Bemutatás - a delphi környezetben való munka alapjai - letölthető prezentációk számítógépes tudományokban

1. A szoftverfejlesztés szakaszai. Staging zadachi.Postroenie modeli.Razrabotka matematikai algoritmusok és script környezet raboty.Vybor razrabotki.Proektirovanie felület polzovatelya.Napisanie eseménykezelőkkel (eljárások) és funkciókat szoftver és modulyah.Otladka testirovanie.Vnedrenie, karbantartása és átalakítása.

2. A vizuális fejlesztési környezet fogalma. Delphi - egy vizuális fejlesztőkörnyezet PO.Vizualnaya környezet lehetővé teszi, hogy látni és tervezni a megjelenése a létrehozott programot (interface) már abban a szakaszban a razrabotki.Vizualnaya környezet épül az elvek Delphi OOP.Dlya íróprogramok használt szöveget Object Pascal programozási nyelv.

3. Az OOP alapelvei. Az OOP alapkoncepciója objektum Objektumleírás: Objektum = Adat + programok Az objektum adatokat és programokat tartalmaz ezen adatok feldolgozásához, az objektumok "blokkok" a programok létrehozásához.

3. Az OOP alapelvei. Minden objektumnak van egy tulajdonság- és metódus-készlete, az objektum egy bizonyos jellemzője (szín, méret, pozíció stb.). A tulajdonságok értékeket vehetnek fel és kifejezésekben vehetnek részt. A módszer az objektum "képes" különböző műveletek végrehajtására (festék, nagyítás, módosítás stb.). szubrutint.

3. Az OOP alapelvei. Minden objektumnak saját neve van. Formája címet a objektum tulajdonságait és módszerek: Imya_obekta.Imya_svoystva_ili_metodaPrimer eléréséhez az ingatlan: Knopka1.Tsvet: = zöld; hivatkozás a példában ismertetett eljárással: Knopka1.Zakrasit (zöld);

3. Az OOP alapelvei: 1. Kapszulázás - az adatok és a műveletek kombinációjának képessége. Öröklés - új derivált osztályok létrehozása a meglévők alapján. A polimorfizmus a származtatott osztályok módszereinek módosítása.

4. A képernyő a Delphi környezetben, a környezetinterfész fő elemei, a munka sorrendje. Az összetevők palettája a Delphi komponensek "tárháza", sok részből áll (oldalakból), a komponens pedig a Delphi környezetbe épített objektum.

4. A képernyő a Delphi környezetben, a környezetinterfész fő elemei, a munka sorrendje. A Tulajdonságok oldalon az "Objektumellenőrző" ablakban megjelenik az aktív (kiválasztott) összetevő tulajdonságai, módosíthatók.

4. A képernyő a Delphi környezetben, a környezetinterfész fő elemei, a munka sorrendje. Az Események oldalon megjelenik az események listája, amelyek az összetevőn és a hozzárendelt kezelőkön előfordulhatnak. Az eseménykezelő egy Object Pascal írásbeli eljárás.

4. A képernyő a Delphi környezetben, a környezetinterfész fő elemei, a munka sorrendje. Az űrlap képezi az alkalmazás alapját, a fő objektumot. Az alkatrészek fel vannak szerelve.

4. A képernyő a Delphi környezetben, a környezetinterfész fő elemei, a munka sorrendje. A főbb jellemzői a következő formában: Caption - főcím formy.Color - szín formy.Width, a magasság - szélesség, magasság pikselyah.Left, a Top - koordinálja a bal felső ugla.Svoystva Color, szélesség, magasság, Bal, Fel, van majdnem minden vizuális komponenseket.

6. A programozási nyelv alapjai Pascal. 6.1 A nyelv alapelemei.6.2 Operátorok. Hozzárendelési operátor.6.3 Beépített eljárások és funkciók.

7. Példa egy egyszerű alkalmazás létrehozására. Részletesebben, vegye fontolóra egy példát a legegyszerűbb alkalmazás létrehozására a Delphi környezetben. "Tanulja meg a Delphi környezetben való dolgozás alapvető módszereit. A legegyszerűbb alkalmazások létrehozása. "

Kapcsolódó cikkek