Quest for 1 gnome prof.

Quest On 1 Prof. Dwarf In Pictures

Küldetések az első szakma számára - Encyclopedia Lineage 2.

Quest for 1 gnome prof.

A 19-es szinten minden karakter egy szűkebb szakosodást választhat, és elhagyhatja a szakmát. Az 1. osztályoknál minden egyes küldetésért 1 profu összegyűjtöttük a képeket. Minden verseny leírja az összes szakmát, ennek köszönhetően - megteszed. A küldetés problémája a kollektor szakma. A kaput jobbra és balra kanyarodva távoztunk a kosok mellett. Belerakódunk a kerítésbe. Elmegyünk az első foglalkozásra, ld. 47-65 III. Tétel. Szükség van.

Hyde az ikrek gyorsított szivattyúzásához 1-4. Ebben Haydée meghatározza ajánlásokat szivattyúzására personazha- Twinkie szólót, amely lehetővé teszi, hogy mentse 0.5 01:00 képest a folyosón 1- 4. Az világos, hogy ha van egy kevés élő asszisztensek, minden lehet tenni sokkal gyorsabban . De ez egy egyéni játék, és nem igényel nagy befektetéseket, mint a trance.) Figyelmeztetés! Ha a Lineage II játékot először játssza le és az első karaktered swing ezen a szerveren, akkor azonnal zárja be ezt a kézikönyvet - ez titok!

Valójában semmi sem titkos itt, csak neked nehéz lesz az érzékelés, és még inkább, és ami a legfontosabb, káros. Nehéz, mert nem vagyok itt, hogy ismertesse a feltételeket és az alapvető dolgok, mint például a gépek a különböző osztályok, képességeiket, vadászat mob, regeneráló egészségügyi és mana, és így tovább. A káros, mert követi ezt az útmutatót helyesen időt takaríthat meg, ha egy tapasztalt játékos. És ha a játékos nem tapasztalható, a gazdaság nem a Nike, de a karakter nem kap jelentős mennyiségű játékot értékek és ügyességi pontokat, és a játékos hasznos ismereteket a játék. Ezért, ha új játékos vagy, erősen ajánlom, hogy kövesse a szálon található útmutatót: https: // fórum. Tehát tapasztalt játékos vagy, már jó néhány adena van, tudod, hogyan fejlesztheted a választott karaktert és hogyan játszhatsz.

Ezután hallgassa meg, hogy mit kell tennie, hogy egy kis időt takarítson meg 1-4-re. I. Ön létrehozott egy karaktert. Messze a többi karaktert, és otravte mail újonnan létrehozott karakter minden szükséges páncél pumpálni 1- 4. A szükséges páncél a bűvész: - egy sor Devotion; - top-D (vagy azzal egyenértékű) mágikus páncél + D-póló; - top-D (vagy azzal egyenértékű) számlák; - top-NG máguspisztoly, top-D mag ágyú jobb kétkezes dudák, IMHO.

Top-D mágus ágyú, mint peretochennee, annál jobb. Szükséges felszerelés egy harcosnak: - egy sor top-NG nehéz páncél; - a nehéz vagy könnyű páncél felső D (vagy azzal egyenértékű) sorozata jobb a normálnál, jobban öltözött; (A pénzeszközök rendelkezésre állnak.) - egy sor top-D (vagy azzal egyenértékű) számla; De a harcos fegyverekkel vannak lehetőségek. Korábban azt javasolnám, hogy a lehető legmagasabb F tuskó / nyakfojtott. Sajnos a Go-ban. D keményített bírságokat az első szint feletti overclockoláshoz, ezért a pisztoly választása kétértelművé vált, és inkább egy konkrét helyzet alapján kellene megoldani.

A top-NG és a top-D legnyilvánvalóbb változata kifinomult. De még mindig vannak elfogadható változatok a túlhúzással és használhatók.

Itt van példa a DPS grafika a gömb alakú milshnikov vákuum 1. Általában nyilvánvalóan szüksége van egy ágyú az osztályban a legjobb DPS akkor lesz.

Quest for 1 gnome prof.

A legjobb megoldás a minőség / ár - porcelán top-C tompa, ez elég lesz az alábbiakban leírt útmutató megvalósításához, bár még érdekesebb lehetőségek is vannak. Szükség van egy felső NG orrra, mellbimbókkal és nyilakkal, a nubi küldetésekkel. Egyéb szükséges mindenki számára: - D-rangú és rank nélküli mérföldek / mágusok; - nagy antidotumok és kötszerek; - Többféle találat; - D-elixerek CP / HP / MP; - a második bankok katonái; - a mágusok a lélek ércét és a mana NG-elixírjét mágják.

Quest for 1 gnome prof.

