Gearscore - Bene Gesserit
Minden felszerelés (fegyverek, ruházat, kiegészítők) saját GearScore mutatóval rendelkezik, amely szó szerint lefordítható "számláló mechanizmusként". Minél magasabb az objektum szintje, jellemzői és jellemzői, annál nagyobb a HS értéke. Így a "szürke" dolgok, amelyek az 5-6 szintű mobokról esnek, GS 0-szal rendelkeznek. A fejlettebbeknél már van egy 10-es GE is. Néhány "lila" dolog esetében a HS meghaladja az 500-at.
Mi az? Képzeld el, hogy embereket gyűjtesz egy raidbe. Minden 80-as, balra, 25 emberre raid, minden komoly és készen áll a győzelemre, de. Biztos benne, hogy ebben az instúban a főnökök csak vadállatok, a kár megtétele egyszerűen katasztrofális. Jó védelem nélkül nincs mód. És mégis, a főnökök jó mutatók, amelyek miatt csak jó fegyverek okozhatnak jelentős károkat! Természetesen lehetséges, hogy bárki, aki részt szeretne venni a raidben, megkérdezi: "Milyen fegyver van? És mi a helyzet a fegyverekkel?" Vagy egyszerűen összegyűjtsd mindent, mielőtt belépsz az inst-ba, és rendezed a felülvizsgálatot. De hosszú idő.
Valószínűleg ezért kerültek fel a GearScore-ra. Természetesen sokáig vitatkozhatsz, hogy jobb: kéz és fej vagy jó ruhák. De az IMHO, mindkettő fontos. A kéz és a fej még nagyon magas HS-nél is fontos. de a kezek és a fej értelme, ha a főnök két ütést kap? De sok tömegfőnöknek tömeges kasztjai vannak a repertoárjukban (a támadás minden résztvevője egyetlen ütéssel).
Általánosságban elmondható, hogy a magas GS még nem mutató, mivel becslése szerint maga a tételek szintje, nem pedig az öltözött osztály hatékonysága. De mindenképpen mechanizmust biztosít a játékos túlélésének gyors és kényelmes értékeléséhez bizonyos feltételek mellett.
A GS számítási algoritmus
Minden téma több együtthatónak van kitéve:
1. Minőség és ritkaság.
Az örökölt elemek az iLvl = 187.05 értékű elemek
2. Kalibrációs "súly" együtthatók.
Az iLvl> 120 elemeknél
Az iLvl eszközökkel <= 120
Fej, mellkas, láb, jobb kéz, bal kéz
Vállak, övek, lábak, kefék,
Nyak, Csukló, Gyűrűk, Trinky, Köpeny
A harmadik fegyvernyílás (hosszú távú csaták, pálcák, pecsétek, bálványok, totemek stb.)
Táblák és ingek
Az Hyrkor tárgyat a következő képlet adja:
A karakter teljes GS értéke megegyezik a felkínált tételek GS összegével.
Megjegyzés: a hozzáadáshoz az eredményül kapott számok az egészhez csonkaak.
Ez egy epikus egykezes macska, iLvl = 251
A fenti táblázatok szerint: R = 1, Q = 1, A = 91,45, B = 0,65, W = 1, kapunk:
GS = 1,8618 * 1 * 1 * (251-91,45) / 0,65 = 457