Kihúzzuk az erőforrásokat a játék metró utolsó fényéből - oktatóanyagok - community portal cryengine

Tehát, azonnal az üzletnek

Kattintson ide, ha többet szeretne megtudni.

Mit kell tudni az olvasás előtt:

1. Minden behozatalára fejlesztése plug-inek, bélelt abban a pillanatban nem a végleges változata a plug-inek, és a legtöbb modell után az import „tisztított” felesleges sokszög, valamint a rossz dinamikus modellek importált, de megpróbálhatod.

1. Először ki kell kicsomagolnunk magunkról a játék erőforrásokat (modellek, textúrák, árnyékolók stb.), Ehhez szükségünk van a csomagolási programra.
1.1. A programot a gyökérkönyvtárba dobjuk a játékkal, induljunk, várjunk.
1.2. A kimeneten a tartalom mappát a gyökérben kapjuk meg. ahol belül van mappák anims, cc, lokalizáció, térképek, stb

Kihúzzuk az erőforrásokat a játék metró utolsó fényéből - oktatóanyagok - community portal cryengine

2. Ezután meg kell erősítenünk a textúrákat. Ehhez töltse le a DDS Fixer for Metro alkalmazást
2.1. Futni.
2.2. Adja meg a textúrákkal ellátott mappát> tegye a daw-ot "A forrásfájlok cseréje átalakított textúrákkal"> kattintson a Fix them!> Várjon. Amikor a "Javítás sikeresen befejeződött" jelenik meg, zárja be. A kimeneten új textúrákat kapunk DDS formátumban, a szabványos, nem nyitott textúrák helyett. De ez nem minden, vannak buktatói. De még később.

4. Tegyük fel, hogy kinyitottam az autót:

Kihúzzuk az erőforrásokat a játék metró utolsó fényéből - oktatóanyagok - community portal cryengine

4.1. Megnéztem, hogy milyen textúrájú (az Anyagszerkesztővel a pipettán átpróbálom az autót):

Kihúzzuk az erőforrásokat a játék metró utolsó fényéből - oktatóanyagok - community portal cryengine

4.2. Most, valójában a "buktatók", amiket a 2.2. Bekezdésben említettem, elkezdődnek. Az a tény, hogy a végén a "C" névvel ellátott textúrák (a fixáló műve után) műtárgyakkal jelennek meg, de a megszokott textúrák, a végén "c" nélkül, normálisak. De! Mindezek a hibák fixek.

4.3. Az autó nyitott modellje, csak a textúrát használja a "c" -vel a végén. A bemutató három textúrájának egyike azonnal megjavítódik, és megmagyarázom, hogyan kell ezeket kijavítani.
Így néz ki az autóm, egy feljavított, korrigált textúrával.

Kihúzzuk az erőforrásokat a játék metró utolsó fényéből - oktatóanyagok - community portal cryengine
\

4.4. Valójában ez az! Továbbra is meg kell erősíteni a fennmaradó két "c" textúrát ebből a modellből, kényszerítik őket az autóra, és eljutnak a CryEngine 3-ba.

Mit kell tudni az olvasás előtt:

1. Minden behozatalára fejlesztése plug-inek, bélelt abban a pillanatban nem a végleges változata a plug-inek, és a legtöbb modell után az import „tisztított” felesleges sokszög, valamint a rossz dinamikus modellek importált, de megpróbálhatod.

1. Először ki kell kicsomagolnunk magunkról a játék erőforrásokat (modellek, textúrák, árnyékolók stb.), Ehhez szükségünk van a csomagolási programra.
1.1. A programot a gyökérkönyvtárba dobjuk a játékkal, induljunk, várjunk.
1.2. A kimeneten a tartalom mappát a gyökérben kapjuk meg. ahol belül van mappák anims, cc, lokalizáció, térképek, stb

Kihúzzuk az erőforrásokat a játék metró utolsó fényéből - oktatóanyagok - community portal cryengine

2. Ezután meg kell erősítenünk a textúrákat. Ehhez töltse le a DDS Fixer for Metro alkalmazást
2.1. Futni.
2.2. Adja meg a textúrákkal ellátott mappát> tegye a daw-ot "A forrásfájlok cseréje átalakított textúrákkal"> kattintson a Fix them!> Várjon. Amikor a "Javítás sikeresen befejeződött" jelenik meg, zárja be. A kimeneten új textúrákat kapunk DDS formátumban, a szabványos, nem nyitott textúrák helyett. De ez nem minden, vannak buktatói. De még később.

4. Tegyük fel, hogy kinyitottam az autót:

Kihúzzuk az erőforrásokat a játék metró utolsó fényéből - oktatóanyagok - community portal cryengine

4.1. Megnéztem, hogy milyen textúrájú (az Anyagszerkesztővel a pipettán átpróbálom az autót):

Kihúzzuk az erőforrásokat a játék metró utolsó fényéből - oktatóanyagok - community portal cryengine

4.2. Most, valójában a "buktatók", amiket a 2.2. Bekezdésben említettem, elkezdődnek. Az a tény, hogy a végén a "C" névvel ellátott textúrák (a fixáló műve után) műtárgyakkal jelennek meg, de a megszokott textúrák, a végén "c" nélkül, normálisak. De! Mindezek a hibák fixek.

4.3. Az autó nyitott modellje, csak a textúrát használja a "c" -vel a végén. A bemutató három textúrájának egyike azonnal megjavítódik, és megmagyarázom, hogyan kell ezeket kijavítani.
Így néz ki az autóm, egy feljavított, korrigált textúrával.

Kihúzzuk az erőforrásokat a játék metró utolsó fényéből - oktatóanyagok - community portal cryengine
\

4.4. Valójában ez az! Továbbra is meg kell erősíteni a fennmaradó két "c" textúrát ebből a modellből, kényszerítik őket az autóra, és eljutnak a CryEngine 3-ba.

Törött textúrák kezelése a "c" végén.

Kattintson ide, ha többet szeretne megtudni.

1. Az ilyen textúrák rögzítéséhez le kell töltenie a crunch-ot.
1.2. Az archívum tartalmát az Ön által létrehozott mappákba, például a D lemezre bontjuk.
1.3. A kényelem érdekében a bin mappából a crunch.exe fájlt a mappa gyökerébe húzzuk. Van egy crunch.exe, van még crunch_x64.exe. ez érthető, a Windows szélességétől függ.
1.4. Készítünk egy kötegelt fájlt, és írjuk be a következőket: