Játékok - átjutás a játékba james bond 007 nightfire

Porti.ru - információs portál »Játékok» Játékvadászat játékhoz James Bond 007: Nightfire

James Bond 007: Nightfire

Játék James Bond 007: Nightfire - a modern fegyveresek tipikus képviselője, aki képes nagyszerű lövöldözős vagy szokatlan kémként átadni a szinteket. Bond saját szakmája arra utal, hogy a fő út még mindig a második, de a játék következő mélyebb elemzését hagyjuk. Miközben megismerjük a fő jellemzőket; és a CD-n egy egyszerű átjárást láthat a játékról.

James Bond az Őfelsége titkosszolgálatának ügynöke, vagy röviden MI6, 007 szám alatt. Megtiltják az ölést, különben a játék nem lenne akciófilm. Úgy néz ki, mint Pierce Brosnan, aki szuper ügynök szerepet játszott a film utolsó részében.

Rafael Drake a Phoenix International vezetője, a Bond fő célpontja. A gonosz gazember szörnyűségére, nem pedig sem ellenségek, sem pedig elvtársak nélkül.

Dominique Parady a francia hírszerzés mélyen összeesküvéses ügynöke. Bevezetésre került Drake szervezete, mint barátnője. Bondtal több szakmai kapcsolatban áll.

Zoe Nightshade a CIA egyik ügynöke, az alpesi műveletben egy kapcsolattartó Bond. Nagyon független személy, nem kevésbé professzionális Bond. Segítség nélkül a feladat kudarcba fullad.

A kéz a Drake testőre. Erősen hasonlít a gorilla és a horrorhoz. Bondnak többször kell találkoznia vele, de anélkül, hogy nyerne Kezet.

Alexander Mayhew Drake asszisztense, aki megszerezte neki a műholdas irányítást. Készen áll arra, hogy mindkét oldalt vegye, csak azért, hogy életben maradjon. Nem segített.

Makiko Hayashi - személyi testőrnek tekinthető Mayhew-nek, de kiderült, hogy valódi mestere Drake volt. Japán eredetű, harcművészet és titokzatos taktika. A nindzsák csapatát vezeti. A 007 ügynök az ujja körül volt, egyszer.

Alura McCall a napos Ausztrália hírszerző ügynöke. Tökéletesen megérti a technikát, de nem érzi túl magabiztosnak komoly feladatot. Bondnak mindig pártfogolni kellett, különösen a misszió befejezése után.

Nincs szuper ügynök pisztoly nélkül. És a legjobb, ha a fegyverzet abnormálisan erős. Azonban lógni kerek halálos játékok felfelé és lefelé James Bond nem adja: a játék egy határ, hogy használja a fegyvertár. A 007 ügynök nem képes több mint négy különböző fegyvert hordozni, függetlenül attól, hogy hárman könnyű pisztoly vagy a nehéz gránátrakó, mesterlövész puska, rakétavető és kézi géppuska lesz a terhelés.

A harci felszerelés számos példányának kétféle módja van. Ez lehet a lövés természetének megváltozása vagy további eszközök - látnivalók és hangtompítók felvétele. Általában az ilyen fegyverek egyszerűbbek az egyszerű fegyvereknél, de a kiválasztás és a távozás döntése a tiéd.

Fegyverek a pontos lövésért. Általában a pisztolyok kényelmesek az ellenfelek fokozatos megszüntetésére, a szög miatt. A titkos műveletekre, és általában a nem kívánt figyelem felkeltésére egy szabványos Bond pisztoly (amelyet a szintek elején adtak ki) hasznos, alternatív módon hangtompítóval. Ráadásul nem ajánlott fegyvereket gyűjteni ebben az osztályban: az ellenségek inkább nem használnak ilyen dolgokat, és nem számít, mennyire jó a Desert Eagle pusztító ereje, egyszerűen csak patronokkal végződik.

Az automatikus fegyverek teljes sorozata a szinteken általában nem fordul elő. Igen, és hordozzák velük az osztály több mint két darabját - mellszobor. Általában egy gép jobb, mint egy másik, vagy alapvetően más: egy van egy kipufogó, míg a másik egy optikai látvány. Karakter küzd a gépek ritkán titkos jellegét, úgy, hogy a csendes típus, akkor megszabadulni, inkább boltban povmestitelney podostupnee vagy a patront, amint a jelenléte Bond már nem titok.

A legjobbak közül mindegyik SG5 támadópuskának tekinthető, amelynek alternatív módja van - egy mesterlövész, három körből álló kivágással.

Puskát a játékban egyedül. Ezeknek a fegyvereknek a megválasztása személyes preferencia kérdése. Jó a rövid távolságokon, és egyszerre egyszerre leüthet egy ellenséges csoportot, de egyetlen módban szünetet tart a lövések között, és az automatikus módban felszabadítja a boltot, és feltöltést igényel.

Ez magában foglalja az SG5-t is, hiszen megfelelő módja van, de a fő egy egyszerű mesterlövész puska háromféleképpen: optika nélkül, gyenge nagyítás és erős. Ezeknek a fegyvereknek az előnyei ismeretesek: minden helyen megölik a helyszínt egy golyóval. Hátrányok - újratöltés minden felvétel után és elégtelen mennyiségű patron. De mégis nagyszerű dolog.

A Spetsnaz harcosok a Drake vállalat legfontosabb tárgyait őrzik, a fegyvereket pedig a többi berendezéshez hasonlóan: nehéz géppuska. De minden lenyűgöző erejével, egy hátránya alkalmatlanná teszi őt egy igazi ügynök számára: egyszerre csak lövöldözni kezd, de csak a pisztolyát forgatja. Az ilyen szünet elfogadhatatlan: a kötvény valószínűleg golyót fog fogni, még egy agilisabb ellenséget.

A súlyos fegyverek két típusból állnak: egy hordozható rakétarendszer négy töltéshez, amely lehetővé teszi a kiadott rakéta és egy hattagú gránátindító vezérlését. Mindkét lehetőség elégtelen mennyiségű lőszert szenved, de nagyon gyakran feltölthető a szint. A fő hátrány: nem alkalmas a közeli küzdelemre és annak veszélyére, hogy mindkét esetben halálos kimenetelű közeli akadályba kerül.

Többek között - gránátok, rendes és könnyű. Rendes - csúnya dolog: az ellenség fel tudja venni, és dobja az irányába. A fény jobb: bár mindenkit kavargon, de az ellenségek tovább rágják a szemüket, és biztonságosan semlegesíthetők.

A Bond lézeres bányákat is fel nem hívott állapotban kap. Megpróbálhatja felragasztani őket a falra, majd elcsábítani az ellenséget erre a helyre, de ez a foglalkozás kevéssé érdekes. A legfontosabb gyakorlati előny a robbanásszerű álló tárgyak robbanása, egy biztonságos bánya lövése biztonságos távolságból.

Különleges fegyver a Phoenix Ronin, hordozható automata géppuska, kis bőröndként álcázva. Veled csak egy darabot vehetsz, és megtalálhatod az ellenség koncentrációjának helyét, dobd el ezt a "meglepetést". Néhány másodperc alatt minden ellenséget legyőz, míg Bond biztonságos búvóhelyen ül.

És az utolsó, de nagyon fontos fegyver - nehéz ököllel. Használatukhoz további pontok kerülnek fel a rendszeres küldetés eredményeinek kiszámításakor.

James Bond nem valószínű, hogy sikeresen teljesítette megbízásait, ha Kew, az MI6 technikai gondolatának zsenije nem volt segítségére. Az új műveletben nem hagyta el a 007 ügynököt külön eszköz nélkül.

Óra lézerrel - a Bond segítségével segít megszabadulni az egyszerű, de kellemetlen záraktól és záraktól, amelyeket nem akar nyitni a csontváz kulcsokkal, különösen azért, mert nem rendelkeznek velük.Airfield Ambush

Az ellenséges terület elhagyására repülővel döntöttek, különösen azért, mert Drake gondoskodott arról, hogy egy privát repülőteret építsen a kastély közelében. A fő feladat nem zaj, ezért legyen türelmes. A köteléknek be kell jutnia az irányítótoronyba, de először segítenie kell a Knightshead-ben.

