A photoshopban "lótuszos" leckét készítettek, a teremtés szakaszai egy kicsit mindenről szólnak
Hogyan rajzolták a "Lotus" -t, a teremtés szakaszát
Hogyan kell felhívni a "Lotus"

Ajánlom az utolsó munkám "Lotus" létrehozásának szakaszát. Először a Photoshop CS2-t készítettem egy Wacom Graphire 3 A6 tablettán. Mivel a rajz viszonylag hosszú ideig késett, teljesen ellentmondásos volt, és bizonyos szempontból még mozaik is. Ugyanakkor remélem, hogy talál valami hasznosat magának ebben a leckében
A felhasznált papír kifinomult kefék le tanulságokat a fórum (eleinte csak ki akarta próbálni, aztán ki megyünk, és már túl késő volt bármit is változtatni), de mivel nem tudok emlékezni, mi az, csak adni egy linket az archívum letöltése (4,89 Mb):

1. Rendes kerek kefe, de 45 fokos lejtéssel. Szinte minden apró részletet festett.
2. Helyezze a kefét a csillogáshoz és egy kis textúrát adjon)
3. Felhők és háttér rajzolásához.
4. Az egyes elemek ragyogásához, káprázás.
5. Vonja a hátteret. Nagyon egyszerű a színek keverése és a sima átmenet.
6. Egy másik pontozott kefe, de több "telített". Többnyire szõrös a felhõkre.
7. A rajzoláshoz.
A leírás során visszatérek a kefékhez. Addig is folytassa a folyamatot
Az ötlet és a vázlat.
Maga az ötlet nem jött azonnal. Egy este csak valamit akartam rajzolni. Tehát megnyitottam a Photoshopot, létrehoztam egy 600 * 800 képpontos új dokumentumot (kedvenc méretem), és elkezdtem rajzolni a hátteret. Egy nagy kefével sötétkék, világoszöld és kék foltokat alkalmaztak. 10 perc elteltével rájöttem, hogy teljesen nem tetszett az eredmény. Ezért elmentem a Szűrők> Blur> Average értékre, hogy átlag színt kapjunk (félénk reményben, hogy valami érdekes fog megjelenni). Furcsa módon tetszett az eredményes szín, ezért az új rétegben egy sötétebb színű árnyalat kezdett rajzolni. arc. Szorosan nézett, és csak egy ilyen helyen található, mintha a lány padmasanában (lótusz póz) ült. Kis méretű vásznat készített, gyorsan festette a testet, nem igazán a részletekbe. Aztán jött a frizura fordulója. Csakúgy, mint a laza hajat, az életemben semmit sem rajzoltam, gondoltam. A testtartás alapján a lánynak ázsiainak kell lennie, ezért egy kis japán hajat vázoltam fel fejlődő szalagokkal.

Különleges türelemmel nem vagyok más, így a kezem gyorsan megkarcolta a festéket. Az 5. kefe a háttér és a ruha fő színeit jelöli. A játék során felmerült az a gondolat, hogy szalagokat használnak, amelyek simán behatoltak a környezetbe. Úgy tervezték, hogy ezek a narancssárga foltok a jobb oldalon halak lesznek, és rózsaszín a bal - flamingókon

Aztán megjelöltem a bőrszínt, simították a színátmenetet az ábrán. Szerettem volna a hátam mögül megjelenő ragyogást látni. Dodge 2. számú kefe a kiemelkedések és a sorjázás módja az árnyék kissé ment a tetején.

Ezután kezdjen fényt és árnyékot felvenni a bőrön és az öveken. Annak érdekében, hogy a részleteket ne érjék el, úgy döntöttem, befejezem a vázlatot. Ismét nem volt elég az összes részlet, de ez elég volt a további munkához.

Csökkentette a réteg átlátszóságát a vázlattal, és tovább folytatta az ábrázolás műveletét. Az ovális ecset száma 1 kissé megjelölte a szalagok színét, hozzáadta a ruhák árnyékát, a test nyitott területeit.

Az arc részletesebb tanulmányozása megnövelte a vásznat (nem emlékszem mennyire, de végül 5900 * 7500 képpontra emelkedett). A textúrát ugyanazzal a pontkecsével készítették el, mint az eső.

Az ajkakról és a szemekről nem írok, mert sok a lecke a rajzban, és a sokkal részletesebb gyöngyház árnyékok ugyanazt a kitérőt tették.

