Játékok - gyűjts össze egy hóembert - és - építs egy hóembert, a mesterek országát
A játék szabályai:
A játék 4 fő számára készült. Minden játékosnak rendelkeznie kell saját hóemberrel (test, fej, kalap, kezek, sál - 6 rész, 6 kocka arc).
A játékos dob egy kockát, a cseppet egy bizonyos részét a hóember testének. A kocka addig rohan, amíg a hóember egyetlen része sem esik újra. Ha az ismétlődő rész leesett, akkor a kör a következő játékosra, stb.
A játék célja: az első, hogy összegyűjti a hóembert.

A hóembert rajzoltam egy másik játékból, mert nem volt időm rajzolni.

Nem tudsz kockát csinálni, de használj egy kockát pontokkal. De a gyerekek jobban szeretik a képeket.

A második játék "Építs egy hóembert" (a Hóhér elve szerint, ahol meg kell találnod a betűszó szót, amíg hóembert nem építesz). Maga a játék és a hóember egy idegen oldalon.
A játék 2 fő részére készült.
Az egyik játékos kitalálja a szót - írja a szó első és utolsó betűjét a papírra, és megmutatja a fennmaradó betűk helyeit, például a jellemzőkkel (van egy változat is, ha egy szó minden betűje eredetileg ismeretlen).
A szónak egy névnek kell lennie, nominálisnak a nominális szinguláris, vagy többes számban, ha a szónak nincs külön formája.
A második játékos egy betűt tartalmaz, amely ebben a szóban szerepelhet. Ha egy ilyen betű a szóban van, akkor az első játékos a levél megfelelő jellemzői fölé írja - annyiszor, ahogyan a szóban. Ha nincs ilyen levél, akkor kezdődik a hóember. A második játékos továbbra is kitalálja a betűket, amíg meg nem találja az egész szót. Minden rossz válasz esetén az első játékos hozzáad egy részét a hóembertől (8-as rész: fej, csomagtartó, 2 kéz, kalap, sál, arc és gombok).
Ha a hóember teljesen épült, akkor a találgatásos játékos elveszít. Ha a játékos kitalálhatja a szót, akkor nyer és kitalálhatja a szót.
A lányom értékelte mindkét játékot, és először minden szabad percben vagy megoldott szavakat, vagy dobott egy kockát.