Halvány színek javítása 3ds max-ban a gamma 2-gyel

Amikor egy tartományban 2,2 és Autodesk 3ds Max nyilvánvaló egyszerre, hogy a szín anyagok az Anyag szerkesztő néz ki túl világos és sápadt képest a szokásos ábrázolással a tartományban 1,0. És ha feltétlenül kell, hogy tartsa be a jelenetet RGB értékek a skála, például minden osztályban kaptak szín értékeket vagy az ügyfél biztosítja mintát a tárgyat a megadott színek, a tartomány 2.2 akkor meg rossz.
RGB színek javítása a gamma 2.2-ben
A színes fényerő megfelelő szintjének eléréséhez az RGB értékeket át kell osztani egy egyszerű egyenlet segítségével:
Az egyenletben kifejtette, hogy annak érdekében, hogy új színt tartományba eső értéket 2,2 RGB, meg kell osztani a régi RGB értéket a fehér mennyiségét (255), építeni az egészet 2,2 fok, majd szorozzuk meg a kapott értéket fehér (255). Ha a matematika nem a hobbi, ne kétségbe esik - a 3ds Max számít mindent az Ön számára, mert beépített számológépben van Numerikus Expression Evaluator (numerikus kifejezések kalkulátor).
A kifejezés (matematikai függvény) eredménye egy értéket ad vissza. Az így kapott érték beilleszthető a program bármely mezőjébe, legyen az új objektum létrehozásának paraméterei, annak átalakítása, módosító anyagok beállítása céljából.
Próbáljuk meg kiszámítani a színt a gamma 2.2-ben a gyakorlatban. Az anyagbeállítások belsejében kattintson a színmezőre a Színválasztó ablak megjelenítéséhez. Miután kiválasztotta a színt, helyezze az egérmutatót a Piros csatorna mezőbe, és nyomja meg a Ctrl + N billentyűkombinációt a Numerical Expression Evaluator hívásához. Írja be a fenti képletet, helyette a régi színértéket a Piros csatorna helyére. Az Eredmény mező megjeleníti az egyenlet megoldását. Kattintson a Beillesztés gombra a régi érték helyett a kapott érték helyett a Piros csatorna értékre. Ezt a Zöld (Zöld) és a Kék (Kék) csatornákkal végezzük. A korrigált RGB értékekkel a színek mind a vetítőablakokban, mind a renderelőben helyesek lesznek.
A CMYK képző rendszerben a színek kezelése
Nem mindig kell csak az RGB-vel foglalkozni. Néha színek nyomtathatók a CMYK rendszeren, és ezeket át kell alakítani RGB-be, mivel a 3ds Max csak támogatja. Természetesen futtathatja az Adobe Photoshop programot, és lefordíthatja az értékeket, de sokkal kényelmesebb. A 3ds Max esetében új típusú színválasztó hozható létre - Cool Picker, amely lehetővé teszi a színértékek megtekintését minden lehetséges színsémában közvetlenül a Max. Töltsd le a Cool Picker plugint innen a 3ds Max változatához. Egyszerűen telepítve van: a dll kiterjesztéssel ellátott fájlt a 3ds Maxplugins mappába kell helyezni. Aktívan aktiválhatja a Testreszabás> Beállítások> Általános lap> Színválasztó: Cool kiválasztó menüben. Így a standard színválasztó helyettesít.