A folyosók felvonulása - az aliszszeumot - a tüzet 2-re tolja

A szakasz a játék angol verziójára készült

vezetés

Egy harmadik személlyel rendelkező játék. Kezelés a játékban kombinálva, billentyűzetként és egérgombokként. A karakter áthelyezéséhez használja a WASD billentyűket, vagy tartsa lenyomva a bal egérgombot, és mozgassa a kívánt oldalt. Amikor megnyomja a jobb egérgombot vagy a "Space" gombot, a hős ugrik. A főmenüből kilépéshez használja az Esc billentyűt. de kihagyja a "Space" görgőket. A készlet a képernyő tetején található. A leltár elemei kombinálhatók.

A leltár bal oldalán található gombok:

Gomb "Pen" - mentse a játékot

Gomb "Kormánykerék" - kilépés a főmenübe

Gomb "Lámpa" - olyan elemek kiemelése, amelyeket megtehet

Tavaszi gomb - ugrás

"Nagyító" gomb - a tárgy részletes vizsgálatához és elemzéséhez szolgál

Jellemzők

A játék kisebb elágazást biztosít a folyosón, amelyet ebben a cikkben írunk le. Attól függően, hogy a szomszédja a környező Jacknek bizonyult, a lányok kicsit megváltoztathatják a játék végét. Vannak játék pillanatok, amikor a promócióhoz ki kell választani a helyes másolatokat a többi karakterrel való beszélgetés során. A küldetés előrehaladtával a főszereplő részt vesz a csatákban, és új technikákat tanul. Magunknak nem kell sztrájkolnunk, a vállunkon csak a harcászati ​​és fogadási taktikák választéka áll. Érdemes megjegyezni, hogy korlátozott időtartam van elosztva a fogadás megválasztására.

I. fejezet Prison Island, Shanghai, 1899
Harc a hajón

Menekülés a kamerából

A harmadik cue. (Hé, segíts ki innen)

Az első megjegyzés. Anglist in distress (angol a szükségben)

A második megjegyzés. Nem sikerült továbbítani a brit akcentust a Morse-kódban (nem tudom átadni a brit akcentust a Morse-kóddal)

Az első megjegyzés. London (London)

A harmadik cue. Rugby (Rugby)

Negyedik megjegyzés. A Bournemouth-i világítótorony leégett (Bournemouth-i világítótorony égett a földre)

A második megjegyzés. (Kérem, kiveszem ebből a cellából)

A honfitársa teljesítette ígéretét és felrobbantotta a kamera ablakát. Kiválasztjuk a törött ablakot és balra haladunk, ugrálunk az akadályokon, amelyekre megnyomjuk a "Space" (Space) gombot. Felmászunk a nyílt ablakba, jobbra megyünk és felmászunk a lépcsőn.

Martial Arts képzés

Visszatérünk a börtön folyosójába, és megállapítjuk, hogy a csata alatt az õrrel leeresztettük az amulettet. Az ajtó bal oldalán egy fedélzetet látunk a börtönben elkövetett magatartási szabályokkal, megtiltva a foglyokkal való beszélgetést, fegyvereket és lámpaernyőket. Az ajtó bal oldalára a kamera felé megyünk, és megpróbálunk beszélni a foglyokkal, de nem szándékozik megtörni a szabályokat. Aztán jobbra megyünk, megközelítjük a legközelebbi fényképezőgépet, és kommunikálunk a következő fogolyral, aki fél a meghallgatásra, és készen áll arra, hogy csak a cella távoli ablakában beszéljen. Jobbra lépünk a következő cellába, elkezdünk egy másik beszélgetést folytatni a fogvatartóval, és kérj nekünk egy szívességet. A szívesség kérésére válaszul halljuk a kérdést: mennyibe kerül a szent váza Ming. Elérjük a fordulót, feljebb lépünk és halljuk a lisp hangokat a jobb kamera felől, tájékoztatva nekünk, hogy nem ismerjük a jelszót. Kommunikál a fogvatartóval, tájékoztatjuk róla, hogy nem vagyunk őrzöttek, és kapunk jelszót: Hatvan kínai ezüst érme (hatvan kínai ezüst). Felmegyünk a képernyőn, és az ablakon keresztül kijutunk a folyosóról. Jobbra futunk, és az első ablak előtt kiválasztjuk a hajlított csontot. Folytatjuk a jobb oldali utat az utolsó ablakhoz, amely mögött a fogoly ül, ígérve, hogy velünk beszél az ablakon keresztül. A fogoly azt mondja, hogy az egyik sejtben egy olyan harcművészeti mester, aki megtanít néhány technikát. Visszatérünk a folyosóra, megközelítjük a cellát, amelynek fogolytája megkérte a váza árát, és tájékoztassa a fogvatartót a jelszó szerint:

