Hozzon létre egy lézert vakuval

Kezdőlap> Leckék> Action script 3.0> Lézer létrehozása Flash-el

A szövegek megjelenésének számos hatása van, amelyek közül az egyik a lézer szövegének égése. De kezdőknek, létre kell hozni ezt a lézert. Ezt tesszük.

Ezért egy lézersugár létrehozása érdekében érdemes megérteni, hogy három elemből kell állnia: maga a sugár, szikra és villanás. Kezdjük a legnehezebb, szikrákkal.

Ehhez nem egyszerűsítjük életünket kóddal, de magunkat szikrázzuk. Először válasszuk ki a szikra formáját. Például vegyen körbe, és adja meg bármilyen színt és mérett. Az utolsó a Szín ablakon keresztül történik. Itt állítjuk be a paramétereket minden egyes marker számára. Az első marker R = 255, G = 226, B = 16 és A = 100. A második marker R = 255, G = 163, B = 56 és A = 80. A harmadik marker R = 255, G = 95, B = 58 és A = 68. A negyedik marker R = 255, G = 0, B = 0 és A = 43. És az ötödik jelölő: R = 255, G = 255, B = 255 és A = 5.

A körök mérete 9 pixel szélességű és 9 képpont magas.

Amit most kaptunk, át kell váltani egy movieclip-ra és szikra néven. Most pedig állítsa újra a videoklipet a spark_animation nevű szimbólummal. Itt létrehozunk egy üres szimbólumot, amely szikrázik. Ezt az Insert-New Symbol (Új beszúrás) menüben végezzük.

Mielőtt továbbmennénk, meg fogjuk érteni. Az első videóklip - szikra - egy szikra, spark_animation - ez a platform a szikra mozgását, szikrák fogják használni a szikra.

Valójában a szikra már készen áll ránk, ezért lépjünk át az animációra. Ugrás a spark_animation webhelyre. Itt tesszük a kulcsot a hetedik kerethez, és itt húzzuk a szikrát. Ezután átláthatóvá kell tenni (az Alpha nullára van állítva).

Most meg kell permeteznünk a szikrákat. Ehhez használja az azonos nevű eszközt - Spray Brush Tool. De nem könnyű megtalálni, mivel az ecset ikonján lévő kis nyíl mögött rejtőzik. A megnyíló ablakban mutat meg a következő beállításokat: magasság és a karakter szélesség - 100%, a szélessége és magassága az ecset - 30 képpont is kipipált három pontot egy karakterkészletet (Random méretezés, forgatás szimbólum, Random forgatás), ecset szög fektetni Most kattintson a Szerkesztés gombra, és válassza a spark_animation parancsot. Ezután a szikrákba jutunk, és egyszerre többször kattintunk erre az eszközre. Itt játszhatsz a rétegekkel. Minden szikra készen áll. Ezután elkezdünk dolgozni a lézerrel.

Először rajzoljon egy vonalat, és így úgy, hogy az egyik vége a színpadon volt, és a második után, vagyis az utolsó nem látható.

Ebből a lézerből szimbólumot készítünk, és hívjuk a lazer_filtereket, amelyekből még egy szimbólumot - lazert csinálunk.

Ezután villámlik a lézernél. Vagyis, hogy gyorsan "világít" és kialudjon. Ehhez menjen a Tulajdonságok Szűrők fülre, és állítsa be a szűrőket az alábbiak szerint: Blur X - 6, 11 és 5; Blur Y - 6, 11 és 5; Strenght - 470, 100 és 273. A szín vörös, és minden más változatlan marad.

Ezen a rétegen a kulcs a harmadik és az ötödik keret. Emellett a harmadik változás számos paramétert: Strength első fokon teszik ki 1% (471%), és tegye ki 5% a harmadik esetben. Az Blur X és a Blur Y utolsó mezőjében 3 pixelet állítunk be.

Most hozzon létre egy animációt az összes szimbólum között, és tegye hozzá a szikrákat a lézerünk végéhez. Befejeztük a lézert is. Csak villogni kell, de ez a legkönnyebb.

Ehhez rajzoljon egy kört, és színt adjon, a lézer színe majdnem megegyezzen. Szimbólumot készítünk - fény, amelynek harmadik kerete kulcsfontosságú, a negyedik pedig egyszerű. A harmadik keretben a szín kissé eltérő - vörös-narancssárga. És az utolsó - mozgassa a kört a lézerünk csúcsához. Ez minden.

Tetszett az anyag? Ossza meg barátaival!

Kapcsolódó cikkek