Didaktikus játékok az óvodában az osztályteremben
Óvodás gyerekeknek szóló oktatási játékok
Didaktikai játékok az óvodai nevelési órákon "
Néha nagyon nehéz megmagyarázni egy gyermeket egy anyaghoz. És természetesen még ennél is nehezebb magyarázni, hogy emlékezzen rá. És itt a didaktikus játékok jönnek a pedagógus segítségére. A pedagógiai folyamatban a gyermek oktatásának kezdetétől kezdve használják a rajzot. Felhívom a figyelmet olyan példákra, amelyeket a munkámban használok.
1. A játék "színes kosarak"
Az első játékot a legfiatalabb gyermekeknél használják, és az úgynevezett "színes kosarak".
A játék célja: a játék a 2,5-3,5 éves gyermekek által végzett tanulmányozásra irányul, az elsődleges színek nevének megemlítésével, az óvodás gyermekek beszédkészségének fejlesztésével, megfigyelés, memória fejlesztésével.
Művelet: gyerekek arra ösztönzik, hogy összegyűjtse a kosarakba kusza tárgyak, a gyerek húz bármilyen kártyát, de tedd a kosárba volt az azonos színű, egy hangos nevet a szín és a téma általa kiválasztott.

2. Sea Bottom Game
A játék célja: a művészi összetétel, a beszéd fejlesztése, a logikai gondolkodás, a memória fejlesztése.
Egy nagyon gyakori játék, amely nem csak az izotóptevékenységre használható, hanem más oktatási területeken is. A gyerekek bizonyította a tengerfenéken (üres), és azt kell mondanom, hogy az összes lakosok a tenger akart játszani velünk „bújócska”, hanem, hogy megtaláljuk őket, akkor kell kitalálni róluk rejtvényeket. Ő, aki kitalálta, egy lakót hagy a háttérben. Kiderül a kész kompozíció. A pedagógus motiválja a gyerekeket, hogy végezzenek grafikus munkát. (Jó használat közép- és idősebb csoportokkal). Ugyanígy tanulmányozhatja a gyermekekkel kapcsolatos telekkompozíciók egyéb témáit: "Nyári rét", "Erdő lakosok", "Őszi betakarítás", "Csendélet tea", stb. Meghívhat több gyermeket a fórumon, és kérheti őket, hogy készítsenek különböző alkotásokat ugyanabból a témából. Ez a játék intelligenciát, reakciót, kompozíciós látást fejleszt.

3. A játék "Cony festett"
Ha megszilárdítja a népi festmények ismeretét, vagy felügyelet alatt tartja a vezető és előkészítő csoportokat, akkor ezt nem nehéz játék.
Célkitűzés: A megszilárdítása alapismereteket motívumok orosz népi festmény ( „Gzhel”, „Gorodets”, „Filimonovo”, „Törlés”), hogy megszilárdítsa a képességét, hogy különbséget egyebek között a jogot, hogy nevét, hogy kifejlődjön a színt.
A játék: a gyermek, meg kell határozni, hogy melyik tisztítás során minden egyes lovat legelnek, és meg kell nevezni az alkalmazott kreativitást, amelynek motívumait festették.

4. A játék "Magic Landscape"
Az egyik legbonyolultabb téma természetesen a perspektíva tanulmányozása a tájban - a távolabbi tárgyak kisebbek, közelebb vannak. Ehhez kényelmesebb a játék használata.
A játék célja: tanítani a gyermekeket a térbeli perspektívák tulajdonságainak megismerésére és továbbadására, a szem, a memória, a kompozíciós készségek fejlesztésére.
A játék menetrendje: A gyermeknek a fák és a kis házak méretét kell elhelyeznie a távoli távoli fekvésnek megfelelően. (előkészítő csoport).

Játék "Gyűjtsd össze a tájat"
A táj példáján is kényelmes kialakítani az összetétel érzését, a környező természeti jelenségek ismeretét. Ehhez kényelmesen használjuk ezt a didaktikus játékot.
A játék célja: formálni a kompozicionális gondolkodás képességét, megszilárdítani a természettudományos szezonális változások ismeretét, megszilárdítani a "táj" koncepció ismeretét, megfigyelést, memóriát fejleszteni.
A játék menetrendje: a gyermeknek egy bizonyos szezon (tél, tavasz, ősz vagy tél) tájékozódására van szüksége egy nyomtatott képsorból, a gyermeknek objektumokat kell felvennie. éppen ennek az évnek megfelelőnek és tudásuknak köszönhetően a megfelelő összetétel megteremtéséhez.


6. A játék "Összecsomása és gróf nevelő babák"
A játék célja: megszilárdítani az orosz matryoshka ismeretét, fejleszteni a képességét, hogy megkülönböztesse ezt a fajta kreativitást másoktól, fejlessze a rendszerszintű számlálást, a szemmérést, a reakció sebességét.
A játék menetrendje: A táblán a matryoshkas festett sziluettjei vannak a levelek, három gyermeket hívnak le, és a matreshát a sejtekbe kell bontaniuk, és számolniuk kell őket.

7. Játék Matryoshkin sarafan
A játék célja: kompozíciós készségek fejlesztése, a gyermekek tudásának megszilárdítása az orosz fészkelő babák festésének alapvető elemeiről, a tudás megszilárdításáról és az orosz nemzeti ruhákról.
A játék menetrendje: Három matryoshkas sziluettjein az oktató három gyermeket hív össze, akik minden matryoshka baba öltözködését választják.

Mindegyik játékot saját maga lehet festeni vagy számítógép és színes nyomtató segítségével előállítani.