy gondolják, hogy a végső) mozog, ami különböző számú nyerő játék kombinációhoz vezet, és még mindig ideális modell van még ott.
Ha minden eredmény azonos, akkor nem lehet értékelni az elérni kívánt utat, kivéve a megmozgatott lépések számát, mivel egy másik nyeremény a győzelemre csökken, ami a készlet határa.
Ha a funkció # 402; (x) két funkció között van # 966; (x) és g (x), amelyek ugyanazt a határt szabják meg, akkor is ez a határ. Minden út vezet a győzelemhez, és nem számít, hogyan néz ki - ez lényegében nem vonatkozik a pontozásra.
Re: Guo azt tanítja nekünk, hogy egyáltalán nincs szabad akarat

A választás szabadságának hiánya az ideális játékos számára azt jelentené, hogy a Go egy egyértelműen nyerő stratégia játék. Kíváncsi vagyok, milyen szín örök lesz, ha mind az ideális, mind a fekete játékosok fekete-fehérben játszanak? Vagy mindig a játékot technikai rajzba hozhatják (mint egy végtelen lánc)?
Re: Guo azt tanítja nekünk, hogy egyáltalán nincs szabad akarat

Egy kis megjegyzés: a szabályok egyszerűsítése miatt végtelen lánc keletkezett. Valójában tilos megismételni a pozíciót a táblán, és nem játszani azonnal. A hármas ko helyzetének megismétlését tiltó szabály szerint biztonságosan befejezheti a játékot.
Re: Guo azt tanítja nekünk, hogy egyáltalán nincs szabad akarat

Valójában tilos megismételni a pozíciót a táblán, és nem játszani azonnal.
Egy ilyen megfogalmazást csak a Go szabályainak matematikai leírásában és néhány új változatban láttam, mint például az Új-Zélandon, vagy ilyesmi. Van öngyilkossági engedély is. És a szokásos szabályok szerint nem láttam. Milyen régi (nem egyszerűsített) szabályok vannak tiltva a pozíció megismétlésére?
Re: Guo azt tanítja nekünk, hogy egyáltalán nincs szabad akarat