Menj fel, ne rohanj, hagyd, hogy a Knightshead kikapcsolja a kamerákat. Ezután foglalkozhat az őrökkel és lőhet az összes felszereléssel.

A feladat sikeresen befejeződött, de a partnerem bajban van. Felfedezte és elkapta egy nagy tömeg. Fedezd le, lődd meg ellenségeidet a mesterlövész puska felett, amíg véget nem érnek (győződjön meg arról, hogy ez a pillanat fog jönni). És kezdődjön két mesterlövész a sarokban az épület szemben.

Most a 007-es ügynöknek magának kell kilépnie az irányítótoronyból. De ez egy teljesen rutin ügy, bár tele van sebekkel. Egyszer az utcán menj egyenesen a fő raktárba.

A dobozok labirintusa és az ellenségek tömege révén eljusson a csövekbe, és átjusson rajta. Az ajtón keresztül a pótalkatrészek raktárához jutnak, amelynek jobb oldalán a hangár ajtaja van. Az ott álló gép teljesen normális, de fel kell tölteni, majd taxied a kifutópályára. Amíg a Knightshead részt vesz ebben a munkában, lépjen be a toronyba a radarral, és onnan lőjen ki azokat, akik meg akarják akadályozni. Ezután menj a gépre, mert különben Ausztriában megfagyasz.

Drake azzal vádolta Mayhew osztrák kudarcát, és ezzel az utóbbit arra késztette, hogy együttműködjön a brit hírszerzéssel. James Bond feladata, hogy megvédje Mayhew-t a gyilkosoktól, és tájékoztatást kapjon a NightFire projektről.

Alig volt ideje Japánban való megjelenésre, a 007 ügynök konfrontálódni kezd az ellenséggel. A Yakuza-t minden oldalról megtámadják, és sürgősen el kell kísérnie Mayhew-t a titkos menedékébe. Csak kövesse a védelem tárgyát, és ne engedje, hogy helyettesítse a golyókat.

A japán otthonok azért jók, mert ajtóik papírból készültek, így a röntgensugár módját használva lõhet ellenséget anélkül, hogy a szemükbe kerülne.

Mayhew elhagyta a viszonylagos biztonság, meg kell, hogy menjen vissza a házba, és három dolgot: elvenni a biztonságos kódot kulcs, elrontani a számítógép az irodában és a szabad szolgák, akiket túszul a hívatlan vendégeket.

Bementünk a bunkerből, amikor belépnek. A folyosón jobbra - az utca ajtaja, ahol el kell engedni az első túszt. Visszatérünk a házba, és tovább haladunk a folyosón. Az ajtó mögött a végén egy hosszú folyosó balra fordul. Elviszi az irodába, ahol meg van semmisítve egy halálra ítélt számítógép, és az úton újabb túszként kerül sor a gyilkosok köré.

Az irodából a következő szobába megyünk, amely könyvtárnak tűnik. Itt van a harmadik túszt, és a yakuza a könyvespolcok mögött és a második emeleten van. A folyosó jobb szélén van szükségünk, egy kanapéra és egy hálószobába vezető ajtóba esünk. Az ágy mögött a fal mellett egy sárkány szobor. A Mayhew-hez érkező gyöngyöt a szemébe helyezte, Bond kinyitotta a széfet, és bevette a kódgombot.

A szoba kijáratán a kanapé jobb oldalán a kert ajtaja. Egy másik ház felé vezető úton haladunk. A folyosón jobbra fordulunk, és átmegyünk az ebédlőben, ahová a konyha, a megfigyelő fedélzet felé néz. Aztán megmentünk egy másik túszt.

Átugorjuk a korlátot a kertbe, és bemegyünk az ajtó melletti házba egy gyönyörű bokor mellett, kék virágokkal. A medencében lévő szobában az utolsó túsztó várja a felszabadulást. Miután megöli a yakuza-t, aki őt őrzi, egy csókot kapunk a hősnek, és visszatérünk Mahou-hoz.