2 válasz. Hatvan (hatvan)

4 a válasz. Kínai (kínai)

3 válasz. Ezüst (ezüst)

Most, hogy helyesen megválaszoltuk a kérdést, a fogoly hajlandó beszélni velünk. Megkérdezzük a rabot az ajtó hatalmas csavarjairól, és megtudjuk, hogy majdnem felkészített egy bombát "Thunderbolt" -ot, hogy felrobbantsa a kamera ajtaját, de ahhoz, hogy befejezze, hiányzik a biztosíték és a pálca.

Menj balra a lépcsőn, és menj le. Az őr asztalán észreveszünk elveszett amulettünket. A lépcsőn egy alacsony lógó kerozinlámpát látunk. Szétszereljük a lámpát, alkalmazzuk a leltár nagyítóikonjára, és kapunk árnyékot, kanócot és kerozint. Jobbra mozogunk a barred ablakhoz, az asztalon üres biztosítékot észlelünk, és elvesszük, egy hajlított csontot húzzunk. A biztosítékot kerozinnal töltjük fel, kerozint használva a leltár biztosítékába. Visszatérünk a harcművészetek mestere kamrájához, és biztosítékot adunk neki. A fogoly felrobban a bombát, csak az ajtó marad a helyén. Fussunk az ablakokhoz, és látjuk, hogy az egész fal az ablakkal felrobbant - beléptünk a kamerába. Az előtérből egy halom kövekből egy fedélzetet veszünk az ajtóból, és a helyiség túlsó oldalára jutunk a fogolyhoz. Beszélünk az öregemberrel, felismeri a mesterét, és megkapja az első feladatot: visszatérni a mesterhez a harcművészet könyve, amelyet az őr elvett tőle.

Elhagyjuk a tanár celláját, menjünk vissza a folyosóra és menjünk le a lépcsőn. Sétálunk a képernyőn, és jobbra fordulunk az őrhöz. Ne feledje, hogy az őrszék alatt egy zöld harcművészeti könyv. Felénk emelkedünk egy emeleten, és siessünk a lisping fogoly kamerájához, aki jelszót kért. A kamra ajtajában megtaláljuk az ablakot, bepattogtatjuk az ablaktáblát, aztán lezárjuk az ablakon, és alkalmazzuk a táblán. Visszatérünk az őrhöz, tájékoztatjuk őt a börtön szabályainak megsértéséről, és arra várva, hogy távozzon, a könyvet a szék alól kapjuk. A mesterhez sietünk, megadjuk neki a könyvet, majd két új technikát tanulunk.

Lementünk az őrhöz, felhívjuk a csatára, és a választott technikától függetlenül nyerünk. Jack automatikusan felveszi az őr zsebéből kilőtt kulcsot. Rajtunk az őrök zárt helyiségének ajtajához, és kinyitjuk a kulcsot. A szoba végére jutunk az asztalhoz, amelyen rádióállomás van. Kattunk rá a rádióra, és beszélek a mikrofonba bármelyik kifejezéssel. Amikor felébred, az őr a szobába zár, és aztán a harci arénába küldi, ahol - akcióinkatól függetlenül - legyőztünk. Meg kell tanulnunk még néhány trükköt, hogy legyőzzük az ellenfelet. Most próbálj meg nem közelíteni az ellenfélhez, mert újra megpróbál megverni, és újra elveszítjük. Zaprygivayem a bal oldali párkányon a kamerák rácsához, közeledünk a középső rácshoz, és a párbeszédablakban válasszuk az utolsó mondatot. Az arénába ugrálva látjuk, hogy a foglyok különböző tárgyakat dobnak bennünk. Az általános szemetet a hangszórót észleljük, és kiválaszthatjuk. Most mássz fel jobbra párkány, mondjuk a fogoly a bal kamra és a beszélgetés, válassza ki a kifejezést számokkal 2-3 - 2. Végül a szerződő kölcsönös szolgáltatást, akkor hozd a másik cipő, és azt tanítja nekünk harci technikákat. Beszélünk a fogolyból a jobb oldali kamrából, hangszórót használunk rá, és a párbeszédben a 12. méretű replika-cipőket választjuk. Ugrálunk az arénába, és ismét felmászunk a bal szélére. Kattintsunk a középső kamra rácshálójára, és kiválasztjuk a második mondatot, miután a földre ugrunk, és kiválasztjuk a 12. méretű cipőt. Zaprygivayem a jobb oldali párkányon, adjuk a fogoly a bal oldali kamrában cipőt, és megtanul két új technikát. Menj vissza a csatában arénában, közeledünk az ellenséget, és azt okozza, hogy a harcot. A harc technikájának megválasztása nagyon fontos, és a csata kimenetele attól függ. Az első vételi választhat Scorpion'sSting (Scorpion Sting), és a második - Stepperarer (Steppenwolf screamer). Miután győzelmet aratott, a felhalmozott ellenfelek súlya alatt elveszítjük a tudatosságot.

tudatalatti

Találunk Jack alvilági tudatában, de sámánként játszunk. A tó körül megyünk, közeledünk a furcsa ajtóhoz, és rákattintva találunk egy szivacsot a kezünkben. Most használjuk a szivacsot a vízen a tóban, ezáltal kifolyva. Figyeljük, ahogy a halász elfut, a mellkasra jöttünk, és elvittük a gyöngyöt és az üres mellkasat. Egy kicsit jobbra emeltünk egy hatalmas szivacsot, amely felszívta a tót. A vulkánig felfelé haladunk az út mentén, és a szivacsot a magmára helyezzük. Egy kihalt vulkánba szállunk le, üres mellkasra helyezzük a ködöt a vulkán közepén, ezáltal lezárva a ködöt a mellkasban. Beszélgetünk Jack-el és cserélünk vele helyeket.

Kikerülünk a vulkánból és látunk egy ugráló cipőt egy hangszóróval. Balra fordulunk az ívre, melynek őrzője egy halfejjel, találunk egy cipő lenyomatát, és gyöngyöket alkalmaznak rá. A csomagtartó múlt, a gyöngyházon csúszik, és elesik. Kiválaszthatunk egy bootot és egy hangszórót, majd az őr felé haladunk a halfejjel. A csomagtartót az õrön használjuk, hogy ködbe tekerjük, és nem vette észre. Ezután a hangszórót az őrségen használjuk, hogy ne hallja, amikor átadjuk. Keressük az ellenséget, és átsétálunk a hídon egy kis szigeten. Mozgás előre, és a villa, forduljon jobbra, és tanulmányozza a mozgatható lemez. Kattunk a tányérra, álljunk rajta és nézzük meg, hogyan nyílik ki a nyílás a sziget bal oldalán. Kirakottuk a cipőlapot, befutottunk a kapu felé, és beugrottunk.

A börtönben zuhanunk, jelenlétünkkel megijesztjük a fürdõ férfiakat. Körülnézünk, és vegyünk egy mosogatószert a függesztőből, és alulról a polcról, óriási RMB-ről és az őr egyenruhájáról.

A folyosók felvonulása - az aliszszeumot - a tüzet 2-re tolja

Oldal 1/4

Kapcsolódó cikkek