Steam közösség
Ha behelyezi a bőrt a műhelybe, akkor két fájlra van szüksége: a fegyver textúrája .tga és .vtf formátumban
1)
Nyissa meg a fegyvered .tga textúráját a Photoshopon keresztül:
2)
Kattintson a Kép / Képméret gombra, és a megnyíló ablakban a Szélesség és a Magasság beállításnál állítsa be az 512 helyett a 2048 helyett
3)
Nyomjuk meg az OK gombot, és ugyanazzal a névvel a Tagra formátumban 32 bitre mentjük, de az írás végén 512 (jobb lesz megérteni)
Photoshopra már nincs szükségünk
VTF textúra formátum
Nyissa meg a telepített VTFEdit programot, nyomja meg a fájl / import (vagy a Ctrl + I billentyűt a billentyűzeten), és nyissa meg a megnyitott ablakban a Storm beach512
5)
Kattintson az OK gombra a megnyíló ablakban
és a textúra betöltése után nyomja meg a Fájl / Mentés másként gombot. (vagy Ctrl + Shift + S a billentyűzeten), a megnyitott ablakban mentse Storm beach512 VTF formátumban
A VTFEdit már nem szükséges
Elindulunk a CS: GO telepítő mappába, ahol a C / Program Files (x86) / Steam / SteamApps / common / Counter-Strike Global Offensive fájl megtalálható. ott találjuk a modell mappát, és átnevezzük a modellekben (Eredeti)
6)
Lementünk a csgo mappa aljára, és megtaláljuk ott a pak01_dir fájlt. kétszer kattintunk.
A megnyíló ablakban kattintson jobb gombbal az anyagok mappájára, és kattintson a Kivonat elemre
A Tallózás a mappák között, válassza ki az utat Számítógép / C / Program Files (x86) / gőz / SteamApps / common / Counter-Strike Global Offensive / csgo.
Kattintson az Ok gombra, és várjon, amíg mindent kibontanak, körülbelül 5 percet vesz igénybe
Van egy másik anyagkönyve. Bementünk.
Továbbá megyünk a modellek / fegyverek könyvtárába.
A legalsó részen 2 mappát látunk: v_models [/ i] és w_models [/ b]
Most emlékezzünk a textúráinkra a .VTF formátumban Storm beach and Storm beach512.
A Storm beach fájlt át kell vinni a v_models / smg_mac10 könyvtárba
A Storm beach512 fájlt át kell helyezni a w_models / w_smg_mac10 könyvtárba
Figyelem, fontos rész!
Meg kell átnevezni a Storm strandja v_models úgy, hogy a karakterek számát, ahány fájl karakterek, hogy mi váltja. Ez a karakterek száma smg_mac10_1 VTF formátumban.
A smg_mak10_1 nevű Storm strandomat fogom átnevezni
Most ugyanazok a karakterek vannak a fájllal, amelyeket a textúrámmal helyettesítek. Emlékezzen erre a névre!
Visszatérünk 2 mappába, és menjünk a w_models / w_smg_mac10 oldalra
És Storm beach512 fájljunk ugyanazt a nevet nevezi át, mint a Storm beach nevet a v_models / smg_mac10 könyvtárban
Visszatérünk a csgo mappába, és a legalsó legmagasabbra megyünk.
A pak01_dir fájlt másoljuk (ezután vissza tudjuk térni a szabványos bőrt)
Nyissa meg a pak01_dir-t a Notepad ++ programmal.
Talán egy csomó szemetet fog látni a munkahelyen, de ne figyeljen rá, kattintson a keresés / keresés gombra
A megnyíló ablakban írjon modelleket \ weapons \ v_models \ smg_mac10 \ smg_mac10_1 (ez az én esetemben, mivel mac10-et csinálok), és kattints a következőre
Látunk valami ilyesmit:
A smg_mac10_1 nevet át kell nevezni a névre, amelyet a v_models / smg_mac10 és w_models / w_smg_mac10 mappákban a textúráknak hívott
Most ismét megnyomjuk search / találni, és ugyanabban az ablakban most helyezni modellek \ fegyverek \ w_models \ w_smg_mac10 \ smg_mac10_1 (könyvtár függ a fegyvereket, például AWP lesz modellek \ fegyverek \ w_models \ w_snip_awp és modellek \ fegyverek \ v_models \ snip_awp) és nyomja meg a Keresés további
Itt, valamint utoljára, át kell nevezned a smg_mac10_1 -ot a smg_mak10_1-nek
Mentés (Ctrl + S) és kilépés
Hogyan visszakerül mindent vissza?
1. A csgo mappában törölje / átnevezze az anyag mappát. és az anyagmappát (Eredeti) átnevezzük az anyagokban
2. A csgo mappában törölje / nevezze át a pak01_dir fájlt. és a pak01_dir fájl - A példány átnevezve a pak01_dir fájlra
Most be lehet adni a CS: GO egyszeri módban robotokkal és játszhatsz a bőrödön