Sajnálatos módon nem tudták megmenteni az informátort a haláltól még James Bondhoz. De a 007 ügynök bosszút állhat a gyilkosán. A küldetés egy jól képzett harcosral végződik. Lőttek az ellenség, mögé egy szobor a közepén a bíróság, és ha tudta kápráztassuk egy gránáttal - nem állt meg, különben a Yakuza kerül kiválasztásra közelebb és polosnet katana.

Drake titka van, és nekünk van a kulcsa. Behatolni a pincében egy felhőkarcoló Phoenix International könnyű volt, de most van egy hosszú utat a csúcsra, majd egy kifinomult riasztó és gyakori találkozók a fegyveres ohranoy.High árulás

Az árulásból senki sem immunis, még James Bond is. Drake halálára álmodott, hogy látta a 007 ügynököt, és most az ő kívánsága valóra vált. De a megszokott módon a hős meggyilkolásának szadista terve kiderült, hogy rosszul dolgozik, és Bondnak esélye van a menekülésre.

Nagyon kísérteties esély, azt kell mondanom: egy ellenséges lövöldözés alatt, szédítő magasságban egy ellenőrizhetetlen liftben néhány ember több mint néhány másodpercig tarthat.

Az épületpályákat acél rudakkal borítják, meg kell találni a módját, hogy felemeljék őket. Az út majdnem ugyanaz, mint amikor Bond átment a NightFire projekt adataival, de most az ellenségei nagymértékben akadályozódnak, és egyes helyeken a rendszert nem hagyják elkerülni. A konferenciatermet ajtókkal, fegyverekkel teli ajtókkal hagyva, az erkély másik oldalán egy fekete üveg lesz, amely megtörik, és könnyen behatol a kívánt késkapcsolóra. A kéz könnyű mozgása - és minden rácsot kötelességtudóan eltávolítottak. De egy újabb "jó" dolgot kell tennünk: tönkremesszük a cég szerverét, amely a hátsó szobában van, a konyhából jobbra. Most, hogy van egy rakétavető és gránátok, akkor biztosan összetörni. A megsemmisítés szomjúságának felgyorsítása után továbbra is el kell érnie a vészkijáratot és lépni kell a lépcsőn.

A 20. emeletre menni, szünetet tartani, vagy a robbanás nagyon melegében találja magát. Amikor a füst kitisztul, végigmegy a lépcsőkön a 18. emeleten. A bejárattól a jobb oldali ajtón keresztül menj be az irodaházba, és menj le a padlóra a padlón lévő lyukon keresztül.

Az ajtó másik oldalán van egy ajtó a lépcső folytatásához. A következő megálló a 7. emelet. Itt ismét belépünk a helyszínre, hogy befejezzük a Phoenix International számítógépes hálózat maradványait.

Ezen a szinten újszerűséget várunk: lézeres bányák. Vékony vörös sugaruk sok folyosón és helyiségen átnyúlik, ezért figyelje szorosan, hová megy. A sugarakat el lehet hagyni, de könnyebb csak felrobbantani az aknákat a biztonságos távolságból történő fényképezéssel. A mozgásra reagáló robbanó eszközök még mindig találkozhatnak. Amint közel van hozzájuk, figyelmeztető hangot hallasz, és azonnal vissza kell fordulnia.

Menj tovább és messzebbre, lődd le rakétákkal és dobd a gránátokat a kiszolgáló állványokra, amíg befejezi a megfelelő feladatot. Ne aggódj a lőszerektől: a konferencia teremben, amelynek nyílása az erkélyre nyílik, rakétákat és egy egész gránátgátot vársz.

A csarnokban átszaladva a Bond csak látni fogja, hogy a kijárattól elválasztó rács leesett. Vissza kell térni, összetörni kell az őrszobát, és vissza kell állítani a késkapcsolót a helyes, nyitott helyzetbe. Most a kijárat ingyenes.