Más nem is szükséges, opcionális: - GCP (a rajongók kalandozáshoz); - BSo. E (a rajongók lenyűgözése meglepetések nélkül); - A varázslatos Isa a swing helyén (a rajongók kalandozással, de meglepetések nélkül). - By the way, Isa buffja egyszerűen megvásárolható; - IM tartó (gyors vezetésű rajongók számára); - PA, rúnák, karóra és más hasonló szar az EXP-nél (az adományozók számára). II. Frissen létrehozott karaktert keresünk, felszerelünk, készítünk akciókat, tárgyakat, bekapcsoljuk a mellbimbókat stb. III. 1- 2. 0 átmegyünk a küldetéseken.

Megállapítottam, hogy 3-ban találkozhatsz. A mobokról szóló változatot a IIIa. Pontban ismertetjük. Beszélünk a Pantheonnal.

Kétszer beszélünk Theodore-val. Kétszer beszélünk Chenonnal. Beszélgetünk Iyven-el.

Lőjük a madárijesztőt. Beszélgetünk Iyven-el. Ugyanazon a helyen beszélünk a Nubobambers-szal. Újra lőjük a madárijesztőt. Kétszer beszélünk Iyven-el. Beszélünk Holden-nel és belépünk az Inst.

Mind a négy mobot végezzük. Beszélünk az Őrzővel. Ismét elviseljük mind a négy mobot. Beszélünk Holden-nel és hagyjuk az Inst. Kétszer beszélünk Chenonnal.

Gallint beszélünk. Beszélünk az osztály mesterével. Gallint beszélünk.

Ismerje meg a készségeket. 2. 0. Kétszer beszélünk a Pantheonnal, belépünk az Inst. Beszélünk asztalokkal mindaddig, amíg két mob nem jön ki.

Tömegeket hordunk készségekkel. Beszélünk Tyrone-val és hagyjuk az Inst.

Kétszer beszélünk a Pantheonnal. Kétszer beszélünk Kekeddel. A mechanostrassra ülünk és a kunyhóba futunk. Kétszer beszélünk az Atrannal.

Megszüntettük a struccot, újabbat vezettünk be, és a romok felé indultunk. Kétszer beszélünk a Raskis-szal. Elindulunk a romokhoz, belépve az első zónába. Kétszer beszélünk Sesheval.

Szükségünk van a csőcselékre a feladatra az íjról és a tempóban. Beszélünk Shesha-val. 3. Befutunk a második zónába. Kétszer beszélünk a Nazelrel.

A merülés másik oldalára futunk, és gyászoljuk a holttesteket. Beszélünk Nazelrel. Belépünk a harmadik zónába. Kétszer beszélünk Celine-lel.

Szükségünk van a csőcselékre, amíg összegyűjtjük a papírdarabokat. Befolyásoljuk a negyedik zónát. Két alkalommal beszélünk DEF-mel. Miután a kutya az ötödik zónában és tovább haladtunk. Kétszer beszélünk Sebionnal. A parókát préseljük, So.

E. 4. 6. Beszélünk a Pantheonnal. Beszélünk a verseny mestereivel. Futunk Ramzadasba, a TP-t a romokhoz. Beszélünk Raskisszal, TP az ötödik zónában.

Kétszer beszélünk Sebionnal, belépünk az inst. Beszélünk a tisztviselővel. Az 1. helyiségben megyünk, és kivesszük az összes mobot. Beszélünk a tisztviselővel. Menjünk a 2. szobában, és kivesszük a csőcseléket, amíg nem kapunk egy csepp 3 jelet.

A készülékkel 3 alkalommal beszélünk. Beszélünk a tisztviselővel. Nem megyünk a 3. szobába, visszatérünk a folyosó közepére, és veszünk nabigayuschih mob, amíg véget nem ér.

Beszélünk a tiszttel, nézünk egy filmet. Mochem Nemerita. Beszélünk a tiszttel, elhagyjuk az inst.

Sebionnal beszélünk, mi így. E. 6. 2. Beszélünk a Pantheonnal.

Beszélünk a verseny mestereivel, elvesszük a nishtyakot. Beszélünk Kekei-vel. 6. Adunk szemetet a boltba, megváltoztatjuk a ruhákat, tanuljuk a készségeket és mindezt.

IIIa. A III. Bekezdés alternatív változata, abban az esetben, ha a fő terep gyors kitöltése nem lehetséges a terep betöltésével. A kaput jobbra és balra kanyarodva távoztunk a kosok mellett. Belerakódunk a kerítésbe. A bal oldali kerítés körül járunk, és belépünk a gödörbe.

Ha a gödörben dofig emberek, akkor leng a pályák még mindig balra, de általában minden pontosan az ellenkezője, és a gödörben senki. A kraynyakon, ha a szigetet egy nagyon teli északi róka uralja, akkor egy szabad loka-t kell keresnie az 1- 1-es tündérekkel. 2. Ez a gödör az, ami marad a régi faluból - egy történelmi hely, egy palacsinta. Itt élő orkok, farkasok, rókák és kutyák. Nyolc orkuk van, négyes parókát kapnak, de látjátok, hogy tetszik. A farkasok és a rókák is nem megvetik magukat, míg az orkok megújulnak, és hamarosan újra feltűnnek.

De a kutyák ne érintse, és akkor lesz nagyon szoros, mert 3. De ha lesz egy noob kakoy- spin lábad alól, akkor kezdeményezni támadás kutya.

Tehát a núbiai csőcselék népirtása, ahol megtalálja, amíg kb. Csinálj. E. TP a Kamael faluban, TA Nornil oltáránál, és szigorúan déli irányból indul az oltárig, amíg el nem jönünk a barlangokba. Ezekben a barlangokban hozunk le golemeket és minden mást, ami mozog, de különösen ajánlom a Golemeket. Elfogyunk, és elszállítjuk a csőcseléket a szobába, egy törött oszlopgal a körülnézett kép közepén. Vadászunk benne és a leszármazotton. Ha azonban bűvész vagy, előfordulhat, hogy helyet találsz építészeti túlzás nélkül.

Ha a szoba foglalt, akkor önnek kell szabadon engednie, vagy tovább kell futnia, sok ízletes hely van. A csőcselék népirtása a barlangokban a szerzésig 1.

Ez kb. 4 percen belül megtörténhet, nincs PA és egyéb zsemle az EXP-nél. Velük, illetve gyorsabban. Elmegyünk az első prof., P.

III. Körülbelül 1-t vesz igénybe. Összesen, egy alternatív szakaszhoz kb. Egy órával később kaphat első profut, ha a PA nélkül stb. IV. Gludioba repülünk, átmegyünk a küldetésen. 2. szintet kapunk.

Elkábultunk. Gludinba repülünk, repülünk az Elfelejtett Templomba. Befutunk a 2-es számmal jelölt helyiségbe. Újra, ha elfoglalt, szabaddá kell tenni, vagy másik helyet kell találnia.

Sok jó szoba van a templomban. Itt csontvázra és undine-re lengünk. Ha DPS normákkal rendelkezik, és nem hajlik lefelé, legalább az 1-es és a 2-es helyiséget tartsa. És ha a DPS jó, akkor a 2-es és a 3-as, vagy akár az összes jelölt is.

Még akkor is, ha csak 1-es és 2-es, majd elméletileg 3-nál marad. V. Gludioba repülünk, mi basham, repülünk az Anthill-ba. Elindulunk az 1-es számmal jelölt helyiségbe. A szoba nem az egyetlen lehetőség. Valójában mindenki egy csomó vörös hangya, csak ez az első a megfelelő. Ismét ez építészeti felesleggel, pl. Vadászat itt. Ha (ha) úgy tűnik számodra, hogy túlságosan könnyűvé válik, akkor a 2-es számmal jelölt helyre megyünk.

Ott szereted, ha nem azonnal enni. Csúszunk az Anthill-ban, hogy 3-ot kapjunk. A PA nélkül kb. 9-t fog kapni. Az anthillben is lehet parókát vezetni. De ez nem minden osztály számára érhető el, ezért nem foglalkozom külön-külön, nem kicsiekkel - meg fogod találni magad. VI. Gludioba repülünk.

Fussunk a verseny / osztály osztályához, azt mondják. A második prof. Nem fogom leírni. 5 perccel hülye módon történik a nyilak / térkép mentén. Ennek eredményeképpen kapsz 4. PA és zsemleket, és ha nem, tupnyaka.

Összehasonlításképpen, a küldetések ugyanazt az eredményt érjük el, ugyanolyan körülmények között körülbelül 3 Elérhető PA, jó buff, puhi attribútum, átalakítás és így tovább. Útközben optimalizálása grind mindig teret ad a kreativitásnak. Én és az összes ikrek az arcomban hálásak lesznek az útmutató gyakorlati kiegészítéseként és fejlesztéseként. Hasznos megjegyzések. Az RBS RB a Go-ban. D nagyon nagyon szomorú.

Ha korábban 2. 0 RB lehet (a PA és a folyók) knock 7. RB ad csak 6. 00K exp. Mások még kevesebbet adnak. És a PA bónusz már nem dolgozik rajta.

És a witak soha nem befolyásolta.) Megölni őket, most már egyedül vannak, de nem nehéz, mint korábban, de a megfelelő összeg depressziós. Az átalakításokról és a gőzmozdonyokról. Ritka átalakításokban, realisztikus a 4. Ha helyesen használják, magától értetődik.

Néhányan közülük az RB-t nagyon gyorsan helyezték el, és a Nuba-mozdonyok mozdonyai szétszóródtak. A Nornila barlangjaiban, a kísérletek barlangjában és a szénbányákban a mozdonyok nem elég jól megalapozottak, bár itt és ott lehetséges. A legjobb hely a mozdonyok számára: 1. IMHO, Elven Fortress. A 2. 0 + -on közvetlenül az FT-be lehet menni.

Kapcsolódó cikkek