Az arc rajzolásához gyakran kellett vízszintesen megjeleníteni a munkát (Image> Rotate Canvas> Flip Horizontal), így semmi sem ment. Blush festett egy külön rétegben, alacsony átláthatósággal (
10-15%) a Pin Light módban.

Miután befejezte az arcát, kissé felhúzta a bal csípőt (a jobb láb hosszabb volt). A felhőket 6-os ecsettel festették. A legfényesebb helyeken, ugyanazzal a kefével, Dodge (kiemelt mód), sötétbarna. A csillagokat a 4. ecsettel jelöltük meg, a közepén pedig a szokásos körkörös, szilárd kefecsúcsot.

A hajproblémákról szóló színpad, amint kiderült, hogy nem sikerült, egyenesen a pálcához megyek.) Mivel a részletek többnyire kicsiek, nem különösebben rajzoltam őket. Festett a fő színt, majd ugyanazt a színt a kefe módban, a képernyő és a multiplayer készült a nap és az árnyék. Glitter festett egy új rétegben az élénk fényvisszaverési módban a 4. ecsettel.

Ugyanúgy vontam a fejdísszámat, azzal az egyetlen különbséggel, hogy az arany fénye és árnyéka és. Vörös színű csíkok a 7-es ecsettel dolgoztak. Mivel a chiaroscuro korábban megjelent, csak a hajtások maradtak.

Folytatás a következő bejegyzésben.
Mivel a file-ban sok réteg van, és a RAM nem gumi, ebben a szakaszban a vázlatot tartalmazó réteget összeolvasztották a háttérben. Ezért a kontúrvonalakat felülről kellett festeni, így reflexeket hoztak létre a háttérben.

Hát és tovább, mint mindig, fény és árnyék minden hajtáson. Minden a 7. kefével történt.

Ahhoz, hogy a textúra és a káprázás a felső dodge pontozott kefe. Kár, hogy kisebb változatban nem látsz semmit

A fodrász arany szegélye és díszítése (nem is tudom, hogyan nevezzem meg) az alapelvnek megfelelően egy új rétegen készült: az alapszín, a fény, az árnyék, a ragyogás. A hüvelyen dolgozni kezdett.

Elkezdtem elkezdeni, de azonnal átkapcsoltam a szalagokra. A legvilágosabb színt pipettával vették át a lány körül, sötéten - ismét pipettával a munka más részein. Néha kissé telített színt választottam a palettán. A "nemesített" tetején ugyanaz a dodge egy pontozott ecsettel.

Fejezd ujjak és a szalag egy új réteget jelölt repülési irányát flamingók, amelyek átalakítják a virágszirmok (mint egy flamingó repülés nem nagyon néz, és mérete nem fér el.

A ruhák alsó része ugyanazon az alapon festett, de egy kicsit túl lusta ahhoz, hogy átmegy.

Halak, cseppek és minden más.
A halak színe pipettázott a szalagokból, miközben telítetté tette. Mint általában, a fő színes fényárnyék-dojem arany flitter. A cseppecskék vázlatai fehér színűek voltak, és fényt vetettek. A sötétkék a csepp "alját" húzta, így egy térfogatot és mélységet adott nekik, majd a környező tárgyak alig észrevehető reflexeit helyezték el. A rétegen egy ragyogás (amely piros fényben élénk fény) kiemelt egyedi csepp.

Mivel nem tudta kitalálni, hogy mit kell tennie a ruhával és a lábával, úgy döntött, hogy simán átveszi őket a platformra. Ugyanúgy festettem, mint az anyag többi részét. Mivel a munka végén nagyon fáradt voltam tőle, gyorsan befejezte a kezemet és lábamat. Valójában, ahogy felhívtam, kiderült)))) Valószínűleg jobban sikerült, de már nem volt erő.

Végső soron az előtérbe húztam az utolsó halat és vizet, és egy kicsit függőlegesen húztam ki a munkát, mert a fej látszólag túlságosan nagynak tűnt.

Itt tényleg ez minden. Köszönjük, hogy a végére ért. Remélem, hogy ez a leírás segít a CG fejlesztésében. Ha vannak kérdéseim, megpróbálok részletesen megválaszolni, mert elég valószínű, hogy valami hiányzik