Bondot meglehetősen elájulták Japánnal, és az ország emlékei továbbra is a leginkább kellemetlenek voltak. Most jó lenne elhagyni egy trópusi szigetet, és pihenni a meleg napsütésben a homokos strandokon. Ami a napot és a strandot illeti, a kívánság teljesült, de túl korai a pihenésre. Drake emberei túszként fogadták Aluru McCallt, és nem volt hajlandó elrejteni a szigeten végzett tevékenységeket a műholdak szeme láttára. Mindkét problémára azonnal foglalkoznunk kell.

Bond a vakmerő sirályok élvezete mellett sétál a szörfösvényen, míg a kemény valóság a tenger idillájává változik. A parton lévő nádházat több terrorista elfoglalta, akik a biztonsági rendszer vezérlőpultját őrzik. Be kell lépnünk és be kell kapcsolnunk a biztonsági bankpisztolyokat a folyó partján egy vírussal a számítógépbe. Miután semlegesítette őket, felmászunk az ösvényre, amíg meg nem találunk barlangot.

Egy kis tó mögött hagyva, a barlang végén találunk egy alagutat, amely elvisz minket a hangárba. Ezzel át kell mennie a jobb oldali platformra, ahonnan az alagúton keresztül jutunk el a következő hangárba. A jobb oldalon a rácsok mögött, amelyek fölött a "Demolitions" felirat felszólított, robbanásszerű. Hatékony lesz, amikor ideje felrobbantani egy rakétát.

Egy olyan ágazatban, ahol nemcsak a fegyveres katonák, hanem a karbantartó személyiségek is mennek, óvatosnak kell lenniük, és nem szabad lőni az embereket az űrruhákba. Itt szolgálnak szolgák, és nem érdemlik meg meghalni.

Miután a spirál lépcsőn a villa, menj egyenesen előre. Azonban összeomolhat is. A legfontosabb dolog - menj a vízbe, hogy úszni az ellenőrző szobába. Belül egy olyan számítógép, amely vezérli az indító komplexumot. Vírus nélkül Bond szempontjából hibásan működik, de a speciális változtatások után minden olyan lesz, amilyennek lennie kell. A rakéta emelkedés felfelé és lefelé mozogni kezd, és fel lehet mászni a következő toronyra. De előbb ne felejtsd el merülni a rakéta alatt addig, amíg a napot egy kis vízalatti teremben meg nem állapítják.

A következő barlang falánál egy spirál az út mentén, időről időre a bunkerek ajtajában. Az utóbbiban megtalálja McColl ügynököt, dekódolja a biztonsági zárat, és Alura-val együtt még magasabbra nyúlik a friss levegőbe. És akkor - hosszú utat a hegyi úton, amíg a következő áthalad a hegyeken. Egyébként az a tény, hogy McCall egy mesterlövész puskával felfegyverkezve nem jelenti azt, hogy mindent elvégez Bond számára.

Egy rádióadó állomást fedeztek fel, ami valószínűleg megakadályozza a műholdak megfigyelését a szigeten. Alura biztonságosan átmegy a távoli kapun, és a 007-es ügynök egyáltalán egyedül marad az ellenséggel.

A szürkés kék házban egy cső van egy csodálatos módja annak, hogy belépjen az állomás - egy földalatti folyosón rejtett egy sraffozás a sarokban. A központi konzolon megtaláljuk a radarkapcsolót, és kikapcsoljuk a jelet. Most menj át az alagútra a következő állomásra. Az első kapu a bal oldalon lévő házban nyílik meg, a második pedig a hátsó szobán keresztül kerül. Az állomás trükkök nélkül léphet be: a hátsó ajtó nincs zárva, mint valójában a bejárati ajtó. Miután leválasztotta a második hűtőt, áthalad a teherautón a kapu mögött, majd elindul a Drake-bázis felé vezető út.

Végül voltak olyan kapuk, amelyek sem kinyitják, sem megkerülik, se nem robbannak. Csak egy út van hátra - a hídról lefelé ugrásszerűen ugorjon, jobb közelebb a sziklákhoz, ott több lábon van. Már hajlandó a vízbe merülni, Bond üzenetet kap Alura McCall-tól, aki a híd mindhárom oszlopának átcsapolásával biztosítja a fedelet. Trükkös üzlet!

Kapcsolódó cikkek