Spellforce a hajnalrend

A küldetések a végén végigvezetnek

1. Greyfell. (Greyfell)

Rohen (a Circle jó bűvésze) varázslatával hívja fel, és ismeretlen irányba megy, és elküldi Graifellnek, a rendi asszisztenséhez - Sartorius. A hírvivõvel Greifellel együtt járunk. Menj könnyű - az út mellett. Meg lehet zavarni a bogarak körül, tapasztalatszerzés.
Útban találkozunk az ördöggel (a Kör gonosz varázslójával). Kiderül, hogy Rohan üzenete csapda, és a hírnök áruló. Megöltük a hírvivőt, elvettünk a dolgokat a testéből és egy közeli törzsből.
Ezután egy járókelő lép fel. Elmondása szerint az út goblinok és orkok által blokkolva, egyik sem tud továbbhaladni. Aktiváljuk az ember emlékművet, egy leválással (legalább húsz ember) építünk. Javasoljuk, hogy azonnal helyezzen el egy kis leválasztót az út közelében, ahonnan hamarosan megkezdődnek a támadások. A hadsereg összegyűjtése, az orkok és a goblinok táborainak megsemmisítése, az orkok támadását tüntetjük fel egy békés faluban.
Folytassuk tovább Greyfelt. Sartorius várakozik a város közepén, egy kis dombon (épp ellenkezőleg: egy dombon mágusok kereskedőivel). Miután megértette a helyzetet, Rohan után küldi, hogy figyelmeztesse a varázslót a csapdáról. Sartoriusban folytatott beszélgetés során az orkok megtámadják a várost, és felszólítanak, hogy taszítsák el a támadást. Ahogy a városközpontból a kapuig hosszú ideig tartasz, előzetesen tegye el a kaput a kapunál, és magára vonja a támadást. Sartorius elvonulva átadja a rúnát a Korda harcosnak.

2. Liannon. (Liannon)

Sartorius szerint Rohen Liannonba ment, hogy egy jól ismert Dariussal beszéljen. Mi megyünk tovább. Greifel északi kapujában védjük a Sartorius átjárót, belépünk a nyitott kapuba és a portálba.
Dianivel beszélünk Liannonban. Roen tovább ment tovább Elony felé. Azt is megyünk, de a szakasz zárva van. A háború. Hadnagy szelén Fell, ami közel áll az emlékmű a hősök, azt ígéri, hogy nyissa meg a portált Elon, ha pereb'ete goblinok és hogy bizonyítékot a halál vezérük. Ehhez az emlékműnek ki kell kapcsolnia a bal oldali utat. Ezután meg kell ölni a banditákat (a tábor közelében a portál Greyfella) és a goblinok csapdába a bejárat közelében a portál (jobbra lefelé az úton a műemlék). Aztán ismét az őrség szigorú vezetőjének, aki jutalmat ad a rablóknak és parancsokat a bejárat megnyitásához.
A távozás előtt kívánatos tapasztalatokat szerezni. Goblin-halászokkal foglalkozunk (a falutól északra és a híd után nyugatra). Találunk egy halat, utalunk a goblin rablóra, Tiggarra, majd kérésére Sanderre. Találunk és keressünk kincsesládákat (nagyon kevesen vannak a térképen). Összességében Liannonban így több küldetést találhat.
A régi bánya közelében (a város keleti részén) szellem. Megöljük a szellemet, és kapcsolatba hozzuk a dolgát a kereskedővel és a korábbi Horta katonával. Valami hasznosat ad, és elmondja neked a szellemeket. Beszélhet az archivista Dariussal is. Javasoljuk, hogy beszéljen vele minden alkalommal, amikor ellátogat Liannonba, mert sok érdekes dolgot tud mondani.
Négy szellem jelenik meg összesen. De ha az első, majd a második és a harmadik (nagyjából egyenlő erővel), akkor csak több szinten tudsz foglalkozni. És a csata a kísértetek vezetőjével hosszabb ideig el kell halasztani. Nagyon erős.

Közvetlenül kiutazva találkozol egy elfvel. Kiderült, hogy Branigan orkjai hordái megtámadták falujukat! Elfekeknek segítségre van szükségük. Aktiválja az emberi emlékművet, hozzon létre egy sereget (harminc ember, nem kevesebb). Kívánatos, hogy egy tucatnyi őrző tornyot hagyjon a város közelében. Számos tábor létezik az ostromlók számára, és egy támadás során az orkok vagy goblinok másoktól lerohanják a várost. Ezután egymás után megsemmisítsék a táborokat. A hálás tündérek jutalmazzák Önt és egy tucat varázslótól és íjászaktól erősítenek.
De túl korai pihenni! Elony északi részén, a portál közelében, az ellenség nagy erői vannak, és hamarosan egy erős horda fog jönni onnan. Az emberek együttes erőfeszítései és a tündékhez csatolva visszaszoríthatók (ha nem szétszórják a hadsereg), bár veszteséggel.
Gyűjtsd össze az erõsítõket (megnézheted a szomszédos kis elefántcsontot is a fõvárostól nyugatra - több íjászot adhatsz), menj északra. A portál felé vezető úton elpusztítjuk az ellenséget.
Ne menj be a portálra, menj vissza. Az elfek vezetője három levélből beszélt, az erdőben rejtve a vereség után. Az egyik ilyen felosztás északnyugati részén, az ellenség északi tájainak első közelében. A fennmaradó kettő a hegyek keleti peremeinek közelében van. Megtaláljuk, elmagyarázzuk, hogy az ellenség legyőzi.
Az északnyugaton is egy szurdok egy sárkány. Sok értékes kincse van, de egy kicsit kopott sereg. Azonban megéri.
Visszatérünk az elfek fő településébe. Beszélünk a visszatért egységek parancsnokával, értékes ajándékokat adnak neked. Beszélünk a település északi részén élő Ashfával, elmondja az állatok rabszolgáit, és segítséget kér. Elfogadom, megadja neked a kulcsot a kapuhoz. Az Elf Healer Sverdis kéri, hogy hozzon egy gyógyszert a sebesültekhez, ami lehet az elf kereskedő Valdis Greifelben.
Elmegyünk a fenevadon, délen. A kőkapu közelében találkozunk egy kereskedővel. Az elvtársak fogságban vannak állatokkal és segítséget kér. Nyissa meg a kaput a kulccsal. Az ellenfelekkel foglalkozunk.
A foglyokat megköszönik az üdvösségük. Kiderül, hogy ezek a hegyek keresik a szokatlanul értékes természetes ásványi aerofrostot (amely a sárkány kincsei közé tartozott). Az ásványt a kereskedőhöz jutalmazzuk.
Ráadásul a fenevad fogságában megtalálható az a bátyja, aki gonosz szellem rabszolgája. Miután találtunk egy barlangot a közelben, megölik a testvér és a mester gonoszának választott oldalát. Aztán visszajönünk, és jelentjük, mi történt.
Visszatérve a kapunál lévő kereskedővel beszélgetünk, és hála a három varázsi gyűrű egyikének.
Most tovább lehet menni, vagy megy át a kővel Greyfellre és hátra (lásd lent - Graphenell_2)

4. Leafshade

A hegyről való leszerelés után találkozunk egy kis Uthran katonákkal. Kiderül, hogy az út Scheele (ahol van egy vár a reggel), és Vayldlend (bal szélső Rohan) vágott hatalmas katonai táborok Branigan. Meg kell küzdeni az utat. Aktiváljuk az emberek és a hősök emlékműveit, létrehozunk egy hadsereget. A hadsereg sokat fog igényelni, így a legtöbb munkát el kell küldeni, hogy összegyűjtse az ételt.
Ha az ellenség megtalálja Önt, akkor komoly bombázások indulnak azonnal. Ezért szorgalmasan megsemmisítjük a kémeket (személyesen is), próbálva nem távolodni a várostól.
Gyűjtés 25-30 kívánatos alkalmazni a gyors támadás rablók nyugati, miután biztosította a szárnyon, és felszabadítja az enyém ária (hasznos mágikus harcosok és griff-titán). Ezután az északi irányba azonnal átgondolják, ahonnan a raidek utána kezdődnek.
A következő kampányhoz negyven vagy ötven katona hadseregre van szükség, nem kevesebb. Ezt megelőzően elegendő csak megtartani a passzt. Vigyázz a moronokra: ők általában kísérik, de néha hajlamosak támadni egy jobb ellenfelet, még akkor is, ha visszalépsz. Bár Einar őrmester (ami még mindig hasznos az Ön számára), nagyon nehéz megölni, jobb, ha nem hozza meg ezt.
Aztán - északon. Elfoglaló és megsemmisítésének négy táborban, mozgó keletre a második emlékmű fő (ahonnan aztán hívja erősítés), és vegye ki védekező pozíciókat. Hivatkozva délkeleti három táborok, megerősített torony, de a támadás nem kell kevesebb, mint 50-60 katonák griff, vagy fojtó támadás. Amíg a hadsereg megy, beszélhetsz az elfvel az emlékművel. Meg fogja mondani a fogságban levő testvéreket, akiket fel kell szabadítani, és a varázslatos tárgyakról, amelyekből értékes dolgokat tehet.
Miután összegyűjtöttük a hadsereget - támadunk. A veszteségek nagyok lesznek, különösen a tűzoltó tornyokból (amelyeket először kell megsemmisíteni). De az időszerűen küldött megerősítések az ellenség elpusztítására meglehetősen könnyűek lehetnek.
Visszatérünk a második emlékműhöz. A déli út vezet egy ellenséges csoporthoz, amely a fogságban lévő elfeket tartalmazza. Gyorsan támadva engedjük szabadon a foglyokat.
Az északi táborokban a halottak között találjuk a testvérek vezetõit, akiknek fejét Einar őrmesternek kell adni. Aztán szörnyeket keressünk, ahonnan mágikus tárgyakat kaphatunk. Mindegyikük közül négy van - nyugaton, keleten, délkeleten (ezekkel együtt megbirkózhatsz néhány hősökkel), és északon (ez a nekromanta igényli az egész sereget). Miután összegyűjtöttük az összes tárgyat, visszatérünk az emlékmű elfjéhez. Köszönet a rokonaink felszabadításáért, és egy mágikus gyűrűt és egy mágikus sisakot hoz létre.
Az ellenség fő tája mögötti portál Einar őrmester. Adjuk neki a fejét (csak egy, különben a küldetést nem veszik figyelembe!) És jelentik az ellenség vereségét. A rácsok és a kincsek átvétele a ládákból követve az őrmestert a portálon tovább, Shillel.

Szörnyű hírek! Einar leválásának hiányában Branigan ornikái kihasználták az árulást és elfogták Utran erődjét! Az Uthran seregének maradványai visszavonultak a hegyek menedékébe. Most az összes remény, de az emberek és az elfek emlékeit ellenséges táborok veszik körül, és a fennmaradó kapitány nem erősít meg az urának engedélye nélkül. Az Úr parancsnoka mérgezett, és csak gyógyulást kell találnia a Shan Muir gyógyítóban Liannonban.

Shan Muir készen áll a gyógyszer elkészítésére, de a szükséges fű csak az északon, a zárt ajtók mögött, a goblinok területén nő. Északra megyünk. A gyógyító levele lehetővé teszi az őrnek, hogy kinyissa a kaput. A goblinok nem jelentenek különösebb veszélyt, de az egyikük ruhadarabot is találhat, amiből a tanár Greifel varrónő kiváló nadrágot készít. A gyógyfű is található - az egyik ládában.
Útközben foglalkozunk az írnok és a cserkész kísérteteivel (a meghívott hősökkel együtt). Keresse meg a Orth leletét, és kapjon tőle történeteket és jutalmat. A kísértetek vezetõje, Udvin, aki a cserkész után jelent meg, jobb, ha még nem lép kapcsolatba.
Ugyanakkor a Greyfell-be megyünk (kővel vagy portállal - nincs különbség).

Itt az ideje, hogy kört gyűjtsön (azaz küldetéseket). Beszélgetünk Gabarral, egy lelkiismerettel, amely a Sartorius közelében áll az udvaron. Adjuk neki a tanár szemüvegét, a mágikus tűt és a mágikus krétát (ha összegyűjtötte mindazt, ami az úton találkozik, mindez legyen az Ön számára). Gabar viszont hálát ad a tanár szakadt köpenyének, és javításra szólít fel. Adjuk Hayo fogorvosának eszközeit és az ork fogát. Megpróbáljuk az osztrák törpe egy üveg Liannon-pálinkát adni, de büszkén nem hajlandó mindenféle zsiradékot inni. Brandy gnómok adnak neki, és ez az! Beszélünk Tanara varrónővel. Ő viseli a nadrágot, de nem akarja segíteni a köpenyen - mert ehhez pókhálóra van szüksége, amelyet nem. Beszélgetünk Valdis-lel, de ő sem tud segíteni a tündérek gyógyszerével - a kereskedő Flann Gondersen és az ő készleteik eltűntek valahol a hegyekben.

Az orvostudomány Shan Muir életre kel Urant Úrnak, és hét katona segítségével nyújt segítséget. Rossz. Mindazonáltal még ezekkel az erõkkel is megpróbálhatod a lehető leggyorsabban elpusztítani (legalább három-négy) az ellenfelek falvait, miközben még mindig gyengék. Ellenkező esetben minden oldalról folyamatos támadások nem adnak lehetőséget arra, hogy hadsereget fejlesszenek ki. Ugyanakkor vigyázni kell az urántokra (nagyon hasznosak lesznek az Ön számára). Ne próbálja meg elpusztítani az erős táborokat - még mindig nem lesz képes mindent elpusztítani.
Emlékmű elfek az észak-nyugati részén, közel a utrantsev táborba, de megközelíteni az ellenkező oldalról, miután eltávolította a sentinel üzenetét, különben emelt riasztást. Hogy késleltesse a rögzítés az emlékmű nem kell, vagy mellette kellő időben összegyűjteni, mint a tömeg, hogy csak lőni a nevét egy számszeríjjal. Természetesen még mindig van egy ember emlékműve, de sebezhető a támadásokkal szemben, és nincs elég erőforrás (vas) ahhoz, hogy hadsereget hozzon létre.
Várost és hadsereget hozunk létre. Azonnali támadások keletről azonnal elkezdődnek (ha az erődhöz legközelebb eső táborok megsemmisülnek, akkor csak keletről). A túlélő urantiaiak fordulójához közelítettünk, és hősöket idéztünk, ami ideiglenesen megállítja a nyomást. De egy idő múlva keletre két erős támadás lesz (kb. Húsz és negyven erős ork). Ezért a hadsereget gyorsan kell létrehozni, és azonnal a ford közelébe kell helyezni. Ha ezek a támadások megtagadhatók, nem lesz erősebb rabszolgaság (de sok gyenge lesz!).
Amikor elérte a szintet harminc-negyven harcosok megosztani a hadsereg két részre, a második emlékmű elfoglalni az embereket. A katonák hiánya némileg kompenzálható a számos elf lövész tornyon veszélyes irányban, a fa jója még mindig elég. Néhány idő nem lesz könnyű (mennyire nehéz, attól függ, hogy az összeg eredetileg elpusztította a táborok), de ha egyszer a gazdaság és a halászok az emberek létre fog hozni egy erős hadsereg (tisztán elf, ember ahhoz, hogy a vas), a probléma semmivé. Megmarad a maradék táborok elpusztítása és az Utran erődítményének elfoglalása. Bár. Van még két nagyon erős ellenséges frakció az északkeleten, amely még az egész hadsereg sem képes megbirkózni.
A tanácsot az Úr reggel (vele kell beszélni, miután utrantsev visszatérése erőd) összegyűjti 1000 lenii (rúna gyűjtők lenii tűnhet utranskogo vásárolni a kereskedő), és hozza azt, mint áldozatot az oltáron ligetek driádokkal. A liget pontosan a két tábor között helyezkedik el, tehát nagyon óvatos, hogy bejusson. A hadsereg és azért jött, hogy a támogatás a driádok nem lesz probléma, csak arról, hogy elkerülni, hogy megölte magát.
A meggyilkolt vezető testén lévő északi táborban találunk egy nyakláncot, amely igazolja a herceg feleségének szomorú sorsát. Az Úr Utran az égő és dühödtől eltekintve büntetni akarja az árulót. de ki ő? Meg kell találnod ezt, és vissza kell adnod az urándiai lila banneret, a becsület szimbólumát, amelyet az áruló lopott el.
A dryades-i ligetben is egy titkos zárral rendelkező mellkas található, amelynek kódját később feltárják

Kapcsolódó